The Blackout Club Review — Μια δελεαστική ιδέα που εκτελείται κακώς

Όπως όλοι οι άλλοι, υπάρχουν ορισμένα πράγματα στα παιχνίδια που με ενθουσιάζουν. Είτε πρόκειται για μια μοναδική περιστροφή στο gameplay, ένα ενδιαφέρον είδος ή μια συναρπαστική ιστορία, τα παιχνίδια πρέπει να έχουν κάτι που να τους επιτρέπει να ξεχωρίζουν ανάμεσα στο πλήθος. Όταν πρωτοάκουσα γιαThe Blackout ClubΉμουν έκπληκτος που έλεγξε πολλά κουτάκια για μένα. Παιχνίδι τρόμου; Αγαπήστε τα. Κοτέτσι? Ωραία, μπορώ να παίξω με φίλους. Δημιουργήθηκε διαδικαστικά; Ναι, μετρήστε με. Φυσικά, η συνένωση αυτών των πολλών χαρακτηριστικών είναι επικίνδυνη, αλλά παρ' όλα αυτά, με κίνησε το ενδιαφέρον να δω τι ερώτηση θα μπορούσε να βρει. Χαμηλός και ιδού, δυστυχώς, βρέθηκα πολύ απογοητευμένος από αυτόThe Blackout Clubέχει να προσφέρει, αλλά θέλω ακόμα περισσότερα.

Όπως αναφέρθηκε,The Blackout Clubείναι ένα διαδικαστικά δημιουργημένο, πρώτου προσώπου, PVE, co-op παιχνίδι τρόμου. Οι παίκτες ολοκληρώνουν αποστολές είτε μόνοι τους είτε με τη βοήθεια έως και τριών φίλων για να αποκαλύψουν το μυστήριο του τι συμβαίνει στην πόλη τους. Παίζετε ως παιδί και αντιμετωπίζετε διάφορους εχθρούς σε κάθε αποστολή. Αλλά ας γυρίσουμε πίσω και ας ξεσυσκευάσουμε την περιγραφή του παιχνιδιού για λίγο.

«Δυστυχώς, απογοητεύτηκα πολύ από αυτόThe Blackout Clubέχει να προσφέρει, αλλά εξακολουθώ να θέλω περισσότερα».

Αρχικά, όταν το παιχνίδι περιγράφηκε ως διαδικαστικά δημιουργημένο, υπέθεσα ότι αυτό σήμαινε τον σχεδιασμό των ίδιων των επιπέδων. Αν και αυτό ισχύει σε κάποιο βαθμό, φαίνεται να ισχύει μόνο για τον τρόπο που οι εχθροί, οι παγίδες και η τεχνητή νοημοσύνη τοποθετούνται σε κάθε επίπεδο. Για παράδειγμα, ενώ σε μια αποστολή μπορεί να έχετε τοποθετήσει μια παγίδα σε μια συγκεκριμένη περιοχή την πρώτη φορά, μπορεί να μην βρίσκεται στην ίδια περιοχή την επόμενη φορά που θα κάνετε αυτό το είδος αποστολής. Ίσως φταίω εγώ που σκέφτομαι ότι κάθε επίπεδο θα ήταν σχεδόν τελείως διαφορετικό από κάθε άποψη μέχρι το τελευταίο.

Ένα άλλο πρόβλημα που έχωThe Blackout Clubείναι το στοιχείο co-op. Ενώ το παιχνίδι από μόνο του δεν είναι πολύ τρομακτικό, η συμπερίληψη του co-op στοThe Blackout ClubΠραγματικά μειώνει τον παράγοντα φόβου ακόμα πιο χαμηλά από ό,τι ήταν ήδη, κυρίως επειδή μπορείτε να γελάτε με άλλους παίκτες και να αστειεύεστε με μερικές από τις θορυβώδεις φυσικές του παιχνιδιού. Τώρα, καταλαβαίνω ότι το σασπένς και ο τρόμος είναι πολύ δύσκολες έννοιες και τα παιχνίδια τρόμου συνεργασίας είναι ακόμα πιο δύσκολο να εκτελεστούν, γι' αυτό θέλω ειλικρινά να επαινέσω το Question που δοκίμασε κάτι τέτοιο. Ωστόσο, απλά δεν προσγειώθηκε για μένα.

Φυσικά, δεδομένου του γεγονότος ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι τρόμου, οι «τρομάς» πέφτουν όλοι στους εχθρούς που αντιμετωπίζετε. Δυστυχώς, δεν βρήκα κανένα από αυτά τρομακτικό. Πολλοί από τους εχθρούς δεν έχουν όραση, που σημαίνει ότι βασίζονται αποκλειστικά στον ήχο για να μάθουν πού βρίσκεστε. Φυσικά, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να είστε πολύ σκυμμένοι, κάτι που μειώνει τους ήχους των βημάτων σας. Σε μια κανονική κατάσταση τρόμου, αυτό θα προκαλούσε μερικές απίστευτα έντονες στιγμές, αλλά, ειλικρινά, ήταν σπάνιο να ένιωθα νεύρα. Τις λίγες φορές που το έκανα όμως, ήταν επειδή εξεπλάγην όταν ανακάλυψα ότι ένας εχθρός βρισκόταν σε ένα μέρος που δεν πίστευα ότι βρισκόταν.

