Agents of Mayhem Review -- Μοναδικό και κομψό, αλλά γενικό

Ως θαυμαστής τόσο των παραδοσιακών υπερήρωων κόμικ όσο και των Volition'sSaints Rowπαιχνίδια, με κίνησε το ενδιαφέρον η έννοια τουΠράκτορες του Mayhemμε την ανακοίνωσή του. Ενώ αρχικά ήμουν έκπληκτος που οι προγραμματιστές αποφάσισαν να συνεχίσουνAgents of Mayhem’sΕμπειρία με βάση την ομάδα ήρωα, ανοιχτό κόσμο, εμπειρία στυλ RPG αντί να κάνετε αληθινό Saints Row V, μετά βλέποντας περισσότερα από τα τρέιλερ και πηγαίνοντας συνεχίστε με το παιχνίδι στην E3 φέτος,Πράκτορες του Mayhemμπόρεσε να με κερδίσει στην προσμονή.

Ανυπομονούσα να το παίξω για τον εκκεντρικό του χαρακτήρα και, ενώ το παιχνίδι ήταν ευχάριστο και οι χαρακτήρες και ο κόσμος ανταποκρίθηκαν πλήρως στις προσδοκίες μου,Πράκτορες του MayhemΠαραδόξως κατέληξε να νιώθει αρκετά ήπιος και γενικός σε σημεία λόγω της δομής του παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου και της πλειοψηφίας των αποστολών του.

Πράκτορες του Mayhemδιαθέτει μια από τις πιο περίεργες και υπερυψηλές εγκαταστάσεις που έχω δει σε ένα παιχνίδι πρόσφατα. Μια κακιά κοινωνία κακοποιών με το όνομα LEGION - που διευθύνεται από τον μανιακό Doctor Babylon - προκαλεί γενικό χάος και καταστροφή σε όλο τον κόσμο. Ένας από τους συνεργάτες του, η Persephone Brimstone, γίνεται απατεώνας και δημιουργεί το Mayhem, μια οργάνωση της οποίας το μοναδικό καθήκον είναι να προστατεύει τον κόσμο από τις κακές τακτικές της LEGION. Είναι σε θέση να στρατολογήσει μια ποικιλία πρακτόρων που όλοι έχουν τους δικούς τους ενδοιασμούς με τη LEGION και το παιχνίδι ξεκινά καθώς τα σχέδια της LEGION αρχίζουν να υλοποιούνται στη Σεούλ της Νότιας Κορέας.

Οι χαρακτήρες τριγύρω είναι διακριτοί και αξέχαστοι, από τον έμμονη διασημότητα πράκτορα Χόλιγουντ μέχρι τον αντιπαθητικό κακοποιό του Justin Bieber, August Gaunt. Πολλές στιγμές της ιστορίας φαίνονται παράλογες με την καλή έννοια, και γελούσα συνεχώς στα περισσότερα μέρη του παιχνιδιού. Μερικές από τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού προέρχονται από απλές κοροϊδίες μεταξύ των χαρακτήρων κατά την οδήγηση από το σημείο Α στο σημείο Β κατά τη διάρκεια μιας αποστολής. ΔηλαδήAgent's of Mayhem'sΗ κωμωδία είναι άψογη. Κάποια αστεία μπορεί να αισθάνονται πιο αναγκαστικά και κατώτερα από άλλα, αλλά οι καλές παρενοχλήσεις ξεπερνούν σίγουρα τις κακές εδώ.

«Ως κάποιος που μεγάλωσε παρακολουθώντας πολλά κινούμενα σχέδια 2D δράσης, εκτιμούσα τη γενική ατμόσφαιρα και τον τόνο που ακολουθούσε το παιχνίδι».

