Συνέντευξη Bryan Dechart και Amelia Rose Blaire -- From Detroit: Become Human to Streaming With the #ConnorArmy στο Twitch

Ανάμεσα στα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν πέρυσι, Ντιτρόιτ: Γίνε Άνθρωπος ξεχώρισε όχι μόνο για την εμπειρία του που βασιζόταν στην αφήγηση που οδήγησε τους παίκτες να παίρνουν δύσκολες αποφάσεις, αλλά και για τους συγγενείς χαρακτήρες του που έκαναν την ιστορία της επιστημονικής φαντασίας πολύ πιο συναρπαστική.

Μέσα από χαρακτήρες όπως η Kara, ο Marcus και ο Connor, οι παίκτες οδηγήθηκαν σε μια ιστορία που τόνισε τι σημαίνει να είσαι πραγματικά άνθρωπος. Ο Κόνορ ιδιαίτερα έγινε αγαπημένος των θαυμαστών για τις συγκρούσεις που αντιμετώπισε μεταξύ του εντοπισμού των αποκλίνων Android στο πλευρό του νόμου και του αυξανόμενου ενσυναίσθησης για τα δεινά των άλλων Android, κάτι που έγινε ακόμη πιο σχετικό από την απόδοση της καταγραφής κίνησης του ηθοποιού. Bryan Dechart.

Από την κυκλοφορία του παιχνιδιού πέρυσι, όπου οι παίκτες γνώρισαν τον Connor, ο Bryan Dechart και η σύζυγός του, Amelia Rose Blaire, στράφηκαν στο streaming στο Twitch με μια ολοένα αυξανόμενη κοινότητα θαυμαστών, που επινοήθηκε ως «#ConnorArmy». Αφού ξεκίνησαν το streaming πέρυσι περίπου την εποχή τουΝτιτρόιτκατά την κυκλοφορία του, το κανάλι Twitch των Bryan και Amelia έχει αυξηθεί σε πολύ περισσότερους από 265.000 συνδρομητές (από τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές), με το κανάλι τους να φιλοξενεί τακτικά ροές πρόσφατων παιχνιδιών όπωςΘεός του πολέμουκαιRed Dead Redemption 2. Εκτός από τα παιχνίδια, το ζευγάρι μοιράστηκε επίσης έναν πιο εκλεκτικό συνδυασμό ροών, συμπεριλαμβανομένων των εμφανίσεων τέχνης θαυμαστών και των εβδομαδιαίων ροών τους 'Curiosity Chill' που περιστρέφονται γύρω από επιστημονικά δεδομένα και γνώσεις.

Εκτός από την αλληλεπίδραση με τους θαυμαστές στο Twitch στις ροές τους, ο Bryan και η Amelia έχουν ακόμη και δεσμευτεί με θαυμαστές σε όλο τον κόσμο και έχουν ταξιδέψει σε πολλές χώρες για συναντήσεις, όπως η Ουκρανία, η Ταϊλάνδη, η Ελβετία, η Κίνα και η Ρωσία. Καθώς το κανάλι τους έχει αυξηθεί πάρα πολύ τον περασμένο χρόνο, ο Bryan και η Amelia αναζητούν ακόμη περισσότερο τη δημιουργία μιας θετικής κοινότητας ροής, συμπεριλαμβανομένων συνεργασιών με άλλους φωνητικούς ηθοποιούς βιντεοπαιχνιδιών, νέους τύπους ροών και πολλά άλλα.

Σε μια συνέντευξη μεDualShockers, μιλήσαμε με τον Bryan και την Amelia για να μάθουμε περισσότερα για την αναπτυσσόμενη κοινότητά τους στο Twitch, πώς ήταν να πας από το να παίζεις σε ένα παιχνίδι στο να τους παίζεις με θαυμαστές και μερικά από τα παιχνίδια που ανυπομονούν να κάνουν streaming το 2019.

Παρακολουθήστε το Intermission Q&A – Heavy Rain #1 από το BryanDechart στο www.twitch.tv
Ryan: Πώς ξεκινήσατε για πρώτη φορά στο Twitch και τι σας ενέπνευσε να ξεκινήσετε μαζί τη ροή παιχνιδιών;

Bryan Dechart: Έτσι, για δυόμισι χρόνια εργάστηκα για την ανάπτυξη του Connor [γιαΝτιτρόιτ: Γίνε Άνθρωπος], όπου ήμουν εντελώς υπό NDA και δεν μπορούσα να μιλήσω για τίποτα. Μπορούσα να δω μόνο μικρά κομμάτια που θα κυκλοφόρησε η Quantic Dream με την πάροδο του χρόνου και νομίζω ότι ο κόσμος ήταν ενθουσιασμένος με αυτό. Αλλά δεν μπόρεσα να πω ή να κάνω τίποτα πραγματικά γι' αυτό γιατί ήταν κάτι τέτοιο άκρως απόρρητο, μυστικό.