«Άγια κόλαση, είναι καλή η εναρκτήρια ακολουθία. Αισθάνεται ότι είναι το εντελώς αντίθετο από αυτό που είναι το πραγματικό παιχνίδι.'

Τώρα, κάτι είχε μέσαThe Blackout Clubπου δεν ήταν μόνο τρομακτικό, αλλά περιείχε και μερικούς από τους καλύτερους τρόμους που έχω δει σε ένα παιχνίδι εδώ και καιρό: τον πρόλογο. Αγία κόλαση, είναι καλή η εναρκτήρια ακολουθία. Αισθάνεται ότι είναι το εντελώς αντίθετο από αυτό που είναι το πραγματικό παιχνίδι. Είναι έντονο, είναι τρομακτικό, εστιάζει σε έναν εχθρό (το Shape) και κυρίως, είναι μόνο για έναν παίκτη.The Blackout Clubθα έπρεπε να είναι περισσότερο από αυτό που έκανε τον πρόλογο τόσο καλό. Αν έπρεπε να αναθεωρήσω το παιχνίδι με βάση αποκλειστικά τον πρόλογο, θα του έδινα πολύ υψηλότερη βαθμολογία. Επειδή είναι μόνο για έναν παίκτη, όχι μόνο προσφέρει μια πολύ πιο έντονη εμπειρία, αλλά επιτρέπει επίσης στο παιχνίδι να τρέχει πιο ομαλά.



Βρήκα τον ρυθμό καρέ και την οπτική πιστότητα τουThe Blackout Clubμια χαρά στις περισσότερες πτυχές. Στην πραγματικότητα, σε ορισμένα σενάρια, πραγματικά εντυπωσιάστηκα με το τι είχε να προσφέρει το παιχνίδι σε αυτό το τμήμα. Ήταν οπτικά λεπτομερές και εκτός από κάποια θαμπάδα κίνησης, λειτουργούσε ομαλά για τον περισσότερο χρόνο μου με το παιχνίδι. Ωστόσο, κάθε φορά που είχα τέσσερις παίκτες στο λόμπι, άρχιζε να γίνεται ασταθής. Στην αρχή νόμιζα ότι φανταζόμουν το τραύλισμα, αλλά σίγουρα, φαίνεται ότι ο ρυθμός καρέ σίγουρα πέφτει όταν υπάρχουν τέσσερα άτομα σε ένα λόμπι και ειδικά όταν είναι όλα στην οθόνη ταυτόχρονα.

«Δεν θέλω να ξεφύγω σαν να μισώ τα πάνταThe Blackout Club, είμαι απλά απογοητευμένος από αυτό.'

Εκτός από τα προβλήματα του ρυθμού καρέ, υπήρξαν πολλές φορές που οι εχθροί της τεχνητής νοημοσύνης ήταν ασταθείς, περιστρέφονταν σε κύκλους και γενικά θα ήταν περισσότερο ενοχλητικοί παρά τρομακτικοί. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν λειτούργησαν ποτέ σωστά, γιατί, στην πραγματικότητα, το έκαναν στα περισσότερα σενάρια. Ωστόσο, αυτά τα ζητήματα είναι πιο αξιοσημείωτα όταν βρίσκεστε σε στενό χώρο με έναν από τους εχθρούς (ένα πλαίσιο πόρτας, στενό δωμάτιο κ.λπ.), όπου οι εχθροί θα πρέπει να είναι πιο τρομακτικοί.

Δεν θέλω να ξεφύγω σαν να μισώ τα πάνταThe Blackout Club, είμαι απλά απογοητευμένος από αυτό. Όταν όλα λειτουργούν σωστά, μπορεί σίγουρα να είναι μια ευχάριστη εμπειρία. Σίγουρα δεν ήμουν ποτέ σε σημείο που να φοβόμουν απολύτως να παίξω αυτό το παιχνίδι. Ήθελα συνεχώς να μάθω περισσότερα για το τι είχε να προσφέρει.

Το πρόβλημα είναι ότι μπορώ να δω τις δυνατότητεςThe Blackout Clubείχε. Η ιδέα είναι υπέροχη, αλλά δεν εκτελείται σωστά. Ο πρόλογος είναι φανταστικός, αλλά δεν είναι ο εκπρόσωπος ολόκληρου του παιχνιδιού. Το multiplayer είναι παρόν, αλλά δεν είναι υπέροχο. Λόγω αυτής της δυνατότητας και δεδομένου του γεγονότος ότι είναι ένα μόνο διαδικτυακό παιχνίδι, αυτή τη στιγμή, το βλέπω ως απογοήτευση. Ελπίζω πραγματικά ότι το Question ενημερώνει το παιχνίδι και το βελτιώνει όσο περνάει ο καιρός.