DayZ Update 1.15 Patch Notes και χρόνος κυκλοφορίας σήμερα

Η μέρα που περίμεναν οι θαυμαστές έφτασε επιτέλους,DayZ'sΗ ενημέρωση 1.15 έρχεται και στις κονσόλες και στον υπολογιστή αργότερα σήμερα (23 Νοεμβρίου).

Δυστυχώς, η ανάπτυξη της σημερινής μεγάλης ενημέρωσης σημαίνει ότιDayZοι διακομιστές θα τεθούν εκτός σύνδεσης για σύντομο χρονικό διάστημα. Είτε παίζετε σε Κονσόλα είτε σε υπολογιστή, έχουμε τις πλήρεις λεπτομέρειες για την ενημέρωση κώδικα 1.15, καθώς και το πλήρες πρόγραμμα συντήρησης διακομιστή.

DayZΣυντήρηση διακομιστή υπολογιστή και κονσόλας (23 Νοεμβρίου)

ΕΚΣΥΓΧΡΟΝΙΖΩ: Η απελευθέρωση τουDayZΗ ενημέρωση κώδικα 1.15 στις κονσόλες έχει καθυστερήσει, σας συνιστούμε να ελέγξετε την επίσημη ενημέρωση DayZΚελάδημα λογαριασμό για να ενημερώνεστε για την κυκλοφορία της κονσόλας.

Σύμφωνα με τον αξιωματούχο DayZλογαριασμός Twitter , οι διακομιστές του παιχνιδιού θα καταργηθούν για να προετοιμαστούν για την κυκλοφορία της νέας ενημέρωσης κώδικα 1.15.

Οι χρήστες Η/Υ θα βρουν τοDayZοι διακομιστές θα καταργηθούν στο 4 π.μ. PT / 7 π.μ. ET / 12 μ.μ. GMT . Ενώ οι χρήστες Xbox και PlayStation θα έχουν τους διακομιστές τους εκτός σύνδεσης 5 π.μ. PT / 8 π.μ. ET / 1 μ.μ. GMT .

Και οι διακομιστές υπολογιστή και κονσόλας θα είναι εκτός σύνδεσης 1 ώρα , μετά τη συντήρηση μια νέα ενημέρωση κώδικα θα είναι διαθέσιμη για λήψη. Οι παίκτες πρέπει να κατεβάσουν και να εγκαταστήσουν την πιο πρόσφατη ενημέρωση κώδικα για να μεταβούν ξανάDayZ.

Πλήρεις λεπτομέρειες σχετικά με την ενημέρωση 1.15, συμπεριλαμβανομένων των σημειώσεων ενημέρωσης κώδικα, μπορείτε να βρείτε παρακάτω σε αυτό το άρθρο.



DayZ1.15 Σημειώσεις ενημέρωσης και ενημέρωσης κώδικα

Παρακάτω θα βρείτε τις επίσημες σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα για τοDayZΕνημερωμένη έκδοση 1.15 τόσο για υπολογιστή όσο και για κονσόλα.

ΠΡΟΣΤΕΘΗΚΕ

  • Τυφέκιο AUR A1
  • Τυφέκιο AUR AX
  • Περιοδικό 30ο AUR
  • Γιλέκο κυνηγού
  • Ένδειξη διεπαφής χρήστη όταν χτυπιέται
  • Χειροτεχνικό ρόπαλο μπέιζμπολ από συρματοπλέγματα
  • Craftable Swed-off LE-MAS
  • Νέα γυναίκα επιζών
  • Ήχοι για εναλλαγή της λειτουργίας πυρός ενός πυροβόλου όπλου
  • Ρύθμιση ημέρας για πεδία νυχτερινής όρασης
  • Το μεταλλικό σύρμα μπορεί πλέον να κατασκευαστεί από συρματόπλεγμα

ΣΤΑΘΕΡΟΣ

  • Οι μάσκες του σκι και οι μπαλακλάβες κόβονταν με πολλά κομμάτια καλύμματος κεφαλής
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα διακομιστή που προκλήθηκε από συγκεκριμένες υποδοχές συνημμένων
  • Οι ηλεκτρικές συσκευές θα έβγαζαν πάντα ήχους plug-in όταν ο χρήστης συνδεόταν με τον διακομιστή ( https://feedback.bistudio.com/T159441 )
  • Η πριονισμένη έκδοση του BK-43 είχε λάθος ονόματα λειτουργίας πυρκαγιάς
  • Προστέθηκε ένα κρεβάτι που λείπει στη μεγάλη κίτρινη ιατρική σκηνή
  • Διορθώθηκαν κακές συγκρούσεις στις κίτρινες ιατρικές σκηνές
  • Ένα σκοτωμένο κοτόπουλο δεν μπορούσε να σηκωθεί σωστά σε όλες τις περιπτώσεις
  • Το αγκίστρι για ψάρεμα δεν ήταν ορατό στο καπέλο μπουνί στο έδαφος
  • Εάν ένας παίκτης πέθαινε ενώ βρισκόταν σε στάση παράδοσης, το κινούμενο σχέδιο θανάτου παιζόταν δύο φορές
  • Τα βασικά δομικά μέρη θα μπορούσαν να γίνουν άφθαρτα υπό συγκεκριμένες συνθήκες
  • Το CR-75 δεν μπορούσε να καταστραφεί από πυροβολισμούς
  • Δεν ήταν δυνατή η παραλαβή μικροαντικειμένων από συγκεκριμένες θέσεις σε ναυάγια αυτοκινήτων ( https://feedback.bistudio.com/T160968 , https://feedback.bistudio.com/T161261 )
  • Από τις αποθήκες της Λιβονίας έλειπαν οι υφές των πεσμένων φύλλων
  • Ο τεμαχισμός σάπιας κολοκύθας παρήγαγε ωμές φέτες κολοκύθας
  • Τα τραπέζια με κάρβουνο λειτουργούσαν μόνο για ένα πολύ σύντομο χρονικό διάστημα

