Το Ashen δεν μπορεί να συγκριθεί με το Dark Souls όσο σκληρά κι αν προσπαθεί

έπαιξαΣτακτερόςγια πρώτη φορά στην E3 το 2017. Τότε, στην καμπίνα της Annapurna, έπαιξα ένα παιχνίδι που πίστευα ότι θα το γρατσουνούσεΨυχέςφαγούρα που είχα από τότε που σταμάτησα να παίζωDark Souls 3. Το demo παρουσίαζε ένα πιο λογικό σύστημα συνεργασίας από το παιχνίδι από το οποίο εμπνεύστηκε και κατάφερε επίσης να εισαγάγει ενδιαφέρουσες μηχανικές φαναριών. Αυτό που δεν μπορούσα να παρατηρήσω τότε, όπως και με πολλά demo της E3, είναι ότι αυτό ήταν το μόνο που είχε να προσφέρει το παιχνίδι.

Όταν έπαιζαΣτακτερόςκαι πάλι ένα χρόνο αργότερα στο PAX East, ήταν το ίδιο ακριβώς demo που είχα παίξει πριν. Για άλλη μια φορά, μου έδωσε ελπίδα ότι το σύστημα μάχης που βασίζεται σε αντοχή θα μπορούσε να γίνει ακόμα πιο ενδιαφέρον από τον ανεξάρτητο προγραμματιστή A44. Δεν ήταν μέχρι που άρχισα να παίζω τη λιανική έκδοση τουΣτακτερόςότι οι ελλείψεις του παιχνιδιού έγιναν εμφανείς.

Στακτερόςείναι – πρώτα και κύρια – ένας φόρος τιμής στο Miyazaki’sΣκοτεινές ψυχές. Προσπαθεί να μιμηθεί τη σκοτεινή και γοτθική ατμόσφαιρα με μια πιο σκανδιναβική ατμόσφαιρα που προσηλώνεται στην ιδέα της αναζωπύρωσης του κόσμου και της προστασίας ενός κορακιού που πηγάζει από το Παγκόσμιο Δέντρο. Ενώ ο κόσμος αναγεννιέται, πρέπει να προστατεύσετε το νεοσύστατο φως από πλάσματα (αφεντικά) που θα επιζητούσαν να δουν τον κόσμο παγιδευμένο στο αιώνιο σκοτάδι. Είναι αρκετά διαφορετικό, υποθέτω.

«Δεν ήταν μέχρι που άρχισα να παίζω τη λιανική έκδοση τουΣτακτερόςότι οι ελλείψεις του παιχνιδιού έγιναν εμφανείς».

Το στυλ τέχνης στο παιχνίδι είναι αυτό που με ξεχωρίζει περισσότερο. Κάθε χαρακτήρας είναι απρόσωπος, η γη σκιάζεται με μια καταθλιπτική χρωματική παλέτα, και όμως θα εξακολουθείτε να βρίσκετε σημάδια ζωής. Καθώς ολοκληρώνετε αποστολές σε όλο το παιχνίδι, ο κόσμος του κέντρου σας μεγαλώνει και οι άνθρωποι εκεί κατασκευάζουν νέα κτίρια καθώς σας προσφέρουν σταθερά όλο και περισσότερες ανταμοιβές για τις προσπάθειές σας. Ενώ ο υπερκόσμος φαινόταν ωραίος, οι εσωτερικές λειτουργίες κάθε σπηλιάς και μπουντρούμι είναι αυτό που με ενθουσίασε να το παίξω.

Στακτερός

Επιστρέφοντας στον μηχανικό φαναριών που ανέφερα προηγουμένως, ορισμένοι εχθροί συμπεριφέρονται διαφορετικά όταν εκτίθενται στο φως. Αυτό σημαίνει ότι συχνά θα πρέπει να εγκαταλείψετε τη χρήση ενός ισχυρότερου όπλου με τα δύο χέρια για να διατηρήσετε το φανάρι σας, έτσι ώστε οι εχθροί να μην σας πυροβολήσουν (όπως κάνουν σε μια συγκεκριμένη σπηλιά στα πρώτα παιχνίδια). Οι μηχανικοί όμως δεν σταματούν εκεί. Ο σύντροφός σας μπορεί να κρατά ένα φανάρι ενώ εστιάζετε στη μάχη ή μπορείτε ακόμη και να τοποθετήσετε το φανάρι στο έδαφος και να προσπαθήσετε να κρατήσετε τους εχθρούς σας εντός της εμβέλειάς του καθώς πολεμάτε.

Είναι ένα σύστημα μάχης που αισθάνεται πρόκληση γιατί απαιτεί γρήγορες αποφάσεις για το αν θα πάμε για μια τελική επίθεση ή θα κολλήσουμε στο φως και θα είμαστε επιφυλακτικοί. Αυτός ο ελαφρύς μηχανικός είναι ενσωματωμένος σε μεγάλο βαθμό στα αφεντικά του παιχνιδιού, αλλά είναι το ενδιάμεσο που είναι τόσο μονότονο και ειλικρινά βαρετό που κάνειΣτακτερόςμια τέτοια έλξη.