Για μένα, ήταν κυρίως ότι ήξερα ότι θα έπαιζα κάθε ίντσα του παιχνιδιού μόνο και μόνο από τη δική μου γοητεία 'τι είναι αυτό το πράγμα που δουλεύουμε εδώ και δύο χρόνια;' Μπόρεσα να πάω στην E3 μερικές διαφορετικές φορές με το έργο, αλλά ήταν όλα πίσω από κλειστές πόρτες, δοκιμαστικές προεπισκοπήσεις σκηνών από το παιχνίδι μόνο για πολυμέσα. Και παντού όπου βρισκόμουν στο E3 κάπως «κρύβομαι», έβλεπα όλα αυτά τα πράγματα για το Twitch και μάθαινα για τη ροή.

Παρακολουθούσα από τα φτερά και μου έλεγα: «Ουάου, οι άνθρωποι ασχολούνται πραγματικά με τα βιντεοπαιχνίδια που μεταδίδονται στο διαδίκτυο και δημιουργούν κοινότητες γύρω από τα παιχνίδια». Και σκέφτηκα ότι οι άνθρωποι μπορεί να ενδιαφέρονται για το είδος του 'σχολιασμού DVD πίσω από τα παρασκήνια' για να μάθουν λίγο περισσότερα για το πώς ήταν να φτιάχνεις ένα παιχνίδι σαν αυτό. Υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ της φωνητικής προβολής για ένα έργο και της λήψης πλήρους απόδοσης, και αυτό ήταν κάτι που ήθελα να μοιραστώ με τους ανθρώπους, σχετικά με την τεχνική διαδικασία δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών όπως αυτό.

«Συναντήθηκα με τόση θετικότητα, τόσα πολλά όμορφα κομμάτια από έργα τέχνης των ανθρώπων και οι άνθρωποι ασχολούνταν πολύ περισσότερο με το «ενσυναίσθητο» playthrough του παιχνιδιού από το πιο «μηχανικό» playthrough, που ήταν συναρπαστικό για μένα.»

Η πρώτη μου ροή ήταν τον Απρίλιο [πέρυσι]. Ξεκίνησα το streamingΔυνατή βροχήΑπλώς σαν ένα τεστ για να δω 'πώς μπορώ να κάνω το PlayStation μου να συνδεθεί με τον υπολογιστή μου, πώς μπορώ να ανεβάσω κάτι, πώς αντιμετωπίζω τη συνομιλία': πώς να το αντιμετωπίσω τεχνικά όλο αυτό. Όταν ξεκίνησα, ήμουν κάπως αβέβαιος πώς θα πήγαινα να παρουσιάσω τον εαυτό μου. Από πολλές απόψεις, νομίζω ότι για τους ηθοποιούς –ειδικά στα βιντεοπαιχνίδια– μόνο αν είστε φανατικός θαυμαστής του παιχνιδιού και πηγαίνετε να συναντήσετε κάποιον σε ένα συνέδριο, ξέρετε όσα περισσότερα για τους ηθοποιούς σε ένα βιντεοπαιχνίδι; για ηθοποιούς σε ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή.

Επομένως, δεν ήξερα ποια θα ήταν η υποδοχή. όπως, 'Γιατί αυτός ο ηθοποιός βγαίνει από το κουτί του ηθοποιού για να κάνει streaming και στο Twitch;' Αλλά όταν ξεκίνησα, συνάντησα τόση θετικότητα, τόσα όμορφα κομμάτια από έργα τέχνης των ανθρώπων και οι άνθρωποι ασχολούνταν πολύ περισσότερο με το «ενσυναίσθητο» playthrough του παιχνιδιού από το πιο «μηχανή» playthrough, το οποίο ήταν συναρπαστικό σε μένα. Νόμιζα ότι ένας μεγάλος αριθμός παικτών θα ήταν κάπως «Solid Snake» και μετά, όταν βρήκα όλους αυτούς τους ανθρώπους στο Διαδίκτυο με αυτήν την εξαιρετικά συμπονετική, στοργική, φιλική κοινότητα, συνέχισε να μεγαλώνει και να μεγαλώνει.

Αφού κάναμε το πρώτο μας playthrough και πήγε σαν, 'Δεν ξέρω, είναι αυτό το πράγμα;' στο «WOAH! Υπάρχουν 16.000 άνθρωποι εδώ για μια ζωντανή ροή», συνεχίσαμε κάπως. Το όλο θέμα βασίζεται σε συστάσεις από την κοινότητα τηλεθέασης στο Twitch και από άλλες πλατφόρμες κοινωνικών μέσων. Βασικά, απλώς ακολουθούμε το παράδειγμά τους. έτσι απλά θα συνεχίσουμε να το κάνουμε.

Ε: Το κανάλι σας έχει πάνω από 260.000 συνδρομητές τώρα, κάτι που είναι τρελό για ροή σε λιγότερο από ένα χρόνο. Περιμένατε το κανάλι σας στο Twitch να απογειωθεί έτσι όταν ξεκινήσατε;

BD: Όχι, φίλε [γέλια]. Όταν ξεκίνησα για πρώτη φορά τη ροή στο Twitch, πραγματικά σκέφτηκα ότι αν πρόκειται να παίξω μέσω [Ντιτρόιτ] πολλές φορές και η ροή είναι τόσο συναρπαστική όσο και αν είναι – απλά μπορούσα να καταλάβω από το Twitter και το Instagram ότι ο θόρυβος δημιουργούσε γύρω από το παιχνίδι – ήταν πολύ λογικό να ξεκινήσει η ροή στο Twitch.

