Children of Zodiarcs Review -- An SRPG With the Heart of the Cards

Τι χρειάζεται για να ξεχωρίσεις στο είδος RPG στρατηγικής; Το είδος SRPG έχει λίγο πολύ τα ίδια συστήματα και μηχανισμούς από τότε που ξεκίνησε και έγινε δημοφιλής με την κυκλοφορία παιχνιδιών όπωςFinal Fantasy TacticsκαιΤακτική Ogre. Έκτοτε, πολλά παιχνίδια SRPG που ακολουθούν φαίνεται να μιμούνται αυτά τα συστήματα μάχης χωρίς να προσθέτουν αυτό το στοιχείο που έκανε αυτούς τους τίτλους τόσο αξέχαστους: την ιστορία. Ωστόσο, αυτό μπορεί να άλλαξε μεΠαιδιά των Zodiarcs.

Η Developer Cardboard Utopia κυκλοφόρησε αρχικά την ιδέα της γιαΠαιδιά των Zodiarcsχρησιμοποιώντας την πρωτοβουλία Square Enix Collective, μια πλατφόρμα όπου ανεξάρτητοι προγραμματιστές μπορούν να εμφανίσουν τις ιδέες τους για το παιχνίδι για να λάβουν σχόλια από τους παίκτες. Μετά από μια επιτυχημένη καμπάνια Kickstarter , η ομάδα παρέδωσε το SRPG της στους υποστηρικτές και τους θαυμαστές και θα κυκλοφορήσει το παιχνίδι στις 18 Ιουλίου σε PlayStation 4 και PC.

Παιδιά των Zodiarcsρίχνει τον παίκτη στη δράση από τον πρώτο κιόλας χάρτη του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια των πρώτων δύο ή τριών μαχών, ο προγραμματιστής αποκαλύπτει επιδέξια την υπόθεση και τους χαρακτήρες του παιχνιδιού για να πιάσει τον παίκτη στην ταχύτητα σε σύντομο χρονικό διάστημα. Προφανώς, μια ομάδα ορφανών, με επικεφαλής έναν ισχυρό και εκφοβιστικό άνδρα ονόματι Zirchhoff, βρίσκεται στη διαδικασία να αντεπιτεθεί εναντίον της αυτοκρατορικής κυβέρνησης, η οποία περιγράφεται ως διεφθαρμένη και άδικη για τα κατώτερα κοινωνικά στρώματα. Έχοντας χαρακτηριστεί ως κλέφτες, η ομάδα πρέπει να κρυφτεί σε εγκαταλελειμμένα κτίρια σε ένα τμήμα της αυτοκρατορίας που η κυβέρνηση έχει ξεχάσει.

Ο παίκτης θα βιώσει το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας ως Nahmi, ένας νεαρός, αλλά δυνατός κλέφτης που διαπρέπει στη χρήση τεχνικών μαχαιριών. Από την αρχή, ο Nahmi έχει καθιερωθεί να παίζει τον παρορμητικό ρόλο του ηγέτη όταν ο Zirchhoff δεν είναι εκεί. Όντας τόσο νέα, τείνει να βιάζεται σε καταστάσεις χωρίς να τις σκέφτεται μέχρι τέλους, αλλά έχει τις καλύτερες προθέσεις όταν κάνει αυτές τις επιλογές. Αυτό συχνά οδηγεί το κόμμα σε περιττές εχθρικές συναντήσεις. Μπορώ εύκολα να πω ότι κάθε μέλος του κόμματος μέσαΠαιδιά των Zodiarcsδείχνει τεράστια ανάπτυξη σε όλη την ιστορία του παιχνιδιού. Μου έκανε τρομερή εντύπωση πόσο πολύ μπορούσα να τους νοιάζομαι μετά τις πρώτες λίγες ώρες παιχνιδιού.

Κάθε μέλος του κόμματοςΠαιδιά των Zodiarcsδείχνει τεράστια ανάπτυξη σε όλη την ιστορία του παιχνιδιού.