ΑΛΛΑΞΕ

  • Οι χειροβομβίδες δεν μπορούν πλέον να καρφιτσωθούν, μόλις ξεκινήσει η ασφάλεια
  • Ρύθμισε τα κατώφλια για τα επίπεδα ενέργειας και ενυδάτωσης
  • Το φαγητό πλέον χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να επεξεργαστεί στο στομάχι
  • Μείωσε ελαφρώς τις βλάβες στην υγεία που προκαλούνται από την αφυδάτωση και την πείνα
  • Ρυθμισμένοι ρυθμοί βολής όπλων και ανάκρουση
  • Προστέθηκαν νέες παραλλαγές ρύγχους φλας για μεγαλύτερη ποικιλία
  • Οι δευτερεύουσες διαδικασίες μαγειρέματος προσαρμόστηκαν ώστε να μην καταστρέφουν το φαγητό σε όλες τις περιπτώσεις (π.χ. βράσιμο ήδη βρασμένου φαγητού)
  • Άλλαξε το βάρος των σκηνών για να είναι πιο ρεαλιστικό
  • Οι φακοί κεφαλής υπολογίζονται πλέον ως ενδυμασία ματιών, ώστε να μπορούν να φορεθούν με άλλους τύπους εργαλείων κεφαλής
  • Αφαιρέθηκε η υποδοχή στερέωσης με περιτύλιγμα ghillie από το πριονισμένο BK-43
  • Είναι πλέον δυνατή η κατασκευή κουρελιών χρησιμοποιώντας το φτυάρι ή τη σκαπάνη καλλιέργειας
  • Οι θάμνοι ρίχνουν περισσότερα μακριά ραβδιά αντί για κοντά ραβδιά
  • Οι ξηρές σακούλες μπορούν τώρα να επισκευαστούν με το κιτ επισκευής ελαστικών ( https://feedback.bistudio.com/T161090 )
  • Αφαιρέθηκε η θωράκιση χειροβομβίδας και κόψτε την προστασία από το γιλέκο υψηλής χωρητικότητας
  • Η απώλεια των αισθήσεων που προκαλείται από πυροβόλα όπλα διαρκεί περισσότερο
  • Μείωσε το μέγεθος αποθέματος του φιλέτου κυπρίνου από 2×3 σε 1×3
  • Επεξεργασμένες συνθήκες για επιτρεπόμενους συνδυασμούς αντικειμένων
  • Αυξήθηκε η ένταση του ήχου επαναφόρτωσης LE-MAS για να γίνει πιο ακουστός
  • Τα κλειστά εμπορευματοκιβώτια δεν θα δείχνουν πλέον τον χώρο αποσκευών τους

ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ

  • Διορθώθηκε: Τα μολυσμένα δεν ωοτοκούνταν στο εναέριο πεδίο Balota και στη στρατιωτική περιοχή
  • Διορθώθηκε: Η θέση ορισμένων σημείων αναπαραγωγής λάφυρας στο δυτικό σημείο συντριβής του ελικοπτέρου
  • Διορθώθηκε: Λανθασμένα σημεία αναπαραγωγής loot του Land_HouseBlock_2F1
  • Διορθώθηκε: Λανθασμένα σημεία αναπαραγωγής loot του Land_House_2W01
  • Διορθώθηκε: Οι βαθμίδες 1 και 2 της Livonia CE αναμίχθηκαν μαζί ( https://feedback.bistudio.com/T161247 )

