EA: «Οι άνθρωποι πρέπει να είναι υπομονετικοί» στις μικροσυναλλαγές του Star Wars Battlefront II. Υπηρεσίες Talks Live

Κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Συνεδρίου Τεχνολογίας της UBS 2017 στο Σαν Φρανσίσκο, ο Οικονομικός Διευθυντής της Electronic Arts Blake Jorgensen μίλησε γιαStar Wars Battlefront II,τις μικροσυναλλαγές και τις ζωντανές υπηρεσίες γενικά.

Ο Jorgensen παραδέχτηκε ότι υπήρξε «πολλή φλυαρία» σχετικά με τις μικροσυναλλαγές στο παιχνίδι. Εξήγησε ότι αυτό που πραγματικά κάνει η Electronic Arts είναι να προσπαθεί να δημιουργήσει μια ζωντανή υπηρεσία που θα προσθέτει συνεχώς περιεχόμενο στο παιχνίδι, δίνοντας στους ανθρώπους νέους τρόπους παιχνιδιού.

Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν πράγματα στο παιχνίδι ή μπορούν να πληρώσουν για αυτά. Το σημαντικό πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε είναι ότι η Electronic Arts προσπαθεί να ακούσει την κοινότητα και όλα τα σχόλια που δίνουν. Τα παιχνίδια στις μέρες μας μπορούν να ρυθμίζονται συνεχώς, έτσι τα πράγματα που η EA «ακούει σήμερα και συντονίζεται στο παιχνίδι, θα είναι διαφορετικά αύριο».

Σύμφωνα με τον Jorgensen, η εκτέλεση μιας ζωντανής υπηρεσίας έχει να κάνει με το να παρακολουθείς συνεχώς, να ακούς και να αντιδράς στην κοινότητα για να προσπαθήσεις να αναπτύξεις εξαιρετικό παιχνίδι.

Ο Jorgensen πιστεύει επίσης ότι «οι άνθρωποι πρέπει να είναι υπομονετικοί, αλλά και να καταλαβαίνουν πραγματικά» ότι η EA ακούει την κοινότητα πολύ προσεκτικά και θα αλλάζει πάντα το παιχνίδι για να το κάνει καλύτερο και να κάνει την κοινότητα πιο ενθουσιασμένη να το παίζει.

Η EA σκέφτεται πρώτα και κύρια την «δέσμευση» στα παιχνίδια της: αν μπορεί να κρατήσει τους ανθρώπους αφοσιωμένους σε κάτι που αγαπούν, μπορούν να βρουν τρόπους να «βελτιώσουν την εμπειρία τους και να δημιουργήσουν έσοδα από αυτό στην πορεία». Σύμφωνα με τον Jorgensen, ο καταναλωτής 'δεν τον πειράζει αυτό' καθώς έχει την ευκαιρία να 'βγεί πιο βαθιά και να αφιερώσει περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι από ό,τι στο παρελθόν', και μπορεί να παίξει ένα παιχνίδι για τρία ή τέσσερα χρόνια ως προγραμματιστές συνεχίστε να προσθέτετε περιεχόμενο.

Οι ζωντανές εκδηλώσεις έχουν γίνει επίσης «ένα απίστευτο και ευχάριστο χαρακτηριστικό» για τους πελάτες, συνεχίζει ο Jorgensen, καθώς δεν μιλούν πια για «παίζοντας το παιχνίδι» όσο «παίζουν ζωντανές υπηρεσίες». Αυτή είναι η κατεύθυνση που πηγαίνει ολόκληρη η βιομηχανία και η EA πιστεύει ότι έχει «απίστευτη αξία» για τον καταναλωτή και πολύ διασκεδαστικό να ασχολείται με το παιχνίδι.



Σχετικά με το franchise του Star Wars, ο Jorgensen ανέφερε ότι είναι τόσο μεγάλο franchise που μπορείς να κάνεις 'λίγο από τα πάντα με αυτό'. Το Respawn δημιουργεί ένα παιχνίδι δράσης, το τρέχον παιχνίδι για κινητά είναι το πιο επιτυχημένο της EA στην πλατφόρμα, ένα άλλο παιχνίδι Star Wars για κινητά αναπτύσσεται, το Battlefront II είναι ένα FPS. Πιθανότατα θα δούμε και άλλα παιχνίδια Star Wars να κυκλοφορούν τα επόμενα χρόνια, καθώς η EA θα μπορεί να χρησιμοποιεί περισσότερο περιεχόμενο από τις ταινίες, περισσότερους χαρακτήρες, περισσότερες τοποθεσίες και περισσότερες καταστάσεις.

Θα συνεχίσουν επίσης να προσπαθούν να δημιουργούν ζωντανές υπηρεσίες σε υπάρχοντα παιχνίδια. Ο Jorgensen παρακολουθεί τη χρήση των διακομιστών και το Battlefield 4 εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο παιγμένα παιχνίδια, σταθερά στην πρώτη δεκάδα παρόλο που είναι τεσσάρων ετών. Πιστεύει ότι αν η EA «διέθετε μια ζωντανή υπηρεσία σε αυτήν, θα μπορούσε να κρατήσει τους ανθρώπους αφοσιωμένους, να τους δώσει ακόμα περισσότερα για να παίξουν μαζί τους και, επίσης, πιθανότατα θα μπορούσαν να έχουν έσοδα από αυτούς με την πάροδο του χρόνου».

Κατά τη διάρκεια του ίδιου συνεδρίου, ο Jorgensen μίλησε επίσης για το εξαγορά της Respawn Entertainment , και δυνατότητα περαιτέρω αγορών στούντιο.

Αν θέλετε να διαβάσετε περισσότερα για το Star Wars: Battlefront II, εσείς μπορείτε επίσης να απολαύσετε την προκαταρκτική μας κριτική .