Αλλά ποτέ δεν περίμενα ότι δεν θα έφτανε ποτέ στο σημείο αυτό. Πήγαμε σε οκτώ διαφορετικές χώρες τους τελευταίους πέντε μήνες για να συναντηθούμε με ανθρώπους στην πραγματική ζωή. Το να βλέπεις πολλούς ανθρώπους σε ένα μέρος στο Διαδίκτυο είναι ένα πράγμα, αλλά το να βλέπεις τόσους πολλούς ανθρώπους στην πραγματική ζωή και να συναντάς ανθρώπους που λένε, «Γεια σου, η λαβή μου για το Twitch είναι αυτή και είμαι στη ροή σου κάθε Κυριακή! », για να πούμε, «Θεέ μου, σε ξέρω μήνες, αλλά τώρα μπορώ να σε γνωρίσω πραγματικά στην πραγματική ζωή», αυτό είναι πραγματικά υπέροχο.

Αμέλια Ρόουζ Μπλερ: Είναι επίσης πολύ τρελό να σκέφτομαι ότι πριν από ένα χρόνο, δεν είχα ιδέα τι ήταν το Twitch. Γύριζα σπίτι και ο Μπράιαν ξεφύλλιζε το Twitch και πειραματιζόταν μαζί του και έλεγα «Τι είναι αυτό;»

Έχω ερωτευτεί την κοινότητά μας στο Twitch τόσο πολύ με τρόπο που δεν μπορούσα να φανταστώ, ειδικά να βρω μια διαδικτυακή κοινότητα που είναι τόσο απίστευτα θετική και φιλόξενη και υποστηρικτική. Δεν πίστευα ότι αυτό ήταν δυνατό, ειδικά στη σημερινή εποχή, οπότε μου δίνει τεράστια ελπίδα για το μέλλον μας.

R: Η κοινότητα που δημιουργήσατε φάνηκε σίγουρα πολύ θετική και υποστηρικτική, κάτι που είναι απίστευτο δεδομένου ότι το online streaming σε παιχνίδια μπορεί να είναι κάπως τοξικό. Ήταν καθόλου δύσκολο να διατηρήσεις αυτή την αίσθηση θετικότητας μεταξύ των θαυμαστών σου και της κοινότητας με την οποία κάνεις streaming;

BD: Ξέρεις, αυτό που είναι τρελό είναι ότι νομίζω ότι είναι πιο εύκολο να είσαι καλός [γέλια]. Οι άνθρωποι είναι απλώς πιο χαρούμενοι που είναι θετικοί και είναι ο καλύτερός τους εαυτός, επομένως δεν θα έλεγα ότι έπρεπε να το «υπερασπιστούμε» καθόλου ή πραγματικά να το «συντηρήσουμε» όσο απλώς να συνεχίσουμε να είμαστε ευγνώμονες και ευγνώμονες για αυτό. , και να είναι δυνατά για αυτό.

Αλλά το θέμα της θετικότητας? ίσως απλά φυτέψαμε τον σπόρο και τον ενθαρρύνουμε. Κάθε τόσο, βλέπουμε ότι οι άνθρωποι θα γράφουν ένα μήνυμα για το πώς είναι τόσο ευγνώμονες που έρχονται στη ροή επειδή περνούν μια κακή μέρα: τους δίνει ένα χαλαρό, χαλαρό, χωρίς αποκλεισμούς μέρος για να κάνουν παρέα. Θα θέλουν να μας ευχαριστήσουν που το κάναμε αυτό, και εμείς πάντα θέλουμε να προσπαθούμε να κάνουμε ένα σημείο που ξέρουν ότι η Amelia και εγώ είμαστε δύο άτομα από 263.000 τώρα ανθρώπους μόνο στο Twitch. Έτσι είναι 262.000 και κάτι άλλοι άνθρωποι που είναι εκεί έξω μοιράζονται συνεχώς τον ενθουσιασμό τους για παιχνίδια, μοιράζονται τον ενθουσιασμό τους για την τέχνη και τη δημιουργικότητα και απλώς είναι καλοί ο ένας με τον άλλον.

«Ξέρεις, αυτό που είναι τρελό είναι ότι πιστεύω ότι είναι πιο εύκολο να είσαι καλός».

Πριν προλάβουμε καν να απαντήσουμε σε αυτό το μήνυμα, υπάρχει ένα σωρό άλλα άτομα που χτυπούν και λένε 'Ω, είναι τόσο ωραίο που ήρθατε μαζί μας για την πρώτη σας ροή' ή 'μην ανησυχείτε, τα πράγματα θα βελτιωθούν, είχα άσχημα μέρα και μια φορά”: και αυτό είναι πραγματικά όλο. Η κοινοτική πτυχή του είναι τόσο ισχυρή.

