Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review — Lions and Rabbits and Sin Eaters, Oh My!

Ο κύκλος ζωής ενός MMORPG γίνεται όλο και πιο περίπλοκος όσο μεγαλώνουν. Με κάθε πρόσθετη επέκταση, η μπάρα αναμένεται να ανεβάσει την ποιότητα του περιεχομένου που παρέχεται. Επάνω σεFinal Fantasy XIVΗ αρχική κυκλοφορία του 2010, η οποία ήταν διαβόητα ταλαιπωρημένη με προβλήματα που συνορεύουν με το παιχνίδι που μόλις και μετά βίας πληροί τις προϋποθέσεις για αναπαραγωγή, η Square Enix (ή πιο συγκεκριμένα, ο παραγωγός Naoki Yoshida, ονόματι με αγάπη Yoshi P) έκανε μεγάλα βήματα για να αναρρώσει την εμπειρία που προσφέρεται στους παίκτες και εκ νέου κυκλοφόρησε το παιχνίδι ωςFinal Fantasy XIV: A Realm Rebornτο 2013. Με νέα επιτυχία, η Square κυκλοφόρησε μια νέα προσθήκη στο παιχνίδι κάθε δύο χρόνια στη συνέχεια με το 2015Προς τον ουρανόκαι το 2017, Stormblood .

Κάθε επέκταση όχι μόνο ακολούθησε μια γενικευμένη δομή περιεχομένου για βελτίωση και αξιοποίηση του βασικού παιχνιδιού, αλλά περιλαμβάνει επίσης τις δικές του μοναδικές προσθήκες. Από δουλειές, νέους αγώνες, περιπτώσεις μάχης, περιοχές, παραδόσεις και το πιο σημαντικό, μια ολοκαίνουργια ιστορία για τους παίκτες να βυθιστούν ως ο δικός τους «Warrior of Light». Με την κυκλοφορία αυτού του καλοκαιριού τουShadowbringersΩστόσο, βρισκόμαστε με μια ολοκαίνουργια κληρονομιά να δημιουργήσουμε, αυτή τη φορά ως ο «Πολεμιστής του Σκότους».

'Και οι δύο κόσμοι των κόμβων έχουν υπέροχο σχεδιασμό, με την αίσθηση του Crystarium να είναι μια υπέροχη αντίθεση με τον Eulmore.'

Ένα από τα πράγματα που πάντα με εντυπωσίαζε περισσότερο με οποιοδήποτε onlineΤελική φαντασίατίτλος (πάνω από πίσωFinal Fantasy XI) είναι ότι η Square Enix ανέκαθεν δημιουργούσε περιεχόμενο ιστορίας που συνήθως απουσιάζει από πολλά MMORPG που αισθάνεται απολύτως αντάξιο της φήμης των περισσότερων παραδοσιακώνΤελική φαντασίατίτλους.Shadowbringersδεν αποτελεί εξαίρεση σε αυτό. για πρώτη φορά ο χαρακτήρας σας μεταφέρεται έξω από την Εορζέα και σε ένα άλλο επίπεδο ύπαρξης που ονομάζεται 'The First'. Εδώ βρίσκεσαι παγιδευμένος σε έναν κόσμο χωρίς νύχτα. Ξεκινάτε γρήγορα το ταξίδι σας και ανακαλύπτετε ότι η κατάσταση του αιώνιου φωτός της ημέρας είναι συνδεδεμένη με ισχυρά όντα που ονομάζονται «Αμαρτοφάγοι». Η A-Team of Scions σας (οι προσωπικές μου αγαπημένες είναι οι Y'shtola και Alisae) από τις προηγούμενες επεκτάσεις περιηγούνται επίσης στο The First και θα ενωθούν με τον χαρακτήρα σας στην αποστολή τους να επαναφέρουν τη νύχτα σε κάθε περιοχή του The First νικώντας τις αντίστοιχες «Φροφύλακες» που εμποδίζουν την επιστροφή της νύχτας, οι οποίοι ελέγχουν επίσης τους Sin Eaters τρομοκρατώντας τον τοπικό πληθυσμό.

