Οι καλύτερες μέρες του Mount & Blade II: Bannerlord δεν έχουν ακόμη έρθει

Mount & Blade: Warbandείναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας. Εκπληρώνει αυτή την ανάγκη για σκληρή ημι-ρεαλιστική μεσαιωνική μάχη, ενώ τη συνδυάζει με έναν βαθύ, αν και φανταχτερό, προσομοιωτή οικοδόμησης βασιλείου. Τώρα με την κυκλοφορία του Mount & Blade II: Bannerlord Βρήκα έναν νέο αγαπημένο τίτλο, ή μάλλον έναν αγαπημένο χρόνο, για να βουτήξω πιο βαθιά. Αλλά το καλύτερο μέρος αυτής της συνέχειας δεν είναι να παίζει αυτό που είναι διαθέσιμο τώρα. με το παιχνίδι σε Early Access και όλα αυτά, γνωρίζει ότι τα καλύτερα έρχονται.

Γνωρίστε την Ιστορία σας

Αλλά για να ξέρουμε τι είναι και τι θα μπορούσε να κατέβει στη γραμμήMount & Blade II, είναι σημαντικό να δούμε πώς αντιμετώπισε ο προγραμματιστής TaleWorldsMount & Blade: Warband. Τούτου λεχθέντος, ας ξεκινήσουμε με λίγη ιστορία.WarbandΤο , όσο δημοφιλές και αν είναι, ήταν στην πραγματικότητα ένα αυτόνομο DLC για το πρωτότυποMount & Blade, το οποίο κυκλοφόρησε το 2008.WarbandΩστόσο, πρόσθεσε μια σειρά από χαρακτηριστικά όπως πολιτικές αλληλεπιδράσεις, τη δυνατότητα να σχηματίσετε τη δική σας φατρία και χαοτικό multiplayer.

Βάση και λεπίδα

«Το καλύτερο μέρος αυτής της συνέχειας είναι να μην παίζει αυτό που είναι διαθέσιμο τώρα. με το παιχνίδι σε Early Access και όλα αυτά, γνωρίζει ότι τα καλύτερα έρχονται.'

Αυτά τα χαρακτηριστικά, ιδιαίτερα τα δύο πρώτα, αποτέλεσαν τη βάση τουMount & Bladeεμπειρία που είχα όταν έπαιζα το παιχνίδι στο γυμνάσιο και στο κολέγιο. Το να μπορώ να αλληλεπιδράσω με τους άλλους άρχοντες και ευγενείς του κόσμου μου έδωσε φίλους, εχθρούς και αντιπάλους. Ονόματα που, αν και δεν μπορώ να τα θυμηθώ τώρα, θα με οδηγούσαν να πάρω συναισθηματικά φορτισμένες αποφάσεις. Ω, αυτός ο μαλάκας άρχοντας έχει αυτή την πόλη; Λοιπόν τώρα ρίχνω τη δύναμη της αυτοκρατορίας μου σε αυτό και δεν μπορούν να κάνουν τίποτα.

Αλλά τελικά, τα συστήματα τουWarbandέγινε επαναλαμβανόμενο. Πηγαίνοντας πέρα ​​δώθε μεταξύ των πόλεων για να αγοράσετε φαγητό, ασχοληθείτε με το φανταχτερό AI του παιχνιδιού, ιππεύοντας τα ίδια άλογα στις ίδιες σχεδόν μάχες. όλα έγιναν αρκετά κουραστικά. Και τότε η TaleWorlds άρχισε να κυκλοφορεί περισσότερα DLC.

Πρώτα απελευθέρωσαν Ναπολεόντειοι πόλεμοι το 2012. Αυτή ήταν μια προσθήκη περισσότερο εστιασμένη στους πολλούς παίκτες γιαMount & Blade, ένα που έφερε μια προσθήκη που άλλαξε πραγματικά το παιχνίδι - μουσκέτα. Μόλις τα όπλα ήταν μέρος τουMount & Blade, όλα άλλαξαν και όλα αυτά χάρη στην αρχική ομάδα ανάπτυξης του DLC.