ARB: Νομίζω ότι υπάρχει επίσης ένα επίπεδο ειλικρίνειας, επειδή μερικές φορές δεν νιώθεις ότι είσαι ο καλύτερος εαυτός σου και δεν μπορείς να πεις «αισθάνομαι άσχημα σήμερα» και μετά έρχονται όλοι να πουν «Δεν πειράζει» και σου στέλνουν αστεία Τα GIF με ζώα, αλλά και να είμαστε ανοιχτοί και να αγκαλιάζουμε τα συναισθήματά μας, είναι υπέροχο.

Και αυτό είναι που νομίζω ότι όλοι συνδέονταιΝτιτρόιτΉταν τόσο έντονα που έλεγε «τα συναισθήματά σου είναι αυτά που σε κάνουν άνθρωπο, είναι αυτό που μας συνδέει όλους». Λοιπόν, κάναμε πραγματικά ένα νόημα να πούμε 'όλα όσα νιώθετε είναι έγκυρα, όλα όσα αισθάνεστε είναι ανθρώπινα, γι' αυτό αποδεχτείτε το'.

Ρ: Ξέρω ότι έπαιζες Η ζωή είναι Παράξενη πρόσφατα. Ποια ήταν μερικά από τα άλλα παιχνίδια που παίζετε στις ροές σας τελευταία;

BD: Λοιπόν, έπαιζαΘεός του πολέμου…σε διάφορους βαθμούς επιτυχίας [γέλια]. Η κοινότητα ήταν πολύ υπομονετική με την επίλυση γρίφων και το πέλεκυ μου.

ARB: Red Dead Redemption 2.

BD: Ναι, μόλις ξεκινήσαμεRed Dead Redemptionστην κορυφή της χρονιάς. Έπαιξα μερικούς χαρακτήρες NPC σε αυτό το παιχνίδι, οπότε θα τους κάνουμε λάσο.

ARB: Και να τους παρενοχλήσεις [γέλια].

BD: Πέτα τα από έναν γκρεμό [γέλια]. Κάναμε επίσης αυτές τις «χαλαρές ροές» όπου σχεδόν ενεργοποιούμεCrash Bandicootκαι λίγη χαλαρή μουσική. Αυτές οι ροές είναι ωραίες γιατί όταν κάνουμε αυτά τα μεγάλα παιχνίδια ιστορίας, τα μεγάλα πράγματα του Σαββατοκύριακου, μερικές φορές η συνομιλία ροής προχωρά τόσο γρήγορα που μπορούμε να διαβάσουμε μόνο κάθε πέμπτο μήνυμα στη συνομιλία ροής. Αλλά όταν κάνουμε αυτές τις «ψυκτικές» ροές, κάπως (από σχεδιασμό) τις κρατάμε σε περίπου 400-800 άτομα αντί για χιλιάδες άτομα, έτσι ώστε να μπορούμε να νιώθουμε ότι πραγματικά κάνουμε μια συνομιλία και μετά αυτό έχει εξελιχθεί σε αυτά τα ρεύματα της «ψύχρας της περιέργειας».

Είμαι απλώς ένα περίεργο άτομο: μου αρέσει να διαβάζω μη μυθιστορήματα, μου αρέσει να μελετώ, θέλω απλώς να ερευνώ πράγματα. Έκανα πολλή έρευνα για τη ρομποτική και την τεχνητή νοημοσύνη και την τεχνολογία υπολογιστών κατά την ανάπτυξη του Connor που σκέφτηκα ότι αν οι άνθρωποι ήταν τόσο ενθουσιασμένοι με τον Connor και τη ρομποτική και την τεχνητή νοημοσύνη, ίσως μπορούμε να συνεχίσουμε τη συζήτηση για τέτοιου είδους πράγματα που δεν βασίζονται άμεσα σε ένα παιχνίδι .

Λοιπόν, αυτό που κάναμε είναι απλώς ροές όπου θα ξεκινήσω με μια δημοσκόπηση και θα πω, 'ποιο κεφάλαιο αυτού του βιβλίου θα διαβάσουμε;' Είναι το Διαδίκτυο, οπότε πρέπει να είστε ευέλικτοι: ξεκινήσαμε από την αιγυπτιακή μυθολογία και πρόφερα λάθος το όνομα της θεάς «Nwt» –αλλά έλεγα ότι ήταν «Nut»– και μετά λίγη ώρα κάναμε έρευνα για τα φιστίκια.

«Είμαστε πραγματικά περίεργοι για το τι είδους παιχνίδια παίζει η κοινότητα».

ARB: Αλλά το ωραίο με αυτό είναι ότι μαθαίνουμε όλοι μαζί. Αισθάνεται κάπως σαν να είσαι στην τάξη, αλλά σαν «η απόλυτη τάξη». Προσέχεις αλλά διασκεδάζεις και πολύ. Δεν ήξερα ποιες θα ήταν οι αντιδράσεις των ανθρώπων σε αυτό, αλλά είναι όλοι πεσμένοι.