Πολλά από τα cutscenes παρουσιάζονται επίσης μέσω κλιπ δισδιάστατων κινούμενων εικόνων παρόμοιαBatman: The Animated SeriesκαιGI Joe,κάτι που βοήθησε να κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται σαν μια πιο ενήλικη λήψη του καρτούν το πρωί του Σαββάτου. Το παιχνίδι δεν είναι πραγματικά για παιδιά, υπάρχουν πολλές βρισιές και αίμα. Αλλά ως κάποιος που μεγάλωσε παρακολουθώντας πολλά κινούμενα σχέδια 2D δράσης, εκτίμησα την ατμόσφαιρα και τον τόνο του παιχνιδιού.

Ενώ το τέλος του Agents of Mayhem άφησε πολλά επιθυμητά και ξεδιάντροπα στήνεται για μια συνέχεια, απόλαυσα το ταξίδι για να φτάσω εκεί και μου έδωσα μερικούς ξεχωριστούς χαρακτήρες παιχνιδιού της χρονιάς που δεν θα ξεχάσω σύντομα . Γενικά, ολόκληρο το καλλιτεχνικό στυλ του παιχνιδιού είναι πολύ ζωντανό και πολύχρωμο και σχεδόν πάντα είχα ένα χαμόγελο στα χείλη μου όταν έπαιζα το παιχνίδι. Δυστυχώς, ενώ η ιστορία, οι χαρακτήρες και ο κόσμος του χαρακτήρα του παιχνιδιού ήταν πολύ γοητευτικοί, η θηλιά του παιχνιδιού, αν και ικανή, αφήνει κάτι περιττό.



Agents of Mayhem’sμίξεις παιχνιδιούGTA-έξοχη εξερεύνηση ανοιχτού κόσμου με μηχανικούς RPG σκοποβολής τρίτου προσώπου. Κάθε ένας από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού έχει μοναδικές ικανότητες, όπλα και δυνάμεις που μπορούν να φέρουν μαζί τους στο γήπεδο. Για παράδειγμα, το Χόλιγουντ έχει ένα τυπικό πολυβόλο και μια ειδική ικανότητα που του επιτρέπει να εκτοξεύει έναν πύραυλο από το στήθος του.

Κάθε χαρακτήρας μπορεί επίσης να ανέβει επίπεδο, έτσι ώστε τα επίπεδα κτυπήματος να βοηθήσουν τους χαρακτήρες να αποκτήσουν νέους χαρακτήρες και να χρησιμοποιήσουν νέες ικανότητες. Αυτά μπορούν επίσης να προσαρμοστούν από τον παίκτη, επομένως ο ίδιος Agent μπορεί να μην λειτουργεί ακριβώς το ίδιο για δύο παίκτες.

Ένας μετρητής μπορεί επίσης να γεμίσει από τους παίκτες για να εξαπολύσει μια ειδική επίθεση Mayhem, τα οποία είναι όλα πάνω από την κορυφή και συνοδεύονται από ένα ειδικό μουσικό σύνθημα ανάλογα με τον χαρακτήρα. Αυτά κυμαίνονται από τον πρώην στρατιώτη Braddock που καλεί ένα λέιζερ κάτω από τον ουρανό, έωςSaints Rowεμπνευσμένος χαρακτήρας Kingpin που παίζει hip-hop, αναγκάζοντας τους εχθρούς να σταματήσουν αυτό που κάνουν και να αρχίσουν να χορεύουν. Κάποιοι πράκτορες μπορεί να αισθάνονται λίγο πιο εξουθενωμένοι μερικές φορές, αλλά εξακολουθούσα να ένιωθα υποχρεωμένος να αλλάζω συνεχώς το πάρτι τριών ηρώων μου, καθώς όλοι οι πράκτορες ήταν γοητευτικοί και έπαιζαν διαφορετικά.

Η αλλαγή των ηρώων γίνεται μέσω του Ark, το οποίο είναι το κέντρο των επιχειρήσεων του Mayhem. Εδώ οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν αναβαθμίσεις για χαρακτήρες, να προσαρμόσουν το αυτοκίνητό τους, να δημιουργήσουν νέα τεχνολογία για χρήση από τους πράκτορες στο πεδίο και να συμμετάσχουν σε εκπαιδευτικές ενότητες για να αποκτήσουν καλύτερη αίσθηση για τους μηχανικούς του Agents of Mayhem. Οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να επιλέξουν την αποστολή για την οποία θέλουν να ξεκινήσουν, μπορούν να δημιουργήσουν μια ομάδα, να επιλέξουν τα κοστούμια τους και να καθορίσουν τη δυσκολία του παιχνιδιού ανάλογα.