Βλέπω,Ναπολεόντειοι πόλεμοιδεν αναπτύχθηκε από τους ανθρώπους στο TaleWorlds. Κατασκευάστηκε από έναν μικρό Ευρωπαίο προγραμματιστή, την Flying Squirrel Entertainment. Αυτή η ομάδα εργαζόταν σε ένα mod για το αρχικό παιχνίδι που ονομάζεταιΌρος & Μοσχόλι. Τώρα η όλη ιστορία δεν είναι ξεκάθαρη, αλλά κάπου στη γραμμή, το TaleWorlds σημείωσε αυτό το mod και έβαλε τους προγραμματιστές του να το κάνουν επίσημη επέκταση.

Το δεύτερο επίσημο DLC γιαWarbandσχεδόν ακολούθησε το παράδειγμά τους. Αναπτύχθηκε αρχικά από μια ομάδα που ονομάζεται Brytenwalda ως mod με το ίδιο όνομα. Στη συνέχεια, η TaleWorlds και η ομάδα Brytenwalda συνεργάστηκαν για να δημιουργήσουνΒίκινγκ κατάκτηση, που θα δημιουργούσε προηγούμενα για το πώς θα συνεχιζόταν το παιχνίδι για την προσέγγιση των εντολών των στρατευμάτων. Για πρώτη φορά θα μπορούσατε να σχηματίσετε έναν τοίχο ασπίδας ή να πείτε στο πεζικό σας να αναδιαταχθεί σε περίπλοκους σχηματισμούς.Βίκινγκ κατάκτησηπεριλάμβανε επίσης ναυμαχία, στην οποία οι παίκτες μπορούσαν να επιβιβαστούν σε εχθρικά πλοία και να τα πάρουν μόνοι τους. Διέθετε επίσης μια πλήρως υλοποιημένη λειτουργία ιστορίας, όπου οι αποφάσεις του παίκτη θα επηρέαζαν το τέλος της.

«Είναι αδύνατο να μην λάβουμε υπόψη ότι κάποια απόMount & BladeΗ επιτυχία του δεν βασίζεται στις δημιουργίες της σκηνής του modding.'

Εκτός από αυτές τις επεκτάσεις,Warbandυποστηρίχτηκε επίσης από μια ισχυρή σκηνή modding. Χρησιμοποιώντας τα εργαλεία που τοποθετήθηκαν στο παιχνίδι μέσω του DLC του παιχνιδιού, οι modders μπόρεσαν να αναδημιουργήσουν οποιονδήποτε κόσμο, πραγματικό ή φανταστικό, και το Nexusmods ήταν το μέρος για να τους βρεις. Θέλατε να πάρετε το παιχνίδι στη Φεουδαρχική Ιαπωνία και να πολεμήσετε ως σαμουράι; Υπάρχει ένα mod για αυτό. Ή ίσως θέλατε να αναδημιουργήσετε το Helm’s Deep και να μετατρέψετε την Calradia σε J.R.R. Ο κόσμος των χόμπιτ, των ξωτικών και των ορκ του Τόλκιν. Υπάρχει επίσης ένα mod για αυτό.

Είναι αδύνατο να μην λάβουμε υπόψη ότι μερικά απόMount & BladeΗ επιτυχία του δεν βασίζεται στις δημιουργίες της σκηνής του modding. Είναι ακόμη πιο δύσκολο να το απορρίψεις όταν εξετάζεις τι μπορεί να γίνειBannerlord.

The Bannerlord’s Future

Λαμβάνοντας υπόψη και τις δύο επίσημες επεκτάσεις γιαWarbandκαι τι έχει δημιουργήσει η κοινότητά της για αυτό, είναι δυνατό να δούμε μια πολύ πιο ξεκάθαρη εικόνα του τι πρόκειται να έρθειBannerlord.