BD: Ρωτήσαμε στο τέλος της χρονιάς 'τι θέλετε να δείτε περισσότερο;' Γιατί, μπορείς μόνο να παίξειςΝτιτρόιττόσες φορές? Το έχω παίξει τρεις φορές, θα κάνουμε ακόμη ένα playthrough για να πάρουμε το Platinum Trophy, θα σκοτώσουμε τον Connor με όλους τους διαφορετικούς τρόπους. Αυτό θα είναι λοιπόν το τελευταίο μας playthrough και πιθανότατα θα το ξεκινήσουμε σύντομα. Θα πετάξουμε τον Connor από την ταράτσα, θα χτυπήσουμε τον Connor από ένα λεωφορείο…

ARB: Και μετά θα κάνουμε κάτι διασκεδαστικό!

BD: Βασικά, είμαστε πραγματικά περίεργοι για το τι είδους παιχνίδια παίζει η κοινότητα. Η κοινότητα συνέστησεΗ ζωή είναι Παράξενη. Προσωπικά περιμένω ημερομηνία κυκλοφορίαςThe Last of Us Μέρος IIνα αποφασίσει πότε θα παίξειΟ τελευταίος από εμάςκαι πάλι σε ροή, αλλά αυτό είναι ένα εξαιρετικά ζητούμενο.

Δείτε το JIMBO HUNTING! Red Dead Redemption 2 Σάββατο! από το BryanDechart στο www.twitch.tv

R: Προφανώς έχουμε πολλά μεγάλα παιχνίδια που βγαίνουν στη γωνία. Τι ανυπομονείτε να παίξετε σε ροή φέτος;

BD: Death Stranding…μπορεί? Πιστεύετε ότι θα βγει φέτος; Ίσως καλύτερα να μην είναι αυτή η απάντησή μου τότε. Θέλω να πω, με γοητεύει αυτό που συμβαίνει εκεί. Ένα παιχνίδι που βγήκε πέρυσι, τοΣκιά του κολοσσούremake, αυτό το παιχνίδι που θα ήθελα να κάνω streaming.

ARB: Θα ήμουν κάτω να κάνωResident Evil VII. Αν και ΞΕΡΩ ότι θα είναι απολύτως τρομακτικό…

BD: Είμαστε πραγματικά γοητευμένοι, και νομίζω ότι η κοινότητά μας είναι επίσης, στα διακλαδισμένα παιχνίδια αφήγησης, για έναν παίκτη, όπου εσείς καθορίζετε τη μοίρα των χαρακτήρων. Έχω κάνει streaming μερικάFortniteκαι έπαιξεOverwatchμε τη φίλη μου την Carolina Ravassa –που παίζει Sombra– και προσπαθήσαμε να μάθουμε να παίζουμεOverwatchμαζί.

Είναι ένας μεγάλος στόχος μου να έχω όλο και περισσότερους ηθοποιούς βιντεοπαιχνιδιών να έρχονται μαζί μας στη ροή. Ο Troy Baker ήρθε μαζί μας γιαΙστορίες από τα σύνορα, το οποίο παίξαμε και ήρθε για το τελικό επεισόδιο αυτού. Δεν θα νικήσουμε ποτέ σε τίποτα τον Ninja, δεν θα είμαστε ποτέ σούπερ ανταγωνιστικοίCall of Duty. Αλλά νομίζω ότι υπάρχουν επίσης συνεργατικά παιχνίδια ιστορίας όπωςΜια διέξοδοςθα ήταν διασκεδαστικό για εμάς να παίξουμε.

Ε: Ανέφερες προηγουμένως ότι πρόκειται να ξεκινήσεις το επόμενο playthrough σουΝτιτρόιτμαζί. Είναι περίεργο να παίζεις ένα παιχνίδι όπου πρωταγωνιστείς σε αυτό; Απλώς αναρωτήθηκα αν είναι περίεργο συναίσθημα να βλέπεις τον εαυτό σου στην οθόνη έτσι.

ARB: Νιώθω λίγο απευαισθητοποιημένος σε αυτό. Στην αρχή ήταν πραγματικά περίεργο. Η πρώτη φορά που παρακολουθείς τον εαυτό σου σε οτιδήποτε είναι πραγματικά αποπροσανατολιστικός, επειδή σε βλέπεις στο παρελθόν και είναι απλώς τρομακτικό. Αλλά νομίζω ότι σε αυτό το σημείο δεν είναι τόσο παράξενο.

BD: Και για μένα πραγματικά, όταν είδα το πρώτο τρέιλερ της E3 με τον Κόνορ –τη διαπραγμάτευση ομήρων στην ταράτσα– αυτό μου τράβηξε το μυαλό γιατί υπήρχε η ομοιότητα. Γυρίσαμε ολόκληρο το παιχνίδι στην ίδια μεγάλη γκρίζα αποθήκη, έτσι για να τους δούμε να παίρνουν όλα αυτά –θα υπάρχει ένα ελικόπτερο εκεί, υπάρχει μια πισίνα με έναν νεκρό αστυνομικό εκεί, ο όμηρος είναι εκεί– και μετά να τα φτιάξουμε όλα πραγματικά με αυτόν τον απίστευτα καθηλωτικό τρόπο ήταν συναρπαστικό.