Η Κιβωτός είναι ένα διασκεδαστικό μέρος για να μπερδεύετε και λειτουργεί καλά ως κόμβος. Τα στοιχεία RPG ενισχύουν το gameplay και αφήνουν τον τίτλο να ξεχωρίζει από το τυπικό open world πλήθος σκοπευτών τρίτου προσώπου. Οι περισσότερες από τις ικανότητες συνοδεύονται από ένα συναρπαστικό θέαμα εκρήξεων ή λέιζερ, επομένως είναι πάντα διασκεδαστικό στη χρήση τους. Ενώ το βασικό gameplay είναι άρτια κατασκευασμένο και φανταχτερό, οι αποστολές συνήθως δεν είναι τόσο ενδιαφέρουσες όσο άλλα μέρη του τίτλου.

Η Σεούλ, η τοποθεσία ανοιχτού κόσμου του παιχνιδιού, είναι στην πραγματικότητα αρκετά μικρή και συμπυκνωμένη σε σύγκριση με κάποιους άλλους χάρτες παιχνιδιών. Τούτου λεχθέντος, αυτό δεν είναι κακό. επιτρέπει στον χάρτη να είναι γεμάτος με περιεχόμενο, το οποίο ενθαρρύνει την εξερεύνηση. Το να διασχίζεις τον ανοιχτό κόσμο θα ήταν πιο διασκεδαστικό αν οι χαρακτήρες μπορούσαν να κάνουν περισσότερα από το απλό διπλό άλμα, το αερόβιο και τις κοντές αναρριχήσεις στον τοίχο, καθώς ένιωθα κάπως περιορισμένος στην εξερεύνηση του κόσμου από ό,τι έκανα άλλα υπερ-κορυφαία παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του VolitionΆγιοι Σειρά IV.

Το δευτερεύον περιεχόμενο σε αυτούς τους κόσμους είναι επίσης γενικό και ακαταμάχητο. Εκτός από τις κύριες αποστολές και τις αποστολές που επικεντρώνονται στους χαρακτήρες, οι παίκτες μπορούν να κάνουν πράγματα όπως αγώνες, να καταλάβουν φυλάκια του LEIGON και να πολεμήσουν κύματα εχθρών σε συγκεκριμένες τοποθεσίες. Για ένα (κυρίως) πρωτότυπο παιχνίδι, στεναχωρήθηκα που το είδα τα περισσότεραAgents of Mayhem’sΤο περιεχόμενο ανοιχτού κόσμου ήταν αυθεντικό και σαν κάτι που έχουμε δει σε πολλά παιχνίδια στο παρελθόν. Δεν γίνεται απαραίτητα άσχημα, απλώς είναι πολύ επαναλαμβανόμενο και προεξέχει σαν πονόλαιμος σε ένα κατά τα άλλα πρωτότυπο παιχνίδι.

Ακόμη και στην κύρια εκστρατεία, η δομή της αποστολής πάσχει επίσης από το ίδιο πρόβλημα. Οι περισσότερες αποστολές έχουν παίκτες είτε να διεισδύουν σε υπόγεια εργαστήρια με ίδια εμφάνιση είτε να πολεμούν ατελείωτα κύματα εχθρών σφουγγαράδων. Ο βασικός βρόχος του παιχνιδιού είναι αρκετά διασκεδαστικός για να διατηρήσει αυτή την εμπειρία ελκυστική, αλλά βογκούσα όταν μπήκα σε ένα υπόγειο εργαστήριο LEIGON για να κλείσω τους διακομιστές για κάτι που φαινόταν σαν την εκατοστή φορά. Αυτό με απέκλεισε επίσης από τις ειδικές παγκόσμιες αποστολές στις οποίες μπορείτε να στείλετε πράκτορες, καθώς καταλήγουν στους ίδιους τύπους επιπέδων.

