Death Stranding Review — Υπηρεσία παράδοσης του Kojima

Δεν μπορώ να σκεφτώ κανένα άλλο παιχνίδι που έχω παίξει τα τελευταία χρόνια που να με έχει αφήσει περισσότερο διχαστικό στην τελική μου ετυμηγορία απόDeath Stranding. Το πρώτο παιχνίδι του Hideo Kojima στην ανάρτησή τουMetal Gear SolidΗ ζωή είναι στη συνείδηση ​​του κοινού από το 2016 και είναι ένα παιχνίδι με το οποίο έχω ενθουσιαστεί από τότε. Καλό, έφτασα ακόμη και να πω μήνες πριν από την κυκλοφορία Death Strandingήταν ήδη ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών καθαρά με βάση το πόσο μου άρεσε ο κύκλος πριν από την κυκλοφορία του. Έχοντας παίξει τώρα το παιχνίδι όμως, τα πραγματικά μου συναισθήματα είναι πολύ πιο περίπλοκα.

Death Strandingαντιπροσωπεύει ταυτόχρονα όλα όσα αγαπώ και μισώ στα βιντεοπαιχνίδια. Μπορεί να υπερηφανεύεται για έναν από τους πιο μοναδικούς, σαγηνευτικούς και συναρπαστικούς κόσμους που έχω δει σε οποιοδήποτε κομμάτι των μέσων ενημέρωσης εδώ και αρκετό καιρό. Το υποστηρίζει αυτό με μια αφήγηση που είναι εξίσου ενδιαφέρουσα κατά καιρούς, παρόλο που συχνά συνορεύει με την ασυνέπεια. Στο μέτωπο του παιχνιδιού, ωστόσο, υπάρχουν τόσα πολλά από τα προβλήματά μουDeath Strandingψέμα. Αν και το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή δεν είναι κάτι που θα το θεωρούσα εντελώς κακό,Death Stranding'sΟ χρόνος εκτέλεσης περίπου 40 ωρών παρεμποδίζεται από τόση επανάληψη και περιεχόμενο πλήρωσης που συχνά καθιστά το να φτάσετε στο επόμενο σημαντικό σημείο πλοκής καθυστερημένο.

Βλέποντας όμως τις πιστώσεις να κυλά, τόσα πολλά από τα προβλήματά μου μεDeath Strandingέπεσε μακριά. Αυτό δεν τους δικαιολογεί σε κρίσιμο μέτωπο, αλλά βλέποντας το παιχνίδι μέχρι το τέλος με έκανε να έχω τόσο μεγαλύτερη εκτίμηση για αυτό στο σύνολό του. Παρόλο που είχα πολλές στιγμές απογοήτευσης και ενόχλησης καθ' όλη τη διάρκεια του χρόνου μουDeath Stranding, είναι ένα παιχνίδι που έχει ήδη αφήσει σημαντικό αντίκτυπο σε μένα και είναι ένας τίτλος στον οποίο πιθανότατα θα συνεχίσω να μένω στο μέλλον.

'[Death Strandingείναι] ένα παιχνίδι που έχει ήδη αφήσει σημαντικό αντίκτυπο πάνω μου και είναι ένας τίτλος στον οποίο πιθανότατα θα συνεχίσω να μένω στο μέλλον.'

Ο Norman Reedus παίζει το ρόλο του Sam Porter Bridges, ενός αχθοφόρου που εργάζεται για μια μονάδα που ονομάζεται Bridges και έχει το μικρό όνομα Sam. Πολύπλοκο, το ξέρω. Ο Σαμ ξεκινά από νωρίςDeath Strandingνα ταξιδέψει σε όλο το πεσμένο τοπίο της κάποτε Αμερικής με την ελπίδα να φέρει τους ανθρώπους της ξανά κοντά. Ως αποτέλεσμα ενός γεγονότος που ονομάζεται Death Stranding, η Αμερική έχει καταρρεύσει με τους εναπομείναντες πολίτες και τις πόλεις της αποκομμένες η μία από την άλλη. Η χώρα τυγχάνει επίσης να κατοικείται τώρα από τρομακτικά φαντάσματα που ονομάζονται BT, τα οποία στοχεύουν να σκοτώσουν όσους εξακολουθούν να ζουν στον πραγματικό κόσμο. Ο Sam και οι υπόλοιπες κοόρτες του προσπαθούν να επανασυνδέσουν την Αμερική μέσω κάτι που ονομάζεται Chiral Network ενώ αποφεύγουν αυτά τα φαντάσματα, μάχονται εναντίον τρομοκρατών και περιφέρονται γύρω από ένα μωρό.

