The Elder Scrolls vs. Fallout: Why I Like One and Not the Other

Σκεφτόμουν εδώ και αρκετό καιρό για αυτό, και αυτή η διαδικασία σκέψης χρονολογείται από την έναρξη τηςFallout 3. Ήμουν μεγάλος θαυμαστής τουΛήθη, παίζοντας για 100+ ώρες ανά πλατφόρμα και στις δύο εκδόσεις PS3 και Xbox 360. Πρόσφατα μπήκα ξανά στο παιχνίδι, αυτή τη φορά στον υπολογιστή. Υπολόγιζα ότι έχω συνδεθεί πιθανώς 250-300 ώρες σε αυτό το παιχνίδι συνολικά τα τελευταία πέντε χρόνια. Το λατρεύω γι' αυτό που είναι - ένα Western RPG σε στυλ sandbox.

Το αστείο είναι - αυτό ακριβώς είναιFallout 3καιΝέο Βέγκαςείναι επίσης. Η διαφορά? ΠροσπάθησαFallout 3σε πολλές περιπτώσεις και απλά δεν μπορώ να μπω σε αυτό. Νιώθω τους λόγους που δεν μπορώ να μπω στο πρόσφατοFalloutΟι τίτλοι είναι πιο βαθιές από το σκηνικό, κάτι που συνήθως λέω στον εαυτό μου. Όταν το σκέφτομαι πιο βαθιά, ο κύριος λόγος που μπορεί να νιώθω έτσι είναι επειδή, για μένα,Fallout 3δεν το έκανεαφήσαν RPG, αλλά σουτέρ.

Να τι σκέφτεστε: «Περίμενε, περίμενε, περίμενε… καλείςΟ Γέρος Κύλινδροςπαιχνίδια RPG, αλλά τα πρόσφαταFalloutπαιχνίδια σκοπευτές; Επιτέλους ξεφύγατε από τα βαθιά!» Ναι, αυτό λέω… κάπως. Θυμηθείτε, αυτή είναι απλώς η γνώμη μου που πετάχτηκε με έναν τρόπο «ρεύμα συνείδησης». Σκέφτηκα ότι θα ήταν ωραίο να εμβαθύνω στον τεράστιο διαχωρισμό μεταξύ αυτών των δύο παιχνιδιών που έχουν κατά τα άλλα μάλλον παρόμοιο πλαίσιο. ΓΝΩΜΗ ανθρώπους, όλοι τους έχουν.

Το μεγαλύτερο πράγμα που έμενε πάντα στο μυαλό μου ως ο λόγος που δεν μπορούσα ποτέ να κολλήσωFallout 3ήταν απλώς το σκηνικό.Fallout 3Η μετα-αποκαλυπτική ερημιά του ήταν για μένα βαρετή, απλή και απλή. Ήταν άχρωμο, βουβό και απλά βαρετό. Ωστόσο, όταν το σκέφτομαι βαθύτερα, αυτή η ρύθμιση φαίνεται να είναι ο καταλύτης για οποιονδήποτε αριθμό διαφορών μεταξύ τουςΛήθηκαι τα δύο πρόσφαταFalloutτίτλους. Σύμφωνοι, δεν έχω παίξειΝέο Βέγκας, και ακούω ότι είναι πιο ζωντανό απόFallout 3ήταν, το οποίο είναι υπέροχο. Όμως, τώρα που το ξέρωSkyrimείναι στον ορίζοντα, δεν έχω καμία επιθυμία να δοκιμάσωΝέο Βέγκαςαπλά επειδή, αυτό είναι σωστό, δεν αισθάνομαι ότι είναι RPG και είμαι φρικτός στα σουτέρ.

Το σύγχρονο, μετα-αποκαλυπτικό σκηνικό από μόνο του φαίνεται να απαιτεί, με το στήσιμο, τη χρήση όπλων βλημάτων αντί για μάχη σώμα με σώμα ή μαγεία. Παρόλο που υπάρχουν κάποιες θολές γραμμές και κάθε παιχνίδι έχει λίγο συνδυασμό όπλων μάχης σώμα με σώμα και βλήματος, πρέπει να το εξετάσετε στο πλαίσιο. Πόσα RPG πρώτου προσώπου να δείτε; Οχι πολλά. Πόσοι σκοπευτές πρώτου προσώπου υπάρχουν; Αρκετά. Όπλα + πρώτο πρόσωπο = σκοπευτής. Αυτή είναι η γραμμή σκέψης που ακολουθεί το μυαλό μου.



Τον τελευταίο καιρό, οι γραμμές μεταξύ του τι είναι και τι δεν είναι RPG φαίνεται να θολώνουν λίγο.Call of Duty, από όλα τα πράγματα, έχει στοιχεία RPG.Ήρωας της κιθάρας(R.I.P.) έχει στοιχεία RPG. Κόλαση, τρέμουλοαγωνιστικά παιχνίδιαέχουν στοιχεία RPG μέσα τους. Αυτό δεν κάνει αυτά τα παιχνίδια RPG.