Ενώ η σκηνή του modding είναι ακόμα σε βρεφική κατάσταση, έχει ήδη γεμίσει με πράγματα που σε αυτό το σημείο θα έκρινα απαραίτητα για να φτάσει το παιχνίδι στο μέγιστο των δυνατοτήτων του. Κανένα από αυτά τα mod δεν αλλάζει ολόκληρη την καμπάνια τουBannerlord; Αυτά είναι βέβαιο ότι θα αρχίσουν να εμφανίζονται αργότερα, πιθανότατα μετά την πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αυτό που είναι διαθέσιμο τώρα είναι κυρίως τροποποιήσεις και άλλα μικρά χαρακτηριστικά που βελτιώνουν το παιχνίδι. Ακόμη,Bannerlordδεν θα ήταν το ίδιο χωρίς αυτά τα mods αλλάξτε την ισορροπία του παιχνιδιού ή να σε αφήσει κόψτε τις ομάδες των εχθρών αντί να σταματήσετε τη λεπίδα σας στο πρώτο που είναι αρκετά ατυχές για να μπει στο δρόμο του.

«Λαμβάνοντας υπόψη και τις δύο επίσημες επεκτάσεις γιαWarbandκαι τι έχει δημιουργήσει η κοινότητά της για αυτό, είναι δυνατό να δούμε μια πολύ πιο ξεκάθαρη εικόνα του τι πρόκειται να έρθειBannerlord.

Όσο για τις επίσημες επεκτάσεις – θα ήταν απλώς ανεύθυνο να πω ότι ξέρω τι έρχεται. Φυσικά δεν το κάνω: όλες αυτές είναι ασαφείς προβλέψεις που βασίζονται στον χρόνο που έχω αφιερώσει στις σειρές και στις εξετάσεις του τρόπου με τον οποίο αντιμετώπιζε το περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία στο παρελθόν. Τούτου λεχθέντος, μπορώ να πω με αρκετή βεβαιότητα ότι μετάBannerlordαποκτήσει πλήρη κυκλοφορία, θα έχουμε επιπλέον περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης. Αυτές οι καμπάνιες πιθανότατα θα έχουν μια εντελώς διαφορετική ρύθμιση από το βασικό παιχνίδι και θα βελτιώσουν σημαντικά τα ήδη σταθερά θεμελιώδη συστήματα του παιχνιδιού.

Ένα πράγμα στο οποίο πραγματικά ελπίζω είναι η επιστροφή της ναυτικής μάχης. Δεν εκτελέστηκε τόσο καλάΒίκινγκ κατάκτηση(ήταν ένα από τα πιο φανταχτερά μέρη αυτού του παιχνιδιού μακράν), αλλά είχε τόσες πολλές υποσχέσεις που με κράτησε το ενδιαφέρον για αυτήν την επέκταση. Εξαίρεση αυτής της δυνατότητας από την τρέχουσα έκδοση τουBannerlordμε έχει να ελπίζω ότι θα εμφανιστεί αργότερα, είτε σε ενημέρωση είτε σε επέκταση.

Αλλά ό,τι κι αν ψάχνειςMount & Blade II: Bannerlord, πιθανότατα έρχεται αν δεν είναι ήδη διαθέσιμο. Το παιχνίδι υποστηρίζεται από καταπληκτικούς, δεκτικούς προγραμματιστές με ιστορικό συμμετοχής παικτών στην ανάπτυξη επίσημων επεκτάσεων, μαζί με μια ισχυρή κοινότητα modding που ζωντανεύει κάθε μάχη φαντασίας που θα μπορούσατε να φανταστείτε μέσα στη μηχανή του παιχνιδιού. Και λαμβάνοντας υπόψη την πληθώρα εργαλείων, χαρακτηριστικών και συστημάτων που είναι τώρα διαθέσιμα στους modders, οι δημιουργίες τους θα είναι μόνο πιο μοναδικές και εμπλουτισμένες.

Για να τα συνοψίσουμε όλα, οι πιο φωτεινές μέρες τουBannerlordβρίσκονται μπροστά. Αυτό δεν αλλάζει πραγματικά πολλά από τη γνώμη μου για το παιχνίδι τώρα - προσωπικά το λατρεύω. Λατρεύω τη συγχώνευση ιστορικών πολιτισμών, την προσέγγισή του σε τεράστιες μάχες, την κόλαση, μου αρέσει ακόμη και το πόσο φανταχτερό είναι το παιχνίδι. Αλλά αυτό δεν συγκρίνεται σχεδόν με το πώς περιμένω να νιώσω για το παιχνίδι σε ένα χρόνο.