Συνέντευξη Cake Bash — Laura Hutton για Indie Gaming το 2020 και Cake Philosophy

Το 2020, υπάρχουν πολλά στο μυαλό του μέσου παίκτη — μέσα από μια παγκόσμια κρίση υγείας και μαζική κοινωνική αναταραχή, πολλά παιχνίδια και υψηλού επιπέδου εκδότες καθυστερούν τα παιχνίδια τους για να σεβαστούν τη στιγμή, να λάβουν υπόψη τις αλλαγές στο εργασιακό περιβάλλον και συνειδητοποιήσει όλες τις πιθανές δυνατότητες του Τύπου. Κατά κάποιο τρόπο, είναι σχεδόν η τέλεια στιγμή για το πρώτο παιχνίδι του νεοσύστατου στούντιο High Tea Frog,Cake Bash, να απελευθερώσει.

Καθισμένος με τους DualShockers, η καλλιτέχνης και σκηνοθέτης Laura Hutton μίλησε λίγο για τη συλλογή indie minigame πριν από το παρουσίαση του demo την επόμενη εβδομάδα στο πλαίσιο του Steam Summer Game Festival. Ίσως ακόμη πιο σημαντικό, ο Hutton συζητά λίγοCake Bashτο θέμα του και τι πρέπει να θεωρείται «κέικ».


Lou Contaldi: Παρακολουθώντας ένα μέρος του παιχνιδιού, λαμβάνετε πραγματικά έναMario Partyατμόσφαιρα μίνι παιχνιδιών – ποιες ήταν μερικές από τις μεγαλύτερες εμπνεύσεις για μίνι παιχνίδια στη δημιουργία του Cake Bash;

Λόρα Χάτον: Θέλαμε να αποτυπώσουμε λίγη από τη μαγεία των κλασικών της δεκαετίας του 90, τα οποία εξακολουθώ να παίζω με την οικογένειά μου μετά από 20 χρόνια! Παρακολουθήσαμε πολλά βίντεο απόMario PartyκαιPokemon Stadiumγια έμπνευση, και νομίζω ότι αυτό που τους κάνει τόσο αξέχαστους είναι οι χαρακτήρες και τα σενάρια τους. Ένα από τα αγαπημένα μου είναι το “Burgerini” απόRayman Raving Rabbids– δεν έχει σημασία αν χάσεις γιατί είναι τόσο καλό γέλιο – είναι ένα masterclass για αυτό που κάνει ένα υπέροχο παιχνίδι πάρτι.

Κάθε ένα από τα μίνι παιχνίδια μας έχει τη δική του μοναδική σχεδίαση και έχουμε επικεντρωθεί στο θέμα ψησίματος για όλα αυτά. Είναι η ποιότητα σε σχέση με την ποσότητα για εμάς και πολλά minigames που δημιουργήσαμε πρωτότυπα δεν τα κατάφεραν – θα προτιμούσα να έχω λιγότερα υπέροχα παιχνίδια παρά πολλά παιχνίδια που γίνονται βιαστικά! Θα έλεγα ότι τα παιχνίδια της Nintendo ήταν η μεγαλύτερη έμπνευσή μας.

LC: Ποιο παιχνίδι παίζει αυτή τη στιγμή η ομάδα προγραμματιστών που δεν είναι το Cake Bash;

LH: Ολόκληρη η λίστα!Final Fantasy XIV,Ικανοποιητικός,Γιακούζα 0,Αστρική Αλυσίδα,Κοιλάδα Stardew, καιRemake του Final Fantasy VII, για να αναφέρουμε μερικά. Δεν έχουμε ένα αγαπημένο είδος και προσπαθούμε να παίξουμε όσο περισσότερο μπορούμε. Νομίζω ότι είναι σημαντικό να δοκιμάσουμε όσο το δυνατόν περισσότερα νέα παιχνίδια, αλλάFFXIVείναι το πιο παιγμένο μας αυτή τη στιγμή – είναι καλό να χτίζουμε ομάδα να δουλεύουμε μαζί για να νικήσουμε τα primals. Πριν από αυτό ήτανMonster Hunter World, Είμαι λάτρης της γκάιντας, ο Clement διάλεξε το σφυρί και ο Tommy πήγε για το κυνηγετικό κέρατο - φυσικά θα πήγαινε για τις γκάιντες, επειδή ήταν Σκωτσέζος.