Από νωρίς, τα ταξίδια σας θα σας οδηγήσουν στην πρώτη νέα μεγάλη πόλη, το Crystarium, με επικεφαλής τον μυστηριώδη, καλοπροαίρετο Crystal Exarch. Με τη βοήθειά του, εντοπίζετε τους συντρόφους σας Scion έναν προς έναν και συναντάτε μια πληθώρα νέων χαρακτήρων στην πορεία. Η ροή της ιστορίας ακολουθεί επίσης τις επιδιώξεις των Garleans, Gaius van Baelsar και Emet-Selch (δύο χαρακτήρες που θα είστε πολύ εξοικειωμένοι αν παίζετε από τα προηγούμενα επεκτάσεις), από όπου η ιστορία σταμάτησε κατά τη διάρκειαStormblood.

Ο κόσμος του δευτερεύοντος κόμβου είναι η πόλη του Eulmore - μια βαριά ταξική διχασμένη περιοχή που είναι εκπληκτικά παρακμιακή στα ανώτερα επίπεδα και μια κυριολεκτικά παραγκούπολη στο χαμηλότερο. Και οι δύο κόσμοι των κόμβων έχουν υπέροχο σχεδιασμό, με την αίσθηση του Crystarium να είναι μια υπέροχη αντίθεση με το Eulmore - μια εκπαιδευτική πόλη που δέχεται σταδιακά τους πάντες, θυμίζοντας περιοχές που θα συναντούσατε σε έργα υψηλής φαντασίας. Κτίρια στεγασμένα με εντυπωσιακούς κρυστάλλινους θόλους, αιθέρια μωβ δέντρα καλύπτουν το τοπίο, με νέον λουλουδένιο κήπο στο χαμηλότερο επίπεδο της πόλης—καθιστώντας το Crystarium την πιο όμορφη πόλη που έχει γίνει ποτέ στο παιχνίδι για μένα προσωπικά. Ο Eulmore, που κυβερνάται από έναν εύσωμο τύραννο που ακούει στο όνομα Jabba, ονόματι Vauthry, αισθάνεται σαν να συνδυάζει ένα καμαρίνι της Victoria Secret και τις φτωχογειτονιές του Sector 7 απόFinal Fantasy VII. Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι ο Eulmore έχει επίσης ένα στριπτιτζάδικο, που ειρωνικά ονομάζεται The Beehive, σε ένα νεύμα για το πιο επιτυχημένο παιχνίδι της σειράς.

Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, ο Warrior of Darkness θα συνεχίσει το προσκύνημα μέσα από μια σειρά από νέες περιοχές. Ακολουθώντας την τάση από προηγούμενες επεκτάσεις, οι παίκτες θα έχουν έξι νέες περιοχές για εξερεύνηση—Lakeland, Ahm Araeng, Kholusia, Il-Mheg, The Rak-tika Greatwood και The Tempest. Σε αυτές τις έξι νέες ηπείρους, υπάρχουν οκτώ ολοκαίνουργια μπουντρούμια και τρεις νέες δοκιμές (οι δύο πρώτες, σύμφωνα με τη συνήθη δομή περιεχομένου, έχουν μια έκδοση Extreme για να επιχειρήσουν πιο έμπειροι παίκτες). Καθένα ξεκλειδώνεται σε κλιμακωτές περιοχές επιπέδων καθώς προχωράτε από το Επίπεδο 70 στο νέο όριο του Επιπέδου 80.

Shadowbringersεπαναφέρει πραγματικά τη φαντασίαΤελική φαντασίαμε κάθε μια από τις νέες περιοχές της. Κάθε νέα ζώνη είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη στο παιχνίδι με μια εξαιρετικά φανταστική ατμόσφαιρα και είναι μια απομάκρυνση από τις πιο ρεαλιστικές ζώνες από τις δύο προηγούμενες επεκτάσεις. Από πολύχρωμα, σουρεαλιστικά δάση του Lakeland μέχρι τα σκιερά βάθη του The Tempest, προσφέρει μια μεγάλη ποικιλία οπτικών ενημερώσεων που σίγουρα χρειαζόταν το παιχνίδι. Το Il-Mheg, που είναι το αγαπημένο μου αγαπημένο μέρος, είναι κυριολεκτικά νεράιδα - γεμάτη με ροζ λουλούδια, νεράιδες και ένα κάστρο στο κέντρο της ζώνης. Κάθε περιοχή είναι τεράστια και μπορεί να εξερευνηθεί πλήρως μέσω του εδάφους ή του αέρα. Το Rak-tika Greatwood είναι ένα απέραντο δάσος με καταρράκτες και μια πόλη με θόλο που συγκρίνεται μεFinal Fantasy XIIΧωριό Eruyt, το σπίτι του Viera.