ΥΠΗΡΕΤΗΣ

  • Προστέθηκε: cfgweather.xml για ρύθμιση καιρού ( τεκμηρίωση στο wiki BI )
  • Προστέθηκε: cfggameplay.json για τη διαμόρφωση πολλών στοιχείων παιχνιδιού ( τεκμηρίωση στο wiki BI )
  • Προστέθηκε: το cfggameplay.json μπορεί να ορίσει προσαρμοσμένα αντικείμενα spawners αρχεία json για να γεμίσει τον κόσμο χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσει κεντρική οικονομία (τεκμηρίωση στο wiki BI )
  • Προστέθηκε: Βασικά σφάλματα XML για μη έγκυρα XML
  • Διορθώθηκε: Ορισμένα αρχεία αποστολής δεν διανεμήθηκαν με πεζά γράμματα
  • Άλλαξε: Το init του καιρού αφαιρέθηκε από το προεπιλεγμένο init.c (τώρα γίνεται αυτόματα από το c++)
  • Άλλαξε: Η παράμετρος FoodDecay είναι πλέον πολλαπλασιαστή (αντί για 0 ​​– 1 εναλλαγή), που σημαίνει ότι η αποσύνθεση μπορεί να γίνει πιο γρήγορα ή πιο αργά, το 0 εξακολουθεί να την απενεργοποιεί

MODDING

  • Προστέθηκε: Επισκευή σωματιδίων, με την προσθήκη των 'ParticleSource' και 'ParticleManager'
  • Προστέθηκε: Νέα μέθοδος σεναρίουPlayerBase::OnVoiceEventPlaybackκαλείται ανά καρέ κατά τη διάρκεια εκδήλωσης φωνητικού ήχου
  • Προστέθηκε:ErrorEx, μήνυμα σφάλματος σεναρίου που περιέχει την κλάση και τη συνάρτηση από την οποία προήλθε
  • Προστέθηκε:HasActiveParticleγια γρήγορο έλεγχο εάν η IEntity ως ενεργά σωματίδια
  • Προστέθηκε:GetParticleEmitorCountγια να λάβετε γρήγορα τον αριθμό των εκπομπών
  • Προστέθηκε:IEntity :: IsFlagSetγια γρήγορο έλεγχο εάν υπάρχει σημαία στο IEntity
  • Προστέθηκε:IEntity::IsHierarchyPositionOnlyγια να ελέγξετε εάν προστέθηκε σε έναν γονέα με ενεργοποιημένο το 'positionOnly'.
  • Προστέθηκε: ΕκτεθειμένοAbstractWave :: GetVolumeσε σενάριο API ( https://feedback.bistudio.com/T161111 )
  • Προστέθηκε:ParticleList.GetParticleIDByName, μια πιο γρήγορη εναλλακτική γιαParticleList.GetParticleID
  • Προστέθηκε:CGame.IsDedicatedServerγια να ελέγξετε αν η τρέχουσα παρουσία του παιχνιδιού είναι πραγματικός διακομιστής ή όχι
  • Προστέθηκε: Διαφοροποίηση τοποθέτησης φορτίου από αλληλεπίδραση αποθέματος και φόρτωση/αναπαραγωγή στο φορτίο (CanReceiveItemIntoCargo/CanLoadItemIntoCargo)
  • Διορθώθηκε: Καθαρισμός μπαστούνι του μπέιζμπολ: αφαίρεσε το κάτω μισό των υφών (αχρησιμοποίητο) και προσάρμοσε τους ενισχυτές UV ανάλογα. Διορθώθηκαν τα υλικά ζημιάς. Όλα τα υλικά έχουν πλέον κανονικούς και κατοπτρικούς χάρτες, τα _view rvmat δεν χρησιμοποιούνται τώρα
  • Σταθερός:OnExplodeClientθα πρέπει τώρα να υποστηρίζει τη χρήση τροποποιημένων σωματιδίων
  • Διορθώθηκε: Η καταχώριση διαμόρφωσης 'healthLevels' μέσα στο 'DamageSystem' δεν διαβάζει ακέραιους αριθμούς
  • Σταθερός:StartupEventδεν αποστέλλεται σεCGame.OnEventστην πλευρά του σεναρίου
  • Σταθερός:ScriptModule.CallFunctionεπιστρέφει πάντα το 0 ακόμα και όταν τα καταφέρνει
  • Σταθερός:SetDirectionκαιSetOrientationδεν δουλεύειDayZCreature
  • Άλλαξε:IEntity::AddChildτώρα επιστρέφει ένα bool αντί για int και έχει μια ενημερωμένη περιγραφή
  • Άλλαξε:IEntity::RemoveChildτώρα επιστρέφει ένα bool αντί για void και παίρνει μια επιπλέον παράμετρο για να επιτρέψει τη διατήρηση του μετασχηματισμού WS
  • Άλλαξε: Μετακίνησε τις υφές και τα υλικά του περιοδικού AUG στο φάκελο περιοδικών
  • Άλλαξε: Μειωμένα μεγέθη αχρησιμοποίητων υφών AUG σε 256×256
  • Άλλαξε: Τα συμβάντα οντοτήτων σε επίπεδο κινητήρα προστατεύονται πλέον (αντί για ιδιωτικά)

ΓΝΩΣΤΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ

  • Ένα βαρέλι πυρκαγιάς μπορεί να εξαφανιστεί όταν αφαιρεθούν όλα τα προσαρτήματα