Ήταν επίσης διασκεδαστικό να πηδάω κάθε τόσο – ειδικά όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι για πρώτη φορά, το έκανα όλη την ώρα – πηγαίνοντας στο Twitch και παρακολουθώντας τα playthrough άλλων ανθρώπωνΝτιτρόιτ. Για μένα, είναι πιο διασκεδαστικό να βλέπω πώς ανταποκρίνονται οι άνθρωποι ενώ παίζουν σε ορισμένες σκηνές, επειδή κάποια πράγματα δεν τα είχα σκεφτεί.

«Όταν λαμβάνουμε τέτοιου είδους μηνύματα, θέλουν κατά κάποιο τρόπο να μας δώσουν εύσημα για κάτι: συνεχίζουμε να προσπαθούμε να το ανατρέψουμε και να λέμε «αυτό είναι για εσάς παιδιά».

Ε: Μπορείτε να μου πείτε λίγα περισσότερα για το #ConnorArmy και πώς ήταν η επαφή με θαυμαστές από όλο τον κόσμο; Ποιο ήταν το αγαπημένο σας κομμάτι της αλληλεπίδρασης με θαυμαστές όπως αυτό;

BD: Σχεδόν όλα όσα κάνουμε είναι ότι προσπαθούμε να ακούμε περισσότερο την κοινότητα. Μου έλεγα «πως θέλετε να αποκαλείτε τον εαυτό σας;» Κάναμε μια δημοσκόπηση, ήταν πολύ σύντομο χρονικό διάστημα που αποκαλούσαν τους εαυτούς τους 'Detroids' - κάτι που νόμιζα ότι ήταν πολύ έξυπνο - αλλά στη συνέχεια εμφανίστηκε το θέμα '#ConnorArmy'. Απλώς προσπαθούμε να είμαστε χαλαροί με αυτό και να κινούμαστε με αυτό για το οποίο οι άνθρωποι ενθουσιάζονται περισσότερο.

Το να είσαι σε ένα μεγάλο παιχνίδι όπως αυτό και να έχεις ανθρώπους συναισθηματικά συνδεδεμένους με έναν χαρακτήρα είναι κάτι. Λαμβάνω πολλά μηνύματα για ανθρώπους που περνούν πράγματα στη ζωή τους και μετά παίζουν το παιχνίδι επικαλύπτονται με ένα σημείο καμπής στη σκέψη τους ή την άποψή τους που αλλάζει ριζικά για κάτι, ή βρήκαν μια κοινότητα παίζοντας το παιχνίδι online ή ακόμα και να παρακολουθήσετε το παιχνίδι online.

Όταν λαμβάνουμε τέτοιου είδους μηνύματα, θέλουν κάπως να μας δώσουν εύσημα για κάτι: συνεχίζουμε να προσπαθούμε να το γυρίσουμε και να λέμε 'αυτό είναι για εσάς' -αν παίξατε αυτό το παιχνίδι και βρήκατε λίγη δύναμη, συμπόνια ή παρηγοριά , αυτό πηγάζει από εσάς και προέρχεται από εσάς ως μεμονωμένο άτομο. Νομίζω ότι αυτό είναι κάτι στο οποίο η κοινότητα ανταποκρίνεται πραγματικά μεταξύ τους, επειδή έχουν αρχίσει να παίρνουν μια αντιπροσωπεία για αυτό.


ARB: Και στη συνέχεια, το να γνωρίσεις τόσους πολλούς ανθρώπους στην πραγματική ζωή ήταν πραγματικά εκπληκτικό. Έχουμε πάει σε χώρες που ποτέ δεν φανταζόμουν ότι θα μπορούσαμε να ταξιδέψουμε.

BD: Πήρα 600 αγκαλιές σε μια μέρα. [γέλια]

ARB: Το πραγματικά ωραίο είναι ότι ακόμη και στις διαφορετικές χώρες που μιλούν διαφορετικές γλώσσες από πολύ διαφορετικά υπόβαθρα, υπάρχει κάτι παρόμοιο σε όλες. Έρχονται όλοι με ανοιχτές καρδιές και είναι πραγματικά συγκινημένοι και θέλουν να συνδεθούν, θέλουν να συνδεθούν μεταξύ τους. Είναι σαν αυτό το να ενώνουμε τα χέρια: θέλουμε να πούμε ότι είναι εντάξει να νιώθουμε και δεν πρέπει να ντρεπόμαστε γι' αυτό, και νομίζω ότι αυτό με ενέπνευσε πραγματικά γιατί είναι παγκόσμιο.