Αρχικά εισήχθη μέσω του Fran κατά τη διάρκειαStormblood’sΕκστρατεία Ivalice,Shadowbringersμας δίνει δύο νέους αγώνες με δυνατότητα αναπαραγωγής σε μία επέκταση για πρώτη φορά. το Viera και το Hrothgar – το τελευταίο που βασίζεται σεFinal Fantasy XΑγώνας Ronso. Κάτι που πρέπει να γνωρίζει κάποιος που σκέφτεται ότι η Fantasia's έχει τον χαρακτήρα τους είναι ότι και οι δύο φυλές είναι επί του παρόντος κλειδωμένοι ως προς το φύλο, κάτι που προκάλεσε αρκετή διαμάχη με την αρχική του ανακοίνωση . Οι Viera είναι μόνο γυναίκες και ο Hrothgar μπορεί να είναι μόνο αρσενικά. Καθώς η εφαρμογή ενός νέου αγώνα στο τεράστιο πεδίο ενός MMORPG είναι αρκετά εγχείρημα, κανένας αγώνας δεν έχει ολοκληρωθεί πλήρως αυτή τη στιγμή. Τα τυπικά καπέλα δεν εμφανίζονται σε κανένα από τα δύο. Μόνο κύκλοι, γυαλιά, κορδέλες και παρόμοια θα εμφανίζονται σε οποιονδήποτε επιλέξει αυτούς τους αγώνες από το Patch 5.0.

Αυτή τη στιγμή, δεν μπορείτε επίσης να κάνετε αισθητική στα μαλλιά σας σε τυχόν ξεκλείδωτα χτενίσματα. μπορούν να επιλεγούν μόνο οι προεπιλεγμένες επιλογές μαλλιών των φυλών. Ανεξάρτητα από αυτό, πιστεύω ότι και οι δύο φυλές κάνουν αρκετά για να εμπλουτίσουν τον κόσμο σε συνδυασμό με την ιστορία τουΤελική φαντασίασειρά και είναι κάτι παραπάνω από μια ευπρόσδεκτη προσθήκη στο παιχνίδι. Η έλλειψη επιλογών φύλου και ο ημιτελής εξοπλισμός κεφαλής δεν ήταν καθόλου αποτρεπτικός για μένα. I Fantasia έκανα το Miqote μου σε ένα Viera και βρήκα τις επιλογές προσαρμογής ποικίλες και εντυπωσιακές. Και τα δύο μοντέλα χαρακτήρων έχουν εκτεταμένη λεπτομέρεια και προσοχή, και υποθέτω ότι η απελευθέρωση και των δύο φύλων για καθεμία από τις προαναφερθείσες κούρσες στο επίπεδο ποιότητας που κυκλοφόρησαν θα χρειαζόταν τεράστιο χρόνο.

«Η έλλειψη επιλογών φύλου και ημιτελής εξοπλισμός κεφαλής δεν ήταν καθόλου αποτρεπτικός για μένα. I Fantasia έκανα το Miqote μου σε ένα Viera και βρήκα τις επιλογές προσαρμογής ποικίλες και εντυπωσιακές».

Το άλλο σημείο εστίασης οποιασδήποτε επέκτασης MMORPG δεν είναι μόνο η εξισορρόπηση της τάξης, αλλά η προσθήκη νέων θέσεων εργασίας.Shadowbringersδίνει στους παίκτες δύο νέες θέσεις εργασίας για να βρέξουν τα πόδια τους. Χορευτής και Gunbreaker. Χορεύτρια, φέρθηκε τελικά στον κόσμο τουFFXIVμετά από τόσους πολλούς άλλους τίτλους, είναι μια εργασία DPS φυσικής εμβέλειας, συγκολλώντας διπλά τσάκραμ και καυχιέται για το βαρύτερο οπλοστάσιο υποστήριξης με το οποίο έχει υλοποιηθεί οποιαδήποτε εργασία που δεν είναι θεραπευτής μέχρι σήμερα. Συνεργασία με άλλο μέλος του κόμματος (συνήθως άλλο DPS) για ενίσχυση ζημιών και κοινή χρήση της ικανότητας Curing Waltz, Devilment και Standard Finish και για τους δύο χαρακτήρες. Τα κινούμενα σχέδια της δουλειάς είναι απολύτως εκπληκτικά.

