E3 2013 Preview: How The Witcher 3: Wild Hunt Creating The Perfect Open World

8_The_Witcher_3_Wild_Hunt_Horse

Ως κάτοχος ενός PS3 και ενός τρομερά ιδιοσυγκρασιακού φορητού υπολογιστή, δεν είχα ποτέ την ευκαιρία να βυθιστώ στοThe Witcherfranchise πριν. Το πρώτο παιχνίδι,The Witcher, ήταν διαθέσιμο μόνο μέσω υπολογιστή. το δεύτερο,The Witcher 2: Assassin of Kings, ήταν διαθέσιμο στον υπολογιστή και αργότερα στο Xbox 360. ΤώραThe Witcher 3: Wild Huntέρχεται γρήγορα και πρόκειται να κυκλοφορήσει τόσο σε PC όσο και σε κονσόλες επόμενης γενιάς, που για πρώτη φορά περιλαμβάνει τη Sony και το PS4. Με τον προγραμματιστή CD Projekt Red να μεγαλώνει την ομάδα του και να χρησιμοποιεί τεχνολογία επόμενης γενιάς,The Witcher 3θεωρείται ως ευκαιρία όχι μόνο να προσκαλέσω νέους παίκτες σαν εμένα στο τελευταίο κεφάλαιο τουThe Witchersaga, αλλά για να επεκτείνουμε τι σημαίνει να είσαι ένα παιχνίδι φαντασίας ανοιχτού κόσμου.

Όταν κάθισα για την παρουσίαση μου στην E3 2013, το πρώτο πράγμα που ήθελε να ξεκαθαρίσει η CD Projekt Red ήταν ότι παρόλο πουThe Witcher 3είναι το τελευταίο μιας τριλογίας και το τέλος της ιστορίας του πρωταγωνιστή Geralt of Rivia, δεν αποτελεί σε καμία περίπτωση εμπόδιο για τους εισερχόμενους παίκτες. Με την τεράστια αυτοκρατορία του Nilfgaard να μπαίνει στη μάχη και να ξεκινά έναν παγκόσμιο πόλεμο, ο σχιστόλιθος έχει καθαριστεί εντελώς. Αυτό όχι μόνο συνδέει όλα τα loose ends που παρουσιάστηκαν σε προηγούμενα παιχνίδια, αλλά επιτρέπει στο CPR να πει μια διαφορετική ιστορία με τον Geralt, μια πιο προσωπική. Σημαίνει αυτό ότι το θέμα της πολιτικής αναταραχής και η χρήση παράπλευρων ιστοριών θα απουσιάζει εντελώς; Οχι, καθόλου. Αλλά βοηθά την ομάδα να προσκαλέσει νέους παίκτες, ενώ δεν αγνοεί όσα έχουν βιώσει οι βετεράνοι παίκτες στο franchise στο παρελθόν.

Επίσης νέος σεThe Witcher 3αφήγηση είναι το ομώνυμο Wild Hunt, ένα θηριοτροφείο από φρικιαστικούς πολεμιστές-φαντόμους που, ακόμη και μέσα στα όρια τουThe WitcherΟ μαγικός κόσμος του είναι μύθος και θρύλος για τους περισσότερους. Το Wild Hunt θα είναι τόσο κινητήριος παράγοντας για την αφήγηση όσο και η αυτοκρατορία του Nilfgaard, και θα είναι επίσης μέρος του προσωπικού ταξιδιού του Geralt. Εκεί που το πρώτο παιχνίδι ξεκίνησε τα θεμέλια για το gameplay και τον κόσμο και το δεύτερο εμπλούτισε την ιστορία και την πλοκή, το τρίτο θέλει να τα πάρει όλα αυτά και να δημιουργήσει ένα βαθύ, δελεαστικό παιχνίδι που θα οδηγήσει την ιστορία του Geralt σε νέα ύψη, ειδικά αφούThe Witcher 3: Wild Huntείναι το τέλος της ιστορίας του Geralt (τουλάχιστον, προς το παρόν).