Με τον τυπικό τρόπο του Kojima, η ιστορία είναι εύκολο να τυλίξετε το μυαλό σας στην ονομαστική αξία, αλλά απαιτεί πολλές ανατροπές και ανατροπές καθ' όλη τη διάρκεια. Μερικές από αυτές τις ανατροπές είναι προς το καλύτερο, ενώ άλλες είναι ευθέως παράλογες. Μάλλον το μεγαλύτερο πρόβλημα που έχωDeath Stranding'sκόσμος και ιστορία είναι ότι πολλές φορές, δεν είχα ιδέα για το τι έλεγαν ή εξηγούσαν ορισμένοι από τους χαρακτήρες. Ο κόσμος στον οποίο διαδραματίζεται αυτό το παιχνίδι έχει ένα πολύ συγκεκριμένο σύνολο κανόνων, όρων και τοποθεσιών με τους οποίους πρέπει να εξοικειωθείτε γρήγορα, διαφορετικά θα ξύνετε για πάντα το κεφάλι σας σε σύγχυση.

Το πρόβλημά μου με αυτόν τον κόσμο και την σύγχυση της ιστορίας, ωστόσο, δεν έχει να κάνει απλώς με το ότι μπορεί να είναι δύσκολο να τυλίξεις το μυαλό σου. Στην πραγματικότητα, μου αρέσει το εντελώς παράξενοDeath Strandingείναι. Παρόλο που είχα μείνει να κάνω τόσες πολλές ερωτήσεις κατά καιρούς σε όλο το παιχνίδι, αυτός ο κόσμος είναι ένας κόσμος για τον οποίο ήθελα συνεχώς να μάθω περισσότερα και να κατανοήσω σωστά.

Το μεγαλύτερο ζήτημα είναι ότι όταν το παιχνίδι προσπαθεί να σας εξηγήσει ορισμένα πράγματα, έρχεται με τη μορφή τεράστιων εκθέσεων. Και πάλι, για όσους είναι καλά εξοικειωμένοι με τους τίτλους του Kojima, αυτό δεν είναι κάτι νέο, αλλά δεν κάνει την εν λόγω παράδοση πιο ευχάριστη. Ορισμένες από τις σκηνές και τις συζητήσεις του τελευταίου παιχνιδιού, ειδικά μεταξύ του Sam και ενός άλλου χαρακτήρα που ονομάζεται Amelie, περιπλέκουν πραγματικά τα πράγματα σε παράλογο βαθμό. Όταν χρειάζονται 10-15 λεπτά συνεχούς επεξηγηματικού διαλόγου για να εξηγηθεί σωστά τι συμβαίνει στην ιστορία και τον κόσμο, τότε αυτό είναι κάπως πρόβλημα.



«Όταν χρειάζονται 10-15 λεπτά συνεχούς επεξηγηματικού διαλόγου για να εξηγηθεί σωστά τι συμβαίνει στην ιστορία και τον κόσμο, τότε αυτό είναι κάπως πρόβλημα».

Η γραφή στο σύνολό της σεDeath Strandingείναι επίσης σε μεγάλο βαθμό «χτυπήστε και χάσετε». Ωρες ώρες,Death Strandingνιώθεις σαν να σε χτυπάει ατελείωτα στο κεφάλι με τα κύρια θέματα της απομόνωσης, της οικογένειας, του θανάτου και της οικοδόμησης συνδέσεων. Είναι ξεκάθαρο ποια μαθήματα θέλουν να αφαιρέσετε ο Kojima και η εταιρείαDeath Stranding, αλλά ο τρόπος με τον οποίο παρουσιάζονται αυτές οι ιδέες είναι τόσο αμβλύς που συχνά γίνεται ενοχλητικός και σας απομακρύνει από την εμπειρία. Επιπλέον, υπάρχουν ορισμένα τόξα χαρακτήρων σε όλο το παιχνίδι που φαίνεται να μην εξυπηρετούν κανένα σκοπό στη μεγαλύτερη αφήγηση και με έκαναν να αναρωτιέμαι γιατί συμπεριλήφθηκαν εξαρχής.

Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού,Death Strandingέχει κυρίως δύο κεντρικά νήματα ιστορίας στα οποία έχετε επενδύσει. Το ένα περιλαμβάνει την Amelie και το διαμπερές τόξο της προσπάθειας επανασύνδεσης της Αμερικής, ενώ το άλλο σχετίζεται με έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Cliff, τον οποίο υποδύεται ο Mads Mikkelsen. Και τα δύο νήματα καταλήγουν να έχουν ικανοποιητικές αποδόσεις με τον δικό τους τρόπο, με τον Cliff's να είναι το ξεχωριστό τόξο του συνόλουDeath Stranding. Δεν θα χαλάσω τίποτα σε αυτήν την κριτική, αλλά το τέλος τουDeath Strandingαντηχούσε μαζί μου σε συναισθηματικό επίπεδο πολύ περισσότερο από ό,τι περίμενα. Οι τελευταίες ώρες του παιχνιδιού, οι οποίες αποτελούνται σε μεγάλο βαθμό από cutscenes, συναντώνται με μερικές απίστευτες ερμηνείες που θα μείνουν μαζί μου για πολύ καιρό ακόμα.

Μιλώντας για παραστάσεις,Death Strandingείναι ίσως το πιο καλοδραστικό βιντεοπαιχνίδι που έχω παίξει ποτέ. Με ένα all-star καστ που περιλαμβάνει τους Reedus και τον Mikkelsen, αυτό μπορεί να μην αποτελεί σοκ για κάποιους, αλλά παρόλα αυτά έμεινα εντυπωσιασμένος. Ο Tommie Earl Jenkins και ο Mikkelsen δίνουν ο καθένας δύο εκπληκτικές ερμηνείες σε όλη την έκταση τουDeath Stranding, και τα δύο αξίζουν ατελείωτου επαίνους.

ΕνώDeath StrandingΕίναι γεμάτη με πολλές υπέροχες σκηνές και στιγμές ιστορίας, ωστόσο, η συντριπτική πλειοψηφία του δικού σας χρόνου παιχνιδιού θα αφιερωθεί περπατώντας στην αμερικανική ύπαιθρο. Αν καιDeath Strandingκαλύπτεται από μυστικότητα για χρόνια, τα τμήματα παιχνιδιού του τίτλου είναι σε μεγάλο βαθμό απλά. Ως Sam, θα κάνετε διάφορες παραδόσεις σε διαφορετικούς πολίτες σε όλη την Αμερική. Αφού σας ανατεθεί μια παραγγελία, συνήθως θα παραλάβετε ορισμένα αντικείμενα που πρέπει να παραδοθούν, θα πετάξετε τα εν λόγω αντικείμενα στην πλάτη σας και θα φτάσετε στο καθορισμένο σημείο παράδοσης. Μόλις παραδώσετε αυτές τις παραδόσεις σε αυτούς που τις ζήτησαν, θα μπορείτε στη συνέχεια να λάβετε αυτήν την τοποθεσία στο Chiral Network και να ξεκινήσετε τη διαδικασία επανασύνδεσής τους με την υπόλοιπη Αμερική.

Death Stranding'sΟ κύκλος παιχνιδιού είναι εξαιρετικά απλός και μόλις παίξετε περίπου πέντε ώρες περίπου, έχετε μια καλή ιδέα για το τι να περιμένετε στην υπόλοιπη διαδρομή. Αυτό είναι και καλό και κακό μακροπρόθεσμα. Στο κακό άκρο του φάσματος,Death Strandingγίνεται πολύ, πολύ επαναλαμβανόμενο. Υπάρχουν μεγάλα τμήματα του παιχνιδιού όπου απλά θα κάνετε ατελείωτες παραδόσεις με κάτι που φαίνεται να μην είναι ορατό τέλος. Το επεισόδιο 3 του παιχνιδιού, συγκεκριμένα, είναι δύσκολο να περάσει. Αυτό το τμήμα τουDeath Strandingείναι πολύ μακρύ, βαρετό και δεν προσφέρει πολλά στον τρόπο προώθησης της μεγαλύτερης ιστορίας.