Έτσι, πέρα ​​από τις τεχνικές λεπτομέρειες του τι ακριβώς ορίζει ένα βιντεοπαιχνίδι RPG (το οποίο, αυτές τις μέρες, φαίνεται να είναι άκρως υποκειμενικό), θα το πετάξω εκεί έξω. Ο ορισμός ενός παιχνιδιού ως RPG έχει πολλά να κάνει μεατμόσφαιρακαι πώς το ίδιο το παιχνίδιαισθάνεται. Όταν σηκώνω το χειριστήριο για να παίξωΛήθη, κρατάω ένα ξίφος, πυροβολώ τόξο ή ρίχνω βολίδες στον εχθρό, ο οποίος είναι καλικάντζαρος, δράκος, νεκρομαντείο ή κάτι παρόμοιο. Όταν σηκώνω το χειριστήριο για να παίξωFallout 3, κρατάω ένα…όπλο; Σε τι διαφέρει αυτό απόCall of Duty?

Οι μηχανικοί μάχης και οι – πώς να το πω αυτό – οι απαιτούμενες δεξιότητες θα μπορούσαν επίσης να οδηγήσουν στη διάκριση του ενός από το άλλο. Αν πάω σε έναν εχθρό και αρχίσω να τον χτυπάω με σπαθί, δεν χρειάζεται να είμαι ακριβής, απλά πρέπει να συνεχίσω να χακάρω και είναι σχεδόν ένα σενάριο σκότωσης ή δολοφονίας, τουλάχιστον. Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μέσαFallout– εκτός από το V.A.T.S. σύστημα – απαιτεί τις δεξιότητες ενός σκοπευτή. Θυμηθείτε, είμαι φρικτός στα σουτέρ.

Τώρα, έχετε τη δημιουργία στατιστικών χαρακτήρων, την ανύψωση επιπέδου, τη διαχείριση αποθέματος και κάποια εμφάνιση μιας ιστορίας σε καθεμία, και εδώ αρχίζουμε να μπαίνουμε σε μια γκρίζα περιοχή. Εάν θέλετε να κατεβείτε μια λίστα ελέγχου για να δείτε ανFallout 3είναι ένα RPG, τότε ναι, το πιο πιθανό είναι να κλίνετε προς αυτή την κατεύθυνση – και ειλικρινά, αν αυτό είναι ο τρόπος που το κάνουμε, το ίδιο πιστεύω και εγώ. Η BethesdaFallout 3είναι ένα RPG με τον ίδιο τρόπο που πιστεύει η BiowareMass Effect 2είναι ένα RPG. Αν έτσι θέλουν να το λένε, τότε έχουν οπωσδήποτε αυτό το δικαίωμα.

Ωστόσο, δεν νομίζωFallout 3ήMass Effect 2 αφήσαν ένα RPG, αυτοίαφήσαν σουτέρ. Και αυτό, φίλοι μου, είναι όπου η διάκριση μπορεί να βρίσκεται στο μυαλό μου. Κατεβάστε μια λίστα ελέγχου του τι είναι και τι δεν είναι μηχανικός RPG, αν θέλετε, αλλά αν το παιχνίδι δεν είναιαφήσαν ένα RPG κατά κάποιο τρόπο, τότε απλάδεν είναι- σε μένα.

Τελικά, νομίζω ότι αυτός είναι ο λόγος που δεν μπορώ να μπω σε αυτόFalloutτίτλους, ενώ αγαπώΟ Γέρος ΚύλινδροςΠαιχνίδια. Και, πριν ρωτήσεις, αγαπώMass Effect 2και αντιπαθούνFallout 3επειδή η δομή της ιστορίας είναι πολύ,πολύδιαφορετικός. ΑνΜΕ2σχεδιάστηκε με τον ίδιο τρόπο όπωςFallout 3, μάλλον δεν θα κολλούσα και πολύ σε αυτό.

Λοιπόν, μπορεί να ρωτήσω σε όλους σας είναι - πώς κάνει ένα παιχνίδιαισθάνεταιγια να διακρίνετε σε ποιο είδος θα τοποθετούσατε σταθερά το παιχνίδι ή είστε περισσότερο ένας τύπος gamer με λίστα ελέγχου, που θα το αποκαλούν όπως το βλέπουν και αν ένας τίτλος έχει όλα τα κομμάτια που συνήθως τον κάνουν να ταιριάζει σε ένα συγκεκριμένο είδος , αυτό είναι; Θα ήθελα να ακούσω τις απόψεις σας στα σχόλια!