Το πρώτο πράγμα που μας δείχθηκε για να μας δώσει μια γεύση του τι κάνει τον GeraltGeraltήταν μια υπέροχη μικρή σεκάνς κινουμένων σχεδίων CG που περιλάμβανε τον ήρωά μας να συναντά μια ομάδα ανδρών που προσπαθούσαν να κρεμάσουν μια γυναίκα. Στην αρχή ο Γκέραλτ φαίνεται ότι θα κρατήσει τη μύτη του έξω από τις δουλειές τους, καθώς του λένε να πετάξει και να πάει για το συνηθισμένο του κυνήγι τεράτων. Αλλά μετά αλλάζει γνώμη, κυριολεκτικά σκίζει τους άντρες χρησιμοποιώντας τις ενισχυμένες του αισθήσεις, την ευκινησία και την ταχύτητά του για να καταρρίψει κάθε επιτιθέμενο μέχρι να μείνει ένας. Ο τελευταίος επίδοξος δολοφόνος, φοβισμένος, σκοντάφτει μακριά, ρωτώντας «Τι κάνεις;» Και ο Γκέραλτ απαντά με χαμηλή, σοβαρή φωνή: «Σκοτώνοντας τέρατα». Μετά αφήνει τον τελευταίο άνδρα, δεμένο γύρω τουτουλαιμό, για την ελεύθερη πια γυναίκα να κάνει με ό,τι της αρέσει.

Καλώς ήρθατε στον κόσμο τουThe Witcher.

The_Witcher_3_Wild_Hunt_Cliff_Fight



Όπως και οι προηγούμενες δόσεις,The Witcherπαίρνει το προβάδισμά της απόThe Witcherμυθιστορήματα, γραμμένα από τον Andrzej Sapkowski. Μεγάλο μέρος της προσωπικότητας του Geralt, τα τέρατα που αντιμετωπίζει και οι καταστάσεις στις οποίες χωρίζεται βασίζονται στο θέμα της σειράς. Αλλά αυτό που ο Sapkowski δεν κάνει ακριβώς στα μυθιστορήματά του, σύμφωνα με το CPR, είναι να περιγράφει τον πραγματικό κόσμο στον οποίο ταξιδεύει ο Geralt, ο οποίος έγινε ο στόχος του προγραμματιστήThe Witcher 3: Wild Hunt: να οικοδομήσουμε έναν μεγαλύτερο, καλύτερο, πιο ολοκληρωμένο κόσμο.

Αυτό που έκαναν οι προγραμματιστές στο CPR ήταν να χωρίσουν μεγάλο μέρος του κόσμου τους – ο οποίος λέγεται ότι είναι 35 φορές μεγαλύτερος απόThe Witcher 2και σύμφωνα με πληροφορίες 20% μεγαλύτερο απόElder Scrolls V: Skyrim – σε τρεις μεγάλες και ξεχωριστές περιοχές, η καθεμία με τη δική της προσωπικότητα, τη δική της ιστορία και τους δικούς της μοναδικούς κατοίκους.

Το No Man’s Land, για παράδειγμα, λέγεται ότι είναι μια αραιοκατοικημένη, κατεστραμμένη από τον πόλεμο περιοχή και βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στη σλαβική μυθολογία. Η γη είναι γεμάτη από σκοτεινά έλη και σκοτεινά αρχέγονα δάση, με τέρατα που «παραμονεύουν πίσω από κάθε δέντρο». Τα χωράφια του απογυμνώθηκαν από διερχόμενους στρατούς, οδηγώντας τη No Man’s Land να γίνει τόπος αναρχίας και περιγράφεται ως ένα μέρος όπου «μπορεί να κάνει σωστό και ο χρυσός αγοράζει τη ζωή».