'Είναι η ποιότητα σε σχέση με την ποσότητα για εμάς και πολλά minigames που δημιουργήσαμε πρωτότυπα δεν τα κατάφεραν - θα προτιμούσα να έχω λιγότερα υπέροχα παιχνίδια παρά πολλά παιχνίδια που γίνονται βιαστικά!'

LC: Το High Tea Frog είναι νέος ως προγραμματιστής, αλλά η ομάδα τριών ατόμων από κάτω αντλεί από μια πληθώρα έργων που θα αναγνώριζαν οι περισσότεροι «πυρηνικοί» παίκτες —Viva Pinata, The Division, Far Cryανάμεσα σε λίγα. Έχει επηρεάσει την εργασία κάποια από τις εργασίες ή την εμπειρία σε αυτά τα προηγούμενα έργαCake Bash, είτε μηχανικά είτε σε ισορροπία; Αν ναι, πώς;

LH: Νομίζω ότι η εμπειρία μας επηρέασε τον τρόπο που δουλεύουμε πίσω από τις σκηνές περισσότερο από το περιεχόμενο του ίδιου του παιχνιδιού, αλλά δουλεύοντας με ρεαλισμόΤο τμήμασίγουρα μου έδωσε την αυτοπεποίθηση να επιχειρήσω μια πιο απαιτητική καλλιτεχνική κατεύθυνσηCake Bashπαρόλο που είμαι ο μόνος καλλιτέχνης! Πήγα για μια εμφάνιση «τραβηγμένη στη ζωή», η οποία χρειαζόταν οι χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα να είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά.

Το να είμαστε μέλος μιας μεγαλύτερης ομάδας προηγουμένως σήμαινε ότι μπορούσαμε να προσαρμόσουμε πολλές από τις διαδικασίες που λειτουργούσαν στην indie ζωή. Θέλαμε να διατηρήσουμε τα καλά μέρη του αγωγού ανάπτυξης AAA και δημιουργήσαμε ξανά τα αγαπημένα μας εργαλεία και σενάρια που έκαναν τη ζωή μας πιο εύκολη. Η προηγούμενη εμπειρία μας σημαίνει επίσης ότι γνωρίζουμε πόσο δύσκολο είναι να κάνουμε παιχνίδια, επομένως δεν είμαστε εκτός τροχιάς με απροσδόκητα curveballs.

LC: Προχωρώντας απόUbisoft, ποια ήταν η μεγαλύτερη έκπληξη ή εμπόδιο στη δημιουργία του δικού σας έργου από την αρχή μέχρι το τέλος; Τι συμβουλή θα δίνατε σε άλλους ανεξάρτητους προγραμματιστές που θα γίνουν σύντομα;

LH: Είναι πολύ μεγαλύτερη πίεση να έχεις τόση συμβολή στο παιχνίδι – όταν τα πράγματα πάνε στραβά, δεν υπάρχει κανένας άλλος παρά μόνο εσύ να αναλάβεις την ευθύνη! Μία από τις μεγαλύτερες δυσκολίες ήταν στην αρχή – κάναμε bootstrapping (ζούσαμε από τους δικούς μας λογαριασμούς ταμιευτηρίου) και παλεύαμε να βρούμε έναν εκδότη.

Τους πρώτους έξι μήνες της ανεξαρτησίας φτιάχναμε ένα παιχνίδι για έναν παίκτη, αλλά αφού δεν είχε κανένα ενδιαφέρον, επιστρέψαμε στον πίνακα κλήρωσης και ξεκινήσαμε από το μηδέν. Τρία πρωτότυπα αργότερα αρχίσαμε να δουλεύουμεCake Bashενώ εκτελούσε και συμβατικές εργασίες στο πλάι για να πληρώσει τους λογαριασμούς. Όσον αφορά τα συμβόλαια, τα παιχνίδια AAA στο χαρτοφυλάκιό σας προχωρούν πολύ. Ήταν σκληρή δουλειά, αλλά τελικά μια καλή απόφαση για εμάς να ξεκινήσουμε ξανά, και έχουμε έναν εκδότη τώρα που σημαίνει ότι μπορούμε να επικεντρωθούμε περισσότερο στην ανάπτυξη.