Το backtracking υπάρχει επίσης πολύ συχνά και μπορεί να είναι συντριπτικό σε στιγμές που βλέπετε πόσο μακριά πρέπει να πάτε πέρα ​​δώθε στον χάρτη για να ολοκληρώσετε μια συγκεκριμένη παράδοση. Το επεισόδιο 5 είναι ο πιο σημαντικός παραβάτης αυτού και με έκανε να ουρλιάζω εύλογα στην τηλεόρασή μου θυμωμένος όταν ανακάλυψα πού μου ζητούσε το παιχνίδι να πάω σε πολλές περιπτώσεις. Υπάρχει τόσο πολύ λίπος μέσαDeath Strandingπου θα μπορούσε να είχε κοπεί για να γίνει μια πιο σφιχτή, πιο συνοπτική εμπειρία. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι φαίνεται να επιμηκύνεται τεχνητά χωρίς κανέναν λόγο.Death Strandingδεν χρειάζεται να είναι καθόλου 35-40 ώρες και φτάνει μόνο σε τέτοια διάρκεια λόγω της κούρασης που πρέπει να περάσετε στα μεσαία τμήματα του παιχνιδιού.

Παρά αυτά τα παράπονα, υπάρχει κάτι εγγενώς ικανοποιητικό σχετικά με το loop inDeath Stranding. Ναι, είναι απλώς ένας προσομοιωτής αποστολής αναζήτησης όταν τον φτιάχνεις στην απλούστερη μορφή του, αλλά μερικές φορές έχει μια παράξενη, διαλογιστική ποιότητα. Θαμμένες κάτω από τη συχνή μου απογοήτευση και, με κάθε ειλικρίνεια, την πλήξη μου, σε ορισμένα τμήματα του παιχνιδιού ήταν στιγμές απλοϊκής ομορφιάς. Κατεβαίνοντας αργά μια πλαγιά βουνού προσπαθώντας να βάλεις ταχυδακτυλουργικά μια ντουζίνα δέματα στην πλάτη του Σαμ ενώ α Στίβο Low Roar Το να παίζει απαλά στο παρασκήνιο ήταν οριακά χαλαρωτικό και μου επέτρεψε να εκτιμήσω πιο εύστοχα την ομορφιά του κόσμου μέσα στο παιχνίδι.Death StrandingΔεν είναι ένα παιχνίδι που θα έλεγα ότι είναι «διασκεδαστικό» να παίζεις σε οποιοδήποτε σημείο, αλλά είναι μοναδικό και αναζωογονεί σε σύγκριση με όλες τις άλλες εμπειρίες gaming το 2019.

Το μόνο αντικειμενικά απαίσιο μέρος της εμπειρίας του παιχνιδιούDeath Strandingέρχεται με τη μάχη. Δεν συμμετέχετε σε αγώνες με εχθρούς τόσο συχνά σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά όταν το κάνετε, είναι σίγουρα τρομερό. Τις περισσότερες φορές, θα καταλήξετε απλώς να πολτοποιείτε το τετράγωνο κουμπί για να διώξετε τους εχθρούς, αλλά μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μια επιλεγμένη ποικιλία όπλων και όπλων. Ωστόσο, το να χτυπάς MULE στο πρόσωπο με πακέτα μπορεί να είναι αρκετά αστείο.

'Death Strandingδεν είναι ένα παιχνίδι που θα έλεγα ότι είναι «διασκεδαστικό» να παίζεις σε οποιοδήποτε σημείο, αλλά είναι μοναδικό και αναζωογονεί σε σύγκριση με όλες τις άλλες εμπειρίες gaming το 2019.'

Υπάρχουν επίσης πολλά κεφάλαια τουDeath Strandingόπου το παιχνίδι εξελίσσεται σε shooter τρίτου προσώπου. Αυτά τα τμήματα του παιχνιδιού, ενώ διαθέτουν μερικές αξιοσημείωτες ρυθμίσεις, είναι επίσης φτωχά από μηχανική άποψη. Είναι περίεργο να έχεις αυτά τα μέρη λήψηςDeath Strandingνιώθω τόσο άσχημα όμως, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι το τελευταίο παιχνίδι του Kojima ήταν το άψογο Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , που είναι, για μένα, ο καλύτερος τίτλος shooter τρίτου προσώπου ολόκληρης αυτής της γενιάς από την άποψη του παιχνιδιού.