Το Skellige, από την άλλη πλευρά, είναι ένα ανεμοδαρμένο και τραχύ αρχιπέλαγος, βασισμένο κυρίως σε σκανδιναβικούς και κελτικούς θρύλους, έπος και πολιτισμό. Αποτελούμενη από πολλά νησιά, αυτή η γη κατοικείται από έναν περήφανο και ευγενή λαό, που περιλαμβάνει πολεμιστές που κυνηγούν τέρατα και αναζητούν τη φήμη, δρυΐδες που φυλάνε τα μυστικά της φύσης και βάρδους που τραγουδούν θρύλους. Οι Skelliger περιγράφονται ως πεισματικά ανεξάρτητοι, έτοιμοι για πόλεμο ενάντια στην εισβολή του Nilfgaard με τα μακροβούτια, τα δόρατα και το άγριο μαχητικό τους πνεύμα.

Η τελευταία περιοχή ονομάζεται Novigrad, του οποίου το κύριο λιμάνι και η γύρω περιοχή είναι εμπνευσμένα από το μεσαιωνικό Άμστερνταμ. Το Novigrad λέγεται ότι είναι μια μεγαλειώδης, πλούσια, πολύχρωμη και διεφθαρμένη πόλη, όπου οι παίκτες θα είναι μάρτυρες της δίωξης μάγων από μια παντοδύναμη λατρεία, ενώ ταυτόχρονα θα αντιμετωπίζουν φιγούρες του υποκόσμου που σχεδιάζουν να επωφεληθούν από τον συνεχιζόμενο παγκόσμιο πόλεμο.

Τι κάνειΑγριο κυνήγιΟ κόσμος του μεγαλύτερου και καλύτερου είναι θέμα μεγέθους και ποιότητας. Όχι μόνο λέγεται ότι ο κόσμος είναι τόσο μεγάλος που θα χρειαζόταν σχεδόν μια ώρα σε πραγματικό χρόνο για να φτάσει από τη μια πλευρά του χάρτη στην άλλη έφιππος (ευχαριστώ για την επιλογή Fast Travel όταν δεν υπάρχουν διαθέσιμες βάσεις) , αλλάThe Witcher 3δεν θα έχει επίσης οθόνες φόρτωσης ή τεχνητά εμπόδια. Είτε με τα πόδια, είτε με άλογο είτε με βάρκα, ο Geralt μπορεί να εξερευνήσει έναν ολόκληρο κόσμο που ζει και αναπνέει σαν πραγματικός κόσμος. Υπάρχει ακόμη και ένας πλήρης κύκλος ημέρας και νύχτας και ένα πλήρες σύστημα καιρού, που και τα δύο μπορούν να επηρεάσουν το παιχνίδι. Πολεμήστε έναν λυκάνθρωπο σε μια πανσέληνο τη νύχτα, και μπορεί να θέλετε να γυρίσετε την ουρά και να τρέξετε. πάρτε ένα μικρό σκάφος ή κολυμπήστε κατά τη διάρκεια μιας κακής καταιγίδας και ο Geralt είναι ευάλωτος σε ναυάγιο ή πεθαίνει από το κρύο.