Το Gunbreaker είναι ένα τανκ, που ανεβάζει το σύνολο των τανκς στο παιχνίδι στα τέσσερα και απορρίπτει την παραδοσιακή ισορροπία θεραπευτών/δεξαμενών 1:1 που ήταν σταθερή σε όλη τη σειρά μέχρι τώρα. Το Gunbreaker, συγκολλώντας φυσικά μια λεπίδα όπλου, είναι ένα σημαντικό νεύμα για τον Squall Leonhart (και τον αντίπαλο Seifer Almasy επίσης) απόFinal Fantasy VIII, μέχρι αρκετά από τα ονόματα ικανοτήτων. Rough Divide, Fated Circle, Blasting Zone και Demon Slice. Και οι δύο εργασίες, όπως οι περισσότερες από τις νεότερες κατηγορίες που εφαρμόστηκαν αργότερα στη διάρκεια ζωής του παιχνιδιού, αισθάνονται πιο ολοκληρωμένες όταν φτάνουν στο μέγιστο επίπεδο και διαθέτουν ισχυρά κιτ εργαλείων που έχουν αρκετά διαφορετική αίσθηση από τις αντίστοιχές τους (Bard and Machinist for Dancer, Warrior, Paladin και Dark Knight για Gunbreaker) αλλά θολώνει τη γραμμή του κλασικού ρόλου MMORPG trifecta που όλοι έχουμε συνηθίσει τόσο πολύ. Όπως και ο Dancer, έτσι και το Gunbreaker είναι πολύ υποστηρικτικό - ένα τανκ με ένα heal και δύο λάτρεις της άμυνας. Και οι δύο δουλειές αισθάνονται δυνατές και καλοσχεδιασμένες, και συμπληρώνουν πολύ όμορφα το πάρτι. Είναι ωραίο να βλέπεις την Square Enix να επεκτείνεται ξανά στις υποστηρικτικές του ικανότητες και και οι δύο δουλειές είναι πολύ εκλεπτυσμένες και διασκεδαστικές.

Shadowbringersφέρνει τις πιο παραγωγικές προσαρμογές εξισορρόπησης εργασίας στο παιχνίδι που έχουν δει ποτέ από την κυκλοφορία τουA Realm Reborn. Το μεγαλύτερο μέρος αυτού είναι η αφαίρεση του μετρητή TP και ο συνδυασμός του με το μετρητή MP. Κάθε δουλειά στο παιχνίδι εξισορροπήθηκε ξανά γύρω από αυτό, για μια πιο συνεκτική εμπειρία καθώς εναλλάσσεστε μεταξύ των τάξεων. Αυτή η τρέχουσα ενημερωμένη έκδοση κώδικα αφαίρεσε επίσης αρκετά το φούσκωμα των κουμπιών καθώς με ένα αυξημένο όριο επιπέδου, προστέθηκαν επίσης νεότερες ικανότητες. Ως κύριος του Red Mage, μπορώ προσωπικά να πω ότι πιστεύω ότι οι προσαρμογές εξισορρόπησης ήταν μια βελτίωση συνολικά, αν και εξακολουθούσαν να χρειάζονται μια ελαφρά ενίσχυση ισχύος.

Συγκεκριμένες εργασίες έλαβαν μεγαλύτερη αναθεώρηση από άλλες—με βάση τα σχόλια των παικτών και τη χρηστικότητα/προτίμηση από την προηγούμενη επέκταση. Μερικές από τις δουλειές που είχαν την απόλυτη ανάγκη αλλαγής ήταν οι Machinist, White Mage και Dark Knight, οι οποίες αντιμετωπίστηκαν και φαίνονται πολύ πιο