«…Ποτέ δεν ένιωσα ότι οτιδήποτε απέκτησα θα άλλαζε το παιχνίδι μου αρκετά ώστε να με νοιάζει».

Σκοτεινές ψυχέςκαταφέρνει να σας ενθουσιάσει τοποθετώντας αντικείμενα σε όλο τον κόσμο. Κάποιες είναι παγίδες που έχουν σκοπό να σας παρασύρουν να σας κάνουν ενέδρα, ενώ κάποιες είναι κρυμμένες πίσω από μυστικούς τοίχους ή φανταχτερά άλματα. Υπάρχει πιθανότητα οτιδήποτε αποκτήσετε να είναι ένα όπλο ή ένα ξόρκι που αλλάζει εντελώς τον τρόπο που παίζετε. Δεν υπάρχει τίποτα από αυτά μέσαΣτακτερός.

Τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού, είχα γεμίσει γρήγορα το σακίδιό μου με ανέμπνευστα τσεκούρια με το ένα χέρι που διέφεραν μόνο ως προς τη ζημιά, τις κρίσιμες τιμές και τις τιμές αναισθητοποίησης. Τα μοτίβα επίθεσης και το εύρος τους ήταν σε μεγάλο βαθμό τα ίδια και έτσι έμεινα σε ένα για το μεγαλύτερο μέρος του ταξιδιού μου. Αυτό φαίνεται σαν ένα μικρό στοιχείο του παιχνιδιού, αλλά ποτέ δεν ένιωσα ότι οτιδήποτε απέκτησα θα άλλαζε αρκετά το παιχνίδι μου για να με νοιάζει. Έτσι, το να ζαλίζω τους εχθρούς με τις ελαφριές επιθέσεις μου και να περιστρέφω γύρω τους με την ασπίδα μου ψηλά είναι αυτό που έκανα για το σύνολο του παιχνιδιού.

Στακτερός

Το drop-in-drop-out co-op ένιωθε, μερικές φορές, πολύ πιο στιβαρό από όΣκοτεινές ψυχές'εξοργιστικό σύστημα σήμανσης και οι παίκτες έμπαιναν και έφευγαν από τη συνεδρία μου μερικές φορές χωρίς να το καταλάβω. Ήταν επίσης σε θέση να μαζεύουν αντικείμενα στον κόσμο μου και να συλλέγουν νόμισμα. Αυτό σήμαινε ότι οι παίκτες ενθαρρύνονταν να παίξουν μεταξύ τους, καθώς δεν υπήρχε κανένα μειονέκτημα.

Αλλά και πάλι, αυτό σήμαινε απλώς να έχεις ένα άλλο άτομο να κουνάει ένα ρόπαλο ή τσεκούρι ή να κρατάει ένα φανάρι. Ενώ στοΣκοτεινές ψυχέςτο ένα άτομο θα μπορούσε να είναι θεραπευτής και το άλλο μια μεγάλη δεξαμενή με ασπίδες. Το σύστημα λειτουργεί και νομίζω ότι το απόλαυσα περισσότερο απόΣκοτεινές ψυχές'σύστημα συνεταιρισμού μόνο επειδή το σύστημα εισόδουΨυχές'τα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να είναι απογοητευτικά.

Στακτερόςδεν πηγαίνει αρκετά μακριά για να αποστασιοποιηθεί απόΣκοτεινές ψυχέςπαρέχοντας παράλληλα μια λιγότερο ενδιαφέρουσα εμπειρία. Δεν υπήρχε στιγμή στο παιχνίδι που να μην ευχόμουν να έπαιζα το αληθινό. Κάθε φορά που έκανα αποταμίευση σε μια φωτιά-ωχχχ μαγικό βράχο ή έπινα από το Estus Fl μου–εννοώ το Crimson Gourd, ήθελα να παίξω ένα πραγματικόΨυχέςπαιχνίδι.

'Στακτερόςείναι μερικές φορές όμορφοΣκοτεινές ψυχέςκλώνος.'

με ταλαιπώρησε κι εγώBloodborne-Μήκος φόρτωσης οθονών καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Απλώς αναγκάστηκα να διαβάσω τη λέξη 'Στακτερός” για ένα λεπτό ή περισσότερο κατά μέσο όρο.

Στακτερόςείναι μερικές φορές όμορφοΣκοτεινές ψυχέςκλώνος. Τα συστήματά του είναι ενδιαφέροντα, αλλά αισθάνονται υπανάπτυκτα. Δεν ξέρω τι πήγε στραβά με αυτό, καθώς βρίσκεται σε εξέλιξη για πολύ καιρό, αλλά αν μου έχει δείξει κάτι, είναι ότι κανείς δεν το κάνειΣκοτεινές ψυχέςκαλύτερο από το FromSoftware. Τώρα που τοΨυχέςη τριλογία έφτασε στο τέλος της, υπάρχει ένα κενό από παιχνίδια μάχης που βασίζονται σε αντοχή που πρέπει να καλυφθούν, αλλά δεν πρόκειται να γίνει μέχριΣτακτερός.