Ενώ υποκινώΜεταλλικός εξοπλισμός, υποθέτω ότι πρέπει να αναφέρω ότι υπάρχουν κάποιες περιοχές που θυμίζουν stealthDeath Strandingεπισης. Τις περισσότερες φορές, το stealth μέσα στο παιχνίδι συμβαίνει όταν προσπαθείτε να περάσετε κρυφά από BT. Το τρέξιμο σε αυτά τα πλάσματα που μοιάζουν με φαντάσματα συμβαίνει κάπως τυχαία και όλα καθορίζονται από το πότε καταλήγει να συμβεί ένα Timefall (ουσιαστικά μια καταιγίδα). Κάθε φορά που τρέχετε σε αυτές τις περιπτώσεις, η ένταση αυξάνεται έως και 11 και σας κάνει πραγματικά να αισθάνεστε άβολα καθώς περνάτε τις μύτες των ποδιών σας μέσα από το τρέχον περιβάλλον σας. Είναι μια ωραία ένεση τρόμου σε ένα κατά τα άλλα παιχνίδι χωρίς τρόμο και, εκ των υστέρων, με κάνει να συνεχίσω να αναρωτιέμαι για πωςSilent Hillsθα είχε αποδειχτεί αν ο Kojima δεν είχε φύγει από την Konami.

Περιστασιακά υπάρχουν και τσακωμοί με αφεντικάDeath Stranding, αλλά δεν είναι καθόλου αξέχαστες. Μερικές από αυτές τις μάχες είναι οπτικά εντυπωσιακές, αλλά ποτέ δεν συνοψίζονται σε τίποτα περισσότερο από το να στέλνετε ανεπιθύμητα μηνύματα στις ίδιες επιθέσεις ξανά και ξανά με συγκεκριμένα όπλα. Ένας αγώνας late-game αποδεικνύεται πιο απολαυστικός από τους υπόλοιπους, αλλά αυτό οφείλεται περισσότερο στον τρόπο με τον οποίο παρουσιάζεται κινηματογραφικά. Ο ίδιος ο αγώνας, όπως και ο υπόλοιπος αγώναςDeath Stranding, απλά δεν είναι πολύ συναρπαστικό, κάτι που είναι απογοητευτικό λαμβάνοντας υπόψη την γενεαλογία του boss battle του Kojima με τουςΜεταλλικός εξοπλισμόςπρονόμιο.

Η μόνη πτυχή τουDeath Strandingότι νομίμως θεωρώ ότι είναι πρωτοποριακό με τον τρόπο που αλληλεπιδράτε με άλλους παίκτες. Αν καιDeath Strandingείναι μια εμπειρία για έναν παίκτη, άλλοι που παίζουν το παιχνίδι μπορούν να έχουν αντίκτυπο στον κόσμο σας και το αντίστροφο. Εάν ένας παίκτης τύχει να χτίσει μια δομή ή να κάνει κάτι τόσο απλό όπως το να κατεβάσει μια σκάλα σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία, τότε αυτή η ενέργεια θα εφαρμοστεί σε κάτι περισσότερο από τον δικό του κόσμο. Αυτό σημαίνει ότι καθώς περιπλανηθείτε, θα δείτε όλα τα είδη των αντικειμένων που έχουν κατασκευάσει ή καθιερώσει άλλοι παίκτες και τα οποία μπορείτε στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε για τον εαυτό σας.

Αυτή η πτυχή τουDeath Strandingδεν μοιάζει με οτιδήποτε άλλο θυμάμαι να έχω δει πριν σε αυτό το επίπεδο και συνεχίζει να επιβάλλει το όραμα του παιχνιδιού για σύνδεση με τους γύρω σας. Ενώ παιχνίδια όπως Σκοτεινές ψυχές είχατε στοιχεία αυτού του τύπου συστήματος στο παρελθόν, είναι εντελώς διαφορετικό θηρίο να μπορείς ουσιαστικά να χτίσεις τον κόσμο γύρω σου με ανθρώπους που δεν έχεις καν γνωρίσει ποτέ.Death Strandingαισθάνεται σχεδόν σαν ένα co-op παιχνίδι εξαιτίας αυτού και παρέχει ένα επίπεδο ικανοποίησης που δεν είχα ποτέ πριν από μια εμπειρία παιχνιδιού. Το να χρειάζομαι να περάσω στην μακρινή πλευρά μιας ορεινής περιοχής μόνο για να διαπιστώσω ότι οι προηγούμενοι παίκτες είχαν βάλει φερμουάρ για να με βοηθήσουν να πλοηγηθώ πιο εύκολα στο έδαφος είναι πραγματικά φοβερό. Με τη σειρά του, αυτό ενστάλαξε μέσα μου την επιθυμία να βοηθήσω στην οικοδόμηση περισσότερων δομών, ώστε να μπορώ να βοηθήσω αυτούς που μπορεί να με είχαν βοηθήσει στο παρελθόν. Η λήψη ειδοποιήσεων εντός του παιχνιδιού ότι άλλοι παίκτες είχαν χρησιμοποιήσει τις δομές που δημιούργησα ήταν πιο ευχάριστη από οτιδήποτε άλλο κατάφερα στοDeath Stranding.