Μια αποστολή ιστορίας περίπου τα δύο τρίτα του παιχνιδιού σπάει αυτή την τάση και έχει τους παίκτες να αναλαμβάνουν μια ομάδα AI K-Pop μέσα σε έναν υπολογιστή. Οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν ορισμένες προκλήσεις ενώ ο υπολογιστής τρελαίνεται και ο κόσμος αρχίζει να δυσκολεύεται γύρω από τον παίκτη, ενώ κάθε δωμάτιο σημαίνει ένα από τα στάδια της θλίψης. Αυτό το επίπεδο ήταν απίστευτα ωραίο και δείχνει ότι οι προγραμματιστές μπορούσαν να σκεφτούν έξω από το κουτί όταν έφτιαχναν αυτές τις αποστολές και τους στόχους, κάτι που το έκανε ακόμη πιο απογοητευτικό όταν επέστρεψα στην καταπολέμηση των τυπικών κυμάτων των εχθρών και στην καταστροφή ή χακάρισμα ορισμένων στόχων. ξανά μετά.

Δεν σημαίνει ότι αυτά τα πράγματα γίνονται άσχημα, απλώς είναι πολύ τυπικά και βαρετά για ένα κατά τα άλλα ανορθόδοξο παιχνίδι. Οι μοναδικές ικανότητες κάθε χαρακτήρα τους κάνουν όλους ενδιαφέροντες στο παιχνίδι, και το να τριγυρνάς γύρω από την Κιβωτό μπορεί να είναι ευχάριστο, αλλά εύχομαιΠράκτορες του Mayhemεπιτρέψτε μου να χρησιμοποιήσω τις αναβαθμίσεις και τις δυνάμεις μου με πιο μοναδικούς και πρωτότυπους τρόπους, αντί να με φέρνω στις τυπικές κινήσεις αυτού του είδους παιχνιδιών.

Αντιμετώπισα επίσης μερικά τεχνικά προβλήματα στο χρόνο μου με το παιχνίδι. Ο ρυθμός καρέ έπεφτε περιστασιακά και κολλούσα μέσα σε μέρη του περιβάλλοντος μερικές φορές. Το χειρότερο από όλα, ένα σφάλμα κατέστρεψε την πρώτη μου προβολή της τελικής σκηνής, καθώς το παιχνίδι ξέχασε να απενεργοποιήσει ένα μουσικό υπόβαθρο από την ικανότητά μου στο Mayhem του Agent Daisy, οπότε έπαιζε σε επανάληψη σε όλη τη σκηνή κινουμένων σχεδίων. Αυτά τα ζητήματα δεν ήταν ποτέ σπασίματα του παιχνιδιού και μπορούν να επιδιορθωθούν μετά την κυκλοφορία, αλλά απλά να το γνωρίζετεΠράκτορες του Mayhemμπορεί να είναι λίγο τραχύ γύρω από τις άκρες.

Από δημιουργική άποψη,Πράκτορες του Mayhemείναι υπέροχο.Ο κόσμος του στέκεται μόνος του, φαίνεται καλός και είναι ξεκαρδιστικά γραμμένος καλά… ως επί το πλείστον. Το παιχνίδι με τις ειδικές ικανότητες των πρακτόρων μπορεί να είναι ακόμη και διασκεδαστικό, αλλά πολλές αποστολές φάνηκαν επαναλαμβανόμενες και βαρετές. Αν ο κόσμος τουΠράκτορες του Mayhemσας ιντριγκάρει, θα συνιστούσα να το βουτήξετε — απλά να ξέρετε ότι κάτω από το καπό, οι αποστολές και ο ανοιχτός κόσμος του δεν είναι τόσο δημιουργικοί όσο το υπόλοιπο παιχνίδι.