The_Witcher_3_Wild_Whale

Αυτή η νέα έμφαση σε συγκεκριμένες περιοχές και ο ρεαλισμός επεκτείνεται και στο νέο σύστημα οικονομίας. Τα περισσότερα παιχνίδια έχουν παίκτες που απλώς πηγαίνουν σε μια νέα πόλη και αγοράζουν νέα αντικείμενα. Εδώ,πουπου αγοράζετε ορισμένα είδη επηρεάζει την τιμή του. Πηγαίνετε σε μια κοινότητα όπου οι αρκούδες είναι κοντά και τα είδη από δέρμα αρκούδας θα είναι φθηνότερα. πηγαίνετε σε μια ορεινή περιοχή μακριά από τη θάλασσα και τα ψάρια θα είναι πιο ακριβά. Οι παίκτες θα μπορούσαν, ενδεχομένως, να δημιουργήσουν μια ολόκληρη επιχείρηση ως έμποροι, να ταξιδεύουν πέρα ​​δώθε για να μαζεύουν αντικείμενα και να τα μεταπωλούν σε διαφορετικές πόλεις. Αλλά αυτός ο ρεαλισμός με το νέο σύστημα οικονομίας λειτουργεί και με άλλους τρόπους: όπως, για παράδειγμα, η δολοφονία των εμπόρων μιας συγκεκριμένης πόλης θα μπορούσε ενδεχομένως να ακρωτηριάσει την τοπική οικονομία ή να διακόψει σημαντικές επαφές για συγκεκριμένα αγαθά. Όλα αυτά έρχονται στην καρδιά τουThe Witcherfranchise: συνέπεια.

Σε όλα τα NPC που θα συναντήσετε στο παιχνίδι θα δοθούν τα δικά τους καθήκοντα, συνήθειες και πρόγραμμα που θα ακολουθήσουν, σηματοδοτώντας έναν παραλληλισμό με το πώς θα υπήρχε μια πραγματική κοινότητα. Αυτό που κάνετε δεν επηρεάζει μόνο τον εχθρό σας, τον εαυτό σας ή την περιοχή, αλλά και τον κόσμο. Το φαινόμενο της πεταλούδας είναι μια τέλεια ιδέα για το τι γίνεται η ΚΑΡΠΑΑγριο κυνήγι, με όλα όσα κάνετε είπατε ότι προκαλούν κυματισμούς διαφόρων μεγεθών. Αυτό που κάνετε σε έναν άντρα σε μια πόλη μπορεί να αλλάξει τη μοίρα ενός άλλου χαρακτήρα που θα συναντήσετε αργότερα. Το πώς αντιμετωπίζετε μια κατάσταση μπορεί να αλλάξει εντελώς μια μεταγενέστερη συνάντηση με μια άλλη.

Αυτό σημαίνει επίσης μια αλλαγή στην προσέγγιση των αποστολών, κάτι που η CPR φαίνεται να κάνει 'πιο φυσικό'. Μπορεί να ακούσετε το όνομα ενός άντρα να ξεστομίζεται στη συζήτηση και να μην το σκέφτεστε τίποτα, για να τον συναντήσετε αργότερα και να διακλαδιστεί κάτι από αυτό. Μπορεί να ακούσετε για ένα θηρίο να περιφέρεται στο δάσος και να τρομοκρατεί μια κοντινή πόλη και αργότερα να το συναντήσετε και να αποφασίσετε να το αντιμετωπίσετε. Η ΚΑΡΠΑ ενθαρρύνει την ιδέα να εξερευνήσετε πότε σας χτυπά η παρόρμηση, κάτι που πηγαίνει χέρι-χέρι με την απομάκρυνση των τεχνητών φραγμών.

Κατά τη διάρκεια της επίδειξης, είδαμε τον Geralt να μιλά σε έναν παλιό φίλο για την κατάσταση του κόσμου και την αναζήτηση του Geralt να βρει πληροφορίες για το Wild Hunt. Ο φίλος του του λέει για έναν άνδρα σε μια άλλη πόλη που ισχυρίζεται ότι έχει δει το κυνήγι, και έτσι ο Γκέραλτ αποφασίζει –χωρίς μια προτροπή ή λίστα ελέγχου αναζήτησης– να πάει να δει αυτόν τον άντρα. Στο δρόμο του εκεί, ο Geralt βλέπει μερικά ερείπια και αποφασίζει να τα ελέγξει. Εκεί ξαφνικά συναντά έναν «διάβολο», ένα τερατώδες τέρας σαν ελάφι με μεγάλα, αιχμηρά κέρατα και ένα δυσοίωνο τρίτο μάτι στο κέντρο του κεφαλιού του. Είχε μια απόφαση: να το πολεμήσει ή να το αγνοήσει; Αποφάσισε να το αναλάβει.