BD: Και αυτή η ιδέα ότι «είμαστε όλοι ένα»… είναι εύκολο να πει κανείς, αλλά όταν πραγματικά πετάτε από αυτή τη χώρα σε αυτήν τη χώρα, είναι διαφορετικό. Η Ταϊλάνδη και η Μόσχα έχουν πολύ λίγα κοινά, η Ελβετία και η Κίνα είναι τελείως διαφορετικά μέρη. Αλλά όταν συναντάμε αυτούς τους ανθρώπους, εκτός από το να μάθουμε ποια είναι η πρώτη τους γλώσσα, αυτή η σχέση του να είσαι απλώς ένας συμπονετικός, με γλυκιά καρδιά άνθρωπος. μάθαμε ότι υπάρχουν ευγενικοί, με γλυκιά καρδιά άνθρωποι σε κάθε χώρα.

Αυτό που ήταν πολύ ωραίο για εμάς είναι απλώς να έχουμε αυτή την εμπειρία και να ενθαρρύνουμε τους ανθρώπους να πάρουν αυτόν τον ενθουσιασμό που έχουν για εμάς, επειδή μας αντιλαμβάνονται σαν 'ω, αυτοί είναι ηθοποιοί από αυτό το βιντεοπαιχνίδι, οπότε θα πρέπει να εστιάσουμε σε αυτούς αμέσως τώρα και Δώστε τους τη θετική μας προσοχή». Αυτό με το οποίο βρίσκουμε πραγματικά πολλή θετική ενέργεια είναι να τους ενθαρρύνουμε να το ανακατευθύνουν: πηγαίνετε να βρείτε άλλα άτομα στην κοινότητά σας και μοιραστείτε αυτήν τη θετικότητα μαζί τους. Εάν έχετε όλο αυτό τον ενθουσιασμό και το πάθος για κάτι, χρησιμοποιήστε το για να φτιάξετε κάτι.

ARB: Αποκλίνουμε!

BD: Ναι, ενθαρρύνουμε τους ανθρώπους να «παρεκκλίνουν». Αυτό ξεκίνησε με το μήνα του μέλιτος γιατί παντρευτήκαμε αμέσως μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Μοιραστήκαμε μερικές από τις περιπέτειές μας για το μήνα του μέλιτος, πρέπει να κάνουμε μερικά ασυνήθιστα πράγματα και γνωρίζουμε πολλούς ανθρώπους (ειδικά που παίζουν πολλά παιχνίδια) που βρήκαμε μόνοι μας να βγαίνουν έξω από τις ζώνες άνεσής τους.

Αλλά τον καιρό που ξεκινήσαμε τη ροή, περνούσα τόσο πολύ χρόνο είτε στο τηλέφωνό μου στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ή στον υπολογιστή ή απλά κοιτούσα να παίζω μόνος μου ένα βιντεοπαιχνίδι και σκέφτηκα «τι γίνεται με τον ήλιο, τι για έξω;» Επομένως, προσπαθούμε να συμπεριλάβουμε ως μέρος της ροής μας για τους ανθρώπους να πάνε έξω από τη ζώνη άνεσής τους, είτε αυτό είναι με ελάχιστους τρόπους, όπως να πάνε ένα ταξίδι ή να πάνε σε ένα zipline.

ARB: Ή πηγαίνετε να τηλεφωνήσετε στον φίλο σας που δεν έχετε δει εδώ και μήνες και ξεκινήστε μια περιπέτεια μαζί. Ήταν ωραίο. οι άνθρωποι μας πρόσθεσαν ετικέτες στις περιπέτειές τους '#GoDeviant' και αυτό είναι πραγματικά συναρπαστικό.

Α: Προφανώς και οι δύο έχετε κάνει πολλά με το κανάλι σας στο Twitch και το κοινό που αυξήσατε τον τελευταίο χρόνο. Τι ελπίζετε να πετύχετε φέτος με το κανάλι σας στο Twitch;

BD: Νομίζω ότι όσο συνεχίζουμε να ακολουθούμε το παράδειγμα αυτού που θέλει να κάνει η κοινότητα, νομίζω ότι θα είναι πραγματικά συναρπαστικό.

ARB: Θέλουμε οπωσδήποτε να συνεχίσουμε να συνεργαζόμαστε με φίλους και φωνητικούς ηθοποιούς.

BD: Θέλουμε να φέρουμε περισσότερους φωνητικούς ηθοποιούς, όπως η φίλη μας Ella Lentini που συμμετέχειΜέχρι την αυγή, ο φίλος μας Abubakar Salim που είναι μέσα ο BayekAssassin’s Creed Origins; είναι επίσης gamer για πολύ καιρό. Έτσι, προσπαθώ να ενθαρρύνω περισσότερους ηθοποιούς βιντεοπαιχνιδιών να χρησιμοποιήσουν την πλατφόρμα για να συνδεθούν με παίκτες επειδή είναι μια τόσο παθιασμένη κοινότητα. Αυτό είναι που πραγματικά μας συναρπάζει είναι η διαδραστικότητα του Twitch και ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιείται η τεχνολογία στο μέλλον.