Τι γίνεται λοιπόν με το σύστημα μάχης; Το παιχνίδι διαθέτει χάρτες που βασίζονται σε πλέγμα, με τους οποίους οι λάτρεις του είδους SRPG θα είναι εξαιρετικά εξοικειωμένοι. Οι ενέργειες γίνονται κατά τη διάρκεια της σειράς του παίκτη: αφού κάθε χαρακτήρας εξαντλήσει τη δράση του, οι εχθροί παίρνουν τη σειρά τους. Κάθε χαρακτήρας έχει μια τράπουλα που οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν σύμφωνα με τις προτιμήσεις τους. Καθώς ο χαρακτήρας αποκτά εμπειρία, αυτές οι κάρτες θα ανεβαίνουν επίπεδο για να έχουν βελτιωμένα βασικά στατιστικά και χαρακτηριστικά. Αφού επιλέξει μια κάρτα που θα χρησιμοποιήσει, ο παίκτης μπορεί να ρίξει έναν αριθμό ζαριών για να βελτιώσει τη δύναμη της επίθεσης ή να προσπαθήσει να αποκτήσει μια πιο ισχυρή ικανότητα για αυτό το φύλλο. Στην αρχή, το να ρίχνω τα ζάρια ήταν διασκεδαστικό, αλλά μετά από έξι ώρες αποφάσισα να χρησιμοποιήσω την επιλογή αυτόματης ρίψης. Παρόλο που αυτό μπορεί να μειώσει από το να έχετε τον πλήρη έλεγχο των ζαριών σας, ήθελα να βρω τρόπους να επιταχύνω τις μάχες.

Πέρασα υπέροχα μεΠαιδιά των Zodiarcsμοναδικό σύστημα μάχης και νομίζω ότι προσθέτει ένα επίπεδο δεξιοτήτων στο είδος SRPG που δεν έχω βιώσει. Αυτό συμβαίνει επειδή πρέπει να κάνετε δύσκολες επιλογές στη μάχη, όπως πότε να τραβήξετε φύλλα ή πότε να θεραπεύσετε. Ωστόσο, μπορεί να μην μπορέσετε καν να θεραπεύσετε τον χαρακτήρα σας αν δεν σκέφτεστε να προσθέσετε αρκετές κάρτες θεραπείας στην τράπουλα σας, αφήνοντάς σας ανοιχτό για ήττα. Η στρατηγική της οικοδόμησης μιας ισορροπημένης τράπουλας και της επιλογής των σωστών ζαριών για κάθε χαρακτήρα είναι ζωτικής σημασίας για να περάσετε μερικά από τα μεταγενέστερα επίπεδα του παιχνιδιού.



Πέρασα υπέροχα μεΠαιδιά του Zodiarcείναι το μοναδικό σύστημα μάχης και νομίζω ότι προσθέτει ένα επίπεδο δεξιοτήτων στο είδος SRPG που δεν έχω βιώσει.

Επιτρέψτε μου να πω μόνο ότι ο εχθρός AI μέσαΠαιδιά των Zodiarcsείναι βάναυσοι. Θα κάνουν ό,τι μπορούν για να σιγουρευτούν ότι θα χάσεις. Αυτό περιλαμβάνει την πρόκληση ζημιάς στο bleed για τρεις στροφές, το γέμισμα ολόκληρου του πάρτι με regen και επιπλέον ζάρια, και τη ρίψη debuffs στο πάρτι σας όποτε μπορούν. Ωστόσο, αφού έχασα ένα ζευγάρι σε έναν συγκεκριμένο χάρτη, μπόρεσα να μάθω πού μπέρδεψα και αυτό πρόσθεσε μια ποσότητα σκέψης πίσω από κάθε ενέργεια που έκανα, επειδή ήξερα ότι μια λάθος κίνηση θα μπορούσε να σημαίνει ότι το παιχνίδι τελείωσε. Με αυτά τα λόγια, υπάρχει ένα τεράστιο ποσό ικανοποίησης που έρχεται με τη νίκη σε μια μάχη μετά από πολλές φορές ήττες.

Οι χάρτες του παιχνιδιού είναι ο καθένας μοναδικός και συχνά δεν επισκέπτονται ξανά, εκτός και αν επαναλάβετε έναν χάρτη κατά τη διάρκεια μιας αψιμαχίας. Υπήρχε πολλή σχεδίαση σε κάθε περιοχή, αλλά ένα πράγμα που με ενόχλησε ήταν το πώς το ύψος δεν φαινόταν να επηρεάζει τις επιθέσεις στη μάχη. Για παράδειγμα, ο Nahmi βρίσκεται στην κορυφή μιας στέγης με έναν εχθρό στην επόμενη πλατεία στο ισόγειο. Σε αυτή τη θέση, είμαι ακόμα σε θέση να επιτεθώ στον εχθρό με ένα μαχαίρι, παρόλο που δεν ήταν ακριβώς δίπλα μου. Επίσης, δεν είδα καμία συνέπεια στη δύναμη της επίθεσης.