the-witcher-3- φαύλος

Μόλις τον είδε, τρελάθηκε και φορτίστηκε, και ο Γκέραλτ απέφυγε αμέσως στο πλάι. Αυτό έκανε το δαιμόνιο να κολλήσει τα κέρατα του στον πέτρινο τοίχο πίσω από τον Geralt. Αυτό, επίσης, συνέβη φυσικά: κανένα γεγονός ή υπόδειξη γρήγορου χρόνου δεν επεσήμανε αυτήν την τακτική, δεν ένιωθε ότι ήταν προγραμματισμένο ή προγραμματισμένο να συμβεί με συγκεκριμένο τρόπο, απλώς συνέβη. Με τον διάβολο κολλημένο, ο Geralt επιτέθηκε, ποικίλλοντας μεταξύ των δεξιοτήτων του στο ακροβατικό σπαθί και του φλογερού μαγικού ξόρκι. Ο δαίμονας ελευθερώθηκε και βλέποντας τον Γκέραλτ ως απειλή, στράφηκε στην ειδική του ικανότητα: η αλλαγή της άμεσης περιοχής με κάποιο ξόρκι που κάνει τον αέρα σκοτεινό αποστραγγίζει το έδαφος (ειλικρινά δεν ήμουν σίγουρος πώς αυτό επηρέασε ούτε το θηρίο ή Geralt, αλλά σαφώς δεν είχε σκοπό να βοηθήσει τον ήρωά μας). Και εδώ είναι που η ΚΑΡΠΑ θέλει να κάνει κάθε πλάσμα να αισθάνεται μοναδικό. Με το επάγγελμα του Geralt ως κυνηγού τεράτων, έχει εμπειρία και γνώσεις σχετικά με τις αδυναμίες πολλών πλασμάτων που έχει συναντήσει ή έχει ακούσει για τα οποία: και έτσι ο Geralt θα ήξερε (και οι παίκτες θα ήξεραν επίσης, μέσω του κτηνώδους τους) να χτυπήσει το μάτι ή την περιοχή γύρω από αυτό. , καταστρέφοντας τα νεύρα του. Αυτό θα προκαλούσε πόνο στον διαβολικό κάθε φορά που προσπαθούσε να χρησιμοποιήσει ξανά αυτό το μάτι, καθιστώντας λιγότερο πιθανό να χρησιμοποιήσει την ίδια επίθεση και με τη σειρά του έκανε λίγο πιο εύκολη τη δουλειά του Geralt να το σκοτώσει. Στο τέλος, το θηρίο δραπέτευσε, μόνο για να σχολιάσει ο Geralt πιθανώς να το εντοπίσουμε αργότερα, κάτι που η CPR μας διαβεβαίωσε ότι θα οδηγούσε σε μια συνέχιση αυτής της «μίνι ιστορίας», του ίδιου του Geralt που αναζητά το θηρίο του Αρθούρου, αν θέλετε.

Και αυτή η ιδέα του να είσαι κυνηγός τεράτων είναι κάτι στο οποίο οι περισσότεροι θέλουν να επιστρέψουν στην ΚΑΡΠΑΑγριο κυνήγι(του οποίου ο τίτλος, μετά από προβληματισμό, μπορεί να έχει διάφορες έννοιες). Η ιδιότητα του Geralt ως μάγος σημαίνει ότι έχει σχεδιαστεί μαγικά για να είναι πολεμιστής και δολοφόνος θηρίων: Η CPR αισθάνεται ότι αυτός ο ρόλος ήταν λιγότερο παρών σε προηγούμενες δόσεις και θέλει να το αλλάξει αυτό. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι απλά θα σκοντάψετε σε μια σπηλιά, θα βρείτε ένα τέρας να σκοτώσετε και μετά η αναζήτηση θα τελειώσει. ΣεΑγριο κυνήγι, υπάρχουν 80 νέα τέρατα που προστίθενται στο παιχνίδι, τα οποία έχουν όλα τη δική τους ιστορία, τους δικούς τους δεσμούς με την τοπική τους κοινότητα και τις δικές τους ικανότητες. Αυτά είναι τέρατα που μπορεί να πρέπει να μάθει ο Geralt καθώς πηγαίνει, προσθέτοντας μια αίσθηση ανακάλυψης που θυμίζει παιχνίδια όπωςΠΟΚΕΜΟΝκαι άλλα franchise για κυνήγι τεράτων/τέρατα.