Αν υπάρχει ένα πράγμα πουDeath Strandingθα θυμόμαστε ή θα εμπνεύσουμε άλλους προγραμματιστές να κάνουν μακροπρόθεσμα, είναι αυτό το διασυνδεδεμένο σύστημα αναπαραγωγής. Εξακολουθώ να προτιμώ σε μεγάλο βαθμό οι εμπειρίες μου για έναν παίκτη να περιορίζονται μόνο στο δικό μου παιχνίδι, αλλά νομίζωDeath Strandingέχει αποδείξει ότι μπορείτε να προσθέσετε στοιχεία για πολλούς παίκτες ή co-op σε παιχνίδια όπως αυτό με πρωτότυπους, ενδιαφέροντες τρόπους. Δεν ξέρω τι σχεδιάζει να κάνει η Kojima Productions στη συνέχεια, αλλά θα ήθελα πολύ να δω μερικές από αυτές τις ιδέεςDeath Strandingεπαναλαμβάνεται στο μέλλον.

Επίσης, δεν μπορώ να πω πόσο υπέροχοDeath Strandingείναι. Εάν έχετε επενδύσει στο παρελθόν σε ένα PS4 Pro, θα κερδίσετε εύκολα τα χρήματά σας. Ο κινητήρας Decima πάνω στον οποίο κατασκευάστηκε το παιχνίδι συνεχίζει να είναι ένας από τους πιο εντυπωσιακούς στον κλάδο αυτή τη στιγμή. Το backing soundtrack τουDeath Strandingείναι επίσης όμορφο και, για τα χρήματά μου, είναι η καλύτερη πρωτότυπη παρτιτούρα του 2019.

Μετά την ολοκλήρωσηDeath Stranding, Νομίζω ότι το μεγαλύτερο πλεονέκτημά μου είναι ότι είμαι σοκαρισμένος που αυτό το παιχνίδι υπάρχει εξαρχής. Το γεγονός ότι η Sony ήταν πρόθυμη να δώσει στον Kojima και την ομάδα του αμέτρητα εκατομμύρια για να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι όπου θα περπατάς και θα παραδίδεις πακέτα είναι άγριο. Σε μια εποχή όπου τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας είναι ανεξέλεγκτα και φαίνεται να είναι η κύρια προσφορά από πολλούς εκδότες,Death Strandingαισθάνεται σαν μια ανάσα καθαρού αέρα, καλώς ή κακώς.

'Death Strandingμπορεί να μην είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι που έχει φτιάξει ποτέ ο Hideo Kojima, αλλά είναι πολύ πιθανό το πιο εφευρετικό και μοναδικό του μέχρι σήμερα, που λέει πολλά».

Death Strandingαπέχει πολύ από το τέλειο παιχνίδι. Είναι πολύ μεγαλύτερο από όσο θα έπρεπε, δεν είναι απαραίτητα αυτό που θα θεωρούσα διασκεδαστικό να παίζω και έχει μια ιστορία που συχνά γίνεται ακατάστατη και ανόητη. Παρ' όλα αυτά, δεν μπορώ παρά να με εντυπωσιάσει το τελικό προϊόν. Το ποσό της καρδιάς, του πάθους και της ειλικρίνειας που έχει χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργίαDeath Strandingεμφανίζεται πλήρως σε όλη τη διάρκεια της εμπειρίας.

Death Strandingμπορεί να μην είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι που έχει φτιάξει ποτέ ο Hideo Kojima, αλλά είναι πολύ πιθανό το πιο εφευρετικό και μοναδικό του μέχρι σήμερα, που λέει πολλά. Εάν τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο πρόκειται να προχωρήσουν ποτέ από εκεί που βρίσκονται τώρα, χρειαζόμαστε περισσότερα παιχνίδια όπωςDeath Strandingπου θα ρισκάρουν και θα δοκιμάσουν νέες ιδέες. Όχι όλα αυτάDeath Strandingβάζει στόχο να επιτύχει έργα, αλλά παραμένει σταθερή στο όραμά της και ως εκ τούτου είναι άξια θαυμασμού.