Η στρατηγική της οικοδόμησης μιας ισορροπημένης τράπουλας και της επιλογής των σωστών ζαριών για κάθε χαρακτήρα είναι ζωτικής σημασίας για να περάσετε μερικά από τα μεταγενέστερα επίπεδα του παιχνιδιού.

Υπάρχει μια ποικιλία διαφορετικών στόχων αποστολής που προσφέρονται σε όλο το παιχνίδι που αναμειγνύουν τη μάχη αρκετά όμορφα. Εκτός από τις αποστολές «Νίκησε όλους τους εχθρούς», υπάρχουν στιγμές που έπρεπε απλώς να φτάσω από το σημείο Α στο σημείο Β ή να επιβιώσω σε πολλές στροφές. Υπάρχουν μερικές σπουδαίες στιγμές στο παιχνίδι που το γκολ μπροστά μου φαινόταν ανέφικτο, αλλά θα έβγαζα αυτό το τέλειο χαρτί για να γυρίσω τη μάχη υπέρ μου και θα έβγαινα εκπληκτικά θριαμβευτής.

Θα ήθελα να επικροτήσω τον τρόπο που η Cardboard Utopia χειρίστηκε το σύστημα ανύψωσης επιπέδουΠαιδιά των Zodiarcs. Κατά τη διάρκεια των μαχών, κάθε ενέργεια που κάνει ο παίκτης θα του αποκτήσει Εμπειρία, η οποία περιλαμβάνει θεραπεία και αντεπιθέσεις. Όταν ένας χαρακτήρας αποκτήσει νέο επίπεδο, θα εμφανιστεί ένα μενού και θα δείξει ακριβώς ποια στατιστικά βελτιώθηκαν σε αυτόν τον χαρακτήρα, όπως η ισχύς επίθεσης, η άμυνα, η HP κ.λπ. έχει αφαιρεθεί από πολλά άλλα RPG.

Είναι εκπληκτικό πώς κάτι τόσο βασικό κάνει το level-up να αισθάνεται ανταμείβοντας και πώς έχει αφαιρεθεί από πολλά άλλα RPG.

Εάν υπάρχει κάποια επιλογή που χάθηκεΠαιδιά των Zodiarcs, θα ήταν ένα κουμπί γρήγορης προώθησης, έστω και μόνο για τη σειρά του εχθρού. Υπάρχουν μερικοί χάρτες στις μεταγενέστερες αποστολές του παιχνιδιού με 5-8 εχθρούς που πρέπει να πάρουν τη σειρά τους για να μπορέσετε να μετακινηθείτε ξανά: αυτό προσθέτει πολύ χρόνο στον αγώνα επειδή περνάει από κάθε ρίψη αυτόματου ζαριού τους όπως θα ήταν για το πάρτι του παίκτη.

Με σύνθεση από τη Vibe Avenue, η μουσική στο παιχνίδι είναι εξαιρετική. Δεν υπήρχε ούτε μία παρτιτούρα που να μην επαινούσε τη διάθεση της ιστορίας. Νιώθω ότι η μουσική σε ένα SRPG είναι εξίσου σημαντική με την ιστορία. Όντας ένα παιχνίδι συγχρηματοδοτούμενο από πληθώρα, το Cardboard Utopia θα μπορούσε να είχε κάνει συντομεύσεις σε αυτήν τη λειτουργία, αλλά ξεπέρασαν τις προσδοκίες μου να δώσω σε αυτό το παιχνίδι ένα σωστό soundtrack που ανεβάζει την αξία παραγωγής σε κάτι που θα περιμένατε σε έναν προϋπολογισμό τρίτου μέρους.

Προσθέτοντας μοναδικούς μηχανισμούς και εστίαση στην ανάπτυξη του χαρακτήρα,Παιδιά των Zodiarcsξεχωρίζει ως απλά ένα εξαιρετικό SRPG.

Παιδιά των Zodiarcsείναι το παιχνίδι που περίμεναν οι λάτρεις του SRPG με γνώμονα την ιστορία. Είναι προφανές όταν παίζετε καλά ότι οι προγραμματιστές της Cardboard Utopia είναι παθιασμένοι με την παράδοση ενός προϊόντος που θα μπορούσε ενδεχομένως να ταιριάζει με μερικούς από τους σπουδαίους του είδους. Ωστόσο, προσθέτοντας μοναδικούς μηχανισμούς και εστίαση στην ανάπτυξη του χαρακτήρα,Παιδιά των Zodiarcsξεχωρίζει ως απλά ένα εξαιρετικό SRPG.