The_Witcher_3_Wild_Hunt_Igni

Αυτό φάνηκε κατά τη διάρκεια της αποστολής 'Heart of the Woods', όπου ο Geralt συναντούσε μια σειρά από κομμάτια που αποκάλυψαν ένα τέρας κοντά. Χρησιμοποιώντας το ειδικό του όραμα, δεν μπορούσε να προσδιορίσει ακριβώς τι θηρίο ήταν –ή αν ήθελε να το αντιμετωπίσει– και έτσι ήθελε να το ερευνήσει. Έρχεται σε μια πόλη που ονομάζεται Fayrlund, η οποία είναι χωρισμένη σε δύο στρατόπεδα: τους ηλικιωμένους και τους νέους. Οι πρεσβύτεροι πιστεύουν ότι πρέπει να δουν την καταστροφή του «Πνεύματος των Δασών» ως μήνυμα από την τοπική τους θεότητα για να αλλάξουν τους άστοχους τρόπους τους. η νεολαία δεν βρίσκει τίποτα θεϊκό για την απούσα θεότητά τους (που τους επέτρεψε να υποφέρουν για πάρα πολύ καιρό) και θέλουν να αφαιρέσουν το «Πνεύμα της Δάσους». Ο Γκέραλτ συμφωνεί να το ελέγξει, αρκεί να έχουν τα χρήματα για να πληρώσουν για τα προβλήματά του.

Ο Geralt κάνει ένα ταξίδι στο κοντινό δάσος, κρατώντας σημειώσεις καθώς προχωρά, τις οποίες οι παίκτες μπορούν να έχουν υπόψη τους για τον αγώνα που ακολουθεί. Χρησιμοποιώντας το witcher όραμά του, μπορούσε να προσδιορίσει ότι το πλάσμα ήταν πολύ δυνατό και αποφάσισε ότι δεν είχε νόημα να προσπαθήσει να αντισταθεί, για παράδειγμα, αν το συναντήσει ποτέ. Τελικά συγκέντρωσε τα αποδεικτικά στοιχεία του και αποφάσισε ότι ήταν το Leshen, ένα εδαφικό πλάσμα που αντλεί τη δύναμή του από το δάσος και μπορεί να χαρακτηρίσει έναν ανυποψίαστο άνθρωπο ως σκάφος που θα ξαναγεννηθεί αν ποτέ σκοτωθεί. Ο Geralt επέστρεψε στο χωριό και μοιράστηκε τα νέα, επιλέγοντας να πει στον αρχηγό της νεολαίας, Sven, ότι έπρεπε να σκοτώσει τον σεσημασμένο άνθρωπο πριν σκοτωθεί ο Leshen, αντί απλώς να τον εξορίσει (κάτι που θα έστελνε τον σεσημασμένο άνθρωπο αρκετά μακριά από το σπίτι του Leshen για να το καταστήσει ανίκανο για ανάσταση). Ο νεαρός συμφώνησε με ενθουσιασμό να σκοτώσει όποιον χρειαζόταν να σκοτωθεί, ο οποίος υπέθεσε ότι ήταν ένας από τους μεγαλύτερους.