LC:Cake Bashείναι ένα εξαιρετικά υγιεινό παιχνίδι — πολύ σαν έναΥπερβολικά μαγειρεμένο— απελευθερώνεται σε ένα χρόνο με έναν τόνο αναταραχής. Υπήρξε αυτό ένα κίνητρο για τη δημιουργία και την κοινή χρήση του παιχνιδιού σας ή ένα προσωπικό εμπόδιο που πρέπει να ξεπεράσετε στην πολυτάραχη αγορά indie gaming;

LH: Σας ευχαριστώ! Η προσαρμογή στη δουλειά από το σπίτι ήταν μια πρόκληση, συχνά αποσπώνομαι από το τσάι και τα σνακ, οπότε η παραγωγικότητά μου έχει χτυπήσει, αλλά είναι επίσης δύσκολο να μην αποθαρρύνομαι από τα άσχημα νέα. Μερικές φορές ανησυχώ ότι δεν κάνω αρκετά, υπό το τρέχον κλίμα, «φτιάχνοντας απλώς παιχνίδια», αλλά προσπαθώ να θυμηθώ πόση άνεση βρήκα στα παιχνίδια όταν οι καιροί ήταν δύσκολοι, και ελπίζω ότι μπορώ να φέρω λίγη λίγη ευτυχία στους άλλους. Όταν κυκλοφορήσουμε, είμαι σίγουρος ότι οι παίκτες θα αναζητήσουν λίγη ανάλαφρη διασκέδαση και ελπίζουμε ότι μπορούμε να τα καταφέρουμε!

Εξακολουθούμε να έχουμε στόχο για την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας μας, ακόμα και μετά από όλα όσα έχουν συμβεί, και είμαι πραγματικά περήφανος γι' αυτό. Δουλέψαμε σκληρά για να το ολοκληρώσουμε και ανυπομονούμε να αρχίσουν οι άνθρωποι να παίζουν σύντομα.

«Μερικές φορές ανησυχώ ότι δεν κάνω αρκετά, υπό το τρέχον κλίμα, «φτιάχνοντας απλώς παιχνίδια», αλλά προσπαθώ να θυμηθώ πόση άνεση βρήκα στο gaming όταν οι καιροί ήταν δύσκολοι, και ελπίζω ότι μπορώ να φέρω ένα λίγη ευτυχία στους άλλους».

LC: Με βάση τις προσφορές, φαίνεται ότι ο ορισμός του 'κέικ' είναι αρκετά χαλαρός όσον αφορά τα γλυκά που μπορούν να παιχτούν. Έχουμε ντόνατς, μάφιν και εκλέρ στη λίστα. Πώς επιμελήσατε τη λίστα ζαχαροπλαστικής στο παιχνίδι; Τι κατέληξε στο πάτωμα της αίθουσας «ψησίματος»;

LH: Χα, ναι. Σκεφτήκαμε να προσθέσουμε και μια στοίβα τηγανίτες σε ένα σημείο, οπότε ο ορισμός είναι σίγουρα χαλαρός. Δεν θα συμπεριλάβαμε cookies διαφορετικά θα έπρεπε να το ονομάσουμε 'Biscuit Bash'.

LC: Υπαρξιακή ερώτηση: Το «κέικ παγωτού» θεωρείται «κέικ» ή «παγωτό;» Παρακολούθηση: είναι ένα μάφιν απλώς ένα ξεπαγωμένο cupcake;

LH: Αυτή είναι μια δύσκολη ερώτηση. Αν έχει στρώσεις παντεσπάνι, θα έλεγα ότι είναι κέικ.