Έχουμε ένα έργο που σχεδιάζουμε για το καλοκαίρι και για το οποίο δεν θέλω να μιλήσω πολύ ακόμα, αλλά χρησιμοποιούμε το 'Dechart Games' για να προχωρήσουμε τώρα που είμαστε παντρεμένοι και μοιραζόμαστε ένα επίθετο.

Αλλά θέλουμε να μπούμε σε παιχνίδια επαυξημένης πραγματικότητας, θέλουμε να μπούμε σε πιο διαδραστική αφήγηση και θα συνεχίσουμε πιθανώς να κάνουμε κυρίως αφηγηματικά, παιχνίδια τύπου περιπέτειας επιλέξτε μόνοι σας, παιχνίδια RPG ανοιχτού κόσμου όπωςRed DeadήThe Witcher. δεν εχω παιξειThe Witcher 3όμως και όλοι μου λένε να το παίξω.

Παρακολουθήστε το GREEN CONNOR Finale // Win ConnorArmy !Controller από το BryanDechart στο www.twitch.tv

R: Όπως είπατε λοιπόν, πλησιάζουμε ένα χρόνο από τότεΝτιτρόιτ: Γίνε Άνθρωποςβγήκε. Ποια ήταν η αντίδρασή σας στην ανταπόκριση για το παιχνίδι από τους θαυμαστές, από τους κριτικούς, από όλους όσους το έπαιξαν από τότε που κυκλοφόρησε πέρυσι;

BD: Η υποστήριξη που έχουμε δει η Αμέλια και εγώ από τους παίκτες τηςΝτιτρόιτ: Γίνε Άνθρωποςήταν συντριπτικά θετική. Είμαι έκπληκτος και έκπληκτος από όλη τη δημιουργικότητα των ερμηνειών του καθενός όχι μόνο της ιστορίας, αλλά και των χαρακτήρων.

Ένα από τα πράγματα που ήταν πραγματικά υπέροχο για εμάς είναι ότι θα δω θαυμαστές της τέχνης του Connor όπου είναι από τη Ρωσία, από τη Βραζιλία ή από την Κίνα, και ο Connor είναι ένας εντελώς διαφορετικός χαρακτήρας στα σχέδια και στους πίνακές τους. Το είδος του «διογκωμένου σύμπαντος» γύρω από το παιχνίδι είναι κάτι που δεν περίμενα.

ARB: Ναι, και πολλή φαντασία θαυμαστών.

BD: ΠΡΟΣ ΤΟπαρτίδατης φαντασίας θαυμαστών. Θέλω να πω, προφανώς το παιχνίδι δεν θα είναι για όλους: υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που κατηγορηματικά δεν ενδιαφέρονται για ένα αφηγηματικό παιχνίδι για έναν παίκτη.

Νομίζω ότι πραγματικά με την Quantic Dream, έχουν ασχοληθεί με αυτό το αίνιγμα για πολύ καιρό «πώς μπορούμε να διακλαδίσουμε αυτήν την αφήγηση». Άλλες εταιρείες και προγραμματιστές έχουν κάνει παρόμοια πράγματα, και αυτό που πραγματικά πιστεύωΝτιτρόιτπέτυχε πραγματικά να είναι ότι ο παίκτης κάνει επιλογές αυτή τη στιγμή. Στο πιο διακλαδισμένο μέρος της ιστορίας στο τέλος, όταν και οι τρεις χαρακτήρες μπορούσαν να ακολουθήσουν διαφορετικούς τρόπους, υπάρχουν τόσες πολλές μεταθέσεις.

Αυτό που πραγματικά με γοητεύει περίπου ένα χρόνο μετά είναι οι άνθρωποι που έπαιξανΝτιτρόιτκαι σκέφτηκε «Ουάου: αυτό το πράγμα μπορεί πραγματικά να διακλαδωθεί και να αλλάξει και να εξελιχθεί όσο ένα παιχνίδι», αλλά μετά δεν ικανοποιείται από αυτό και θέλει να το πάει στο επόμενο επίπεδο. Ποιος θα έρθει μετά; Ποιος θα πάει, «έτσι μπορείς να φτιάξεις ένα παιχνίδι όπου δεν έχεις μόνο ένα αριστερό ή ένα δεξί, αλλά και ένα πάνω και ένα κάτω, και ένα εμπρός και ένα πίσω». Αλλά τώρα που υπάρχει ένα πλαίσιο για αυτό, ποιος θα το βγάλει από τη μορφή του, ειδικά καθώς το Διαδίκτυο συγχωνεύεται με την τηλεόραση.


Μπορείτε να πιάνετε τον Bryan και την Amelia κάθε εβδομάδα στο κανάλι τους στο Twitch , μαζί με ένα πρόγραμμα των επερχόμενων ροών τους, συμπεριλαμβανομένων την επερχόμενη ροή τους για να πάρουν το Platinum TrophyΝτιτρόιτ: Γίνε Άνθρωπος στις 16 Φεβρουαρίου Μπορείτε επίσης να ακολουθήσετε Μπράιαν και Αμαλία στο Twitter για τις τελευταίες ενημερώσεις ροής και συναντήσεις με το υπόλοιπο #ConnorArmy.