Μέσω του κτηνώδους του, ο Geralt γνώριζε επίσης ότι τα κοράκια σχετίζονταν με τα πλάσματα, και έτσι, όταν είδε ότι κανένας από τους πρεσβύτερους δεν ήταν σεσημασμένος, ακολούθησε τα κοράκια στα μάτια του μάγισσας μέχρι την πηγή τους, που αποδείχθηκε ότι ήταν ο καλός φίλος ( ίσως ακόμη και αγάπη) των Sven's, Hilde. Ο Σβεν προσπάθησε να εξετάσει άλλες επιλογές, αλλά οι σύμμαχοί του του υπενθύμισαν τον ζήλο του να κάνειό, τι χρειάζεταιγια να κάνουν το σπίτι τους ασφαλές. Ο Γκέραλτ τους άφησε να συζητήσουν τα σχέδιά τους και συνέχισε το δρόμο του.

Ενώ παρακολουθούσε το τέρας, ο Geralt ήξερε ότι έπρεπε να καταστρέψει τις συνδέσεις του Leshen με το δάσος για να αφαιρέσει τη δύναμή του. Χρησιμοποιώντας τις αισθήσεις του για μάγισσα, βρήκε τα τοτέμ, αλλά συνάντησε την αντίθεση όταν επιτέθηκε σε χλωρίδα και αρπαχτούς λύκους. Ένα-ένα τα κατέστρεψε, και όταν το έκανε, χρησιμοποίησε τις αισθήσεις του για να ακολουθήσει ένα ίχνος κορακιών στο κέντρο του δάσους. Εκεί συνάντησε τον Leshen, έναν δαίμονα του δάσους περισσότερο από ένα θεϊκό πνεύμα, θυμωμένο και ισχυρό και περίμενε να σκοτώσει. Μετά από μια μάχη μεταξύ του φανταχτερού σπαθιού και της μαγείας του Geralt, και των λύκων, της χλωρίδας και των δυνατών μπουνιών του Leshen, το Leshen έπεσε και ήρθε η ώρα να πάρει ένα τρόπαιο και να αποδείξει στο χωριό ότι το τέρας σκοτώθηκε.

Μήπως οι Leshen επέστρεψαν μέσω της Hilde; Ήταν ακόμα διχασμένοι οι χωρικοί για το τι να κάνουν; Ο Geralt επέστρεψε στα χαμόγελα ή στα πιρούνια; Δεν θα χαλάσω το πώς τελειώνει η αποστολή, αλλά αρκεί να πω ότι είναι σκοτεινό και πέφτει κατευθείαν στη γκρίζα περιοχή πουWitcherοι οπαδοί περιμένουν. Υπάρχει ακόμη και ένα είδος κωμικού «επίλογος» κίνησης σε ό,τι συμβαίνει μετά την επίσκεψή σας στο χωριό και η CPR υπόσχεται ότι μπορείτε να επισκεφτείτε τοποθεσίες μετά από μια αποστολή ή αποστολή και να το βρείτε ακόμα να τυλίγεται από τις αποφάσεις που πήρατε. Και πάλι, οι πράξεις σας και οι συνέπειές τους θα αλλάξουν τον κόσμο.

Είναι σαφές από όλα όσα είδα ότι η CD Projekt Red έχει τη δική της προσωπική αναζήτηση: να προσελκύσει τους παίκτες με ένα παιχνίδι που έχει πάνω από 100 ώρες περιεχομένου (σύμφωνα με πληροφορίες) και να οικοδομήσει έναν κόσμο τόσο ελκυστικό και εθιστικό όσοSkyrim. Και από ό,τι είδα από αυτήν την έκδοση pre-alpha (που παίζεται σε υπολογιστή με gamepad), αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε κάλλιστα να πετύχει τους στόχους του όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο για PS4, Xbox One και PC.

Για περισσότερα νέα, ρίξτε μια ματιά σε όλα μας CD Project Κόκκινη κάλυψη .