Έχουμε muffins και cupcakes μέσαCake Bash, και είχα λίγη κρίση εκεί – είναι ο ίδιος χαρακτήρας; Είναι αυτή μια κατάσταση Zelda / Sheik; Αλλά μετά θυμήθηκα γιατί τα επέλεξα – όλα τα κέικ έχουν μια μοναδική σιλουέτα, ακόμη και για τις φλούδες τους, και το cupcake έχει πάντα ένα μυτερό κομμάτι στην κορυφή, αλλά το μάφιν είναι στρογγυλό. Τα μάφιν φουσκώνουν περισσότερο στο επάνω μέρος και ξεχειλίζουν στις άκρες του περιβλήματος και έχουν βλεφαρίδες αλλά τα cupcakes όχι. Είναι σίγουρα διαφορετικοί.

«Έχουμε muffins και cupcakes μέσαCake Bash, και είχα λίγη κρίση εκεί – είναι ο ίδιος χαρακτήρας; Είναι αυτή μια κατάσταση Zelda / Sheik;»

LC: Το 'Fork Knife: Gateau Royale' είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια λέξεων στο indie gaming. Θα υπάρξουν περισσότερα λογοπαίγνια ή λογοπαίγνια του πατέρα στο παιχνίδι;

LH: Ωχ, τι κομπλιμέντο! Υπάρχουν τόσα λογοπαίγνια όσα θα μπορούσα να στριμώξω χωρίς να ενοχλήσω τους πάντες. Ένα καλό τεστ για ένα επιτυχημένο λογοπαίγνιο ήταν αν ο προγραμματιστής μας, ο Clement, καταλάβαινε το αστείο, παρόλο που τα αγγλικά δεν είναι η πρώτη του γλώσσα. Είχα επίσης τον αυστηρό κανόνα ενός μόνο λογοπαίγνιο ανά οθόνη, διαφορετικά θα ήταν μια σκληρή υπερφόρτωση. Μου αρέσουν επίσης τα λεπτεπίλεπτα, όπως το «απόδειξε τον εαυτό σου», γιατί είναι πιο εύκολο να μπουν κρυφά…
Παλιά είχαμε «Θυμάρι» για την αντίστροφη μέτρηση για το τέλος του αγώνα, αλλά ήταν πολύ αλμυρό.

LC: Το minigame Campfire μόλις αποκαλύφθηκε, από πού προήλθε η έμπνευση και πώς ήταν να σχεδιάζεις;

LH: Το Campfire είναι το αγαπημένο μου minigame! Ανυπομονώ να το παίξει ο κόσμος στο Steam Summer Festival . Θέλαμε να σχεδιάσουμε κάτι λίγο πιο χαλαρό και αυτό ήταν πραγματικά διασκεδαστικό να το φτιάξουμε. Κοίταξα ένα σωρό αναφορές για διαφορετικές καταστάσεις μαγειρεμένων marshmallows και βρήκα τον καλύτερο τρόπο για να τα κάνω να φαίνονται ρεαλιστικά!

Ξοδέψαμε επίσης χρόνια για να εξισορροπήσουμε το σκορ, για να το κάνουμε δίκαιο αλλά και προκλητικό – φροντίσαμε να γίνετε πραγματικά καλοί σε αυτό το μίνι παιχνίδι με εξάσκηση. Μπορείτε ακόμη και να πάρετε μια τέλεια βαθμολογία 100 στην «υψηλή ζέστη» της φωτιάς αν είστε απόλυτα επαγγελματίας!

Φαίνεται σαν να ήταν παλιά, αλλά το πρώτο μας πρωτότυπο αυτού του παιχνιδιού ήταν σκουπίδια - σχεδόν το καταργήσαμε! Ψήνατε ποπ κορν για κάποιο λόγο και ο παίκτης δεν είχε κανέναν έλεγχο στο επίπεδο θερμότητας, επομένως ήταν ένα βαρετό παιχνίδι αναμονής. Απλώς δείχνει πόσο σημαντική είναι η επανάληψη και χαίρομαι που συνεχίσαμε να προσπαθούμε με αυτήν.


Cake Bashκυκλοφορεί σε Nintendo Switch, PC, PS4 και Xbox One αργότερα φέτος. αν ψάχνετε να βουτήξετε σε κάποια από τη δράση του επιδόρπιου, μπορείτε να δοκιμάσετε το παιχνίδι αρχή 16 Ιουνίου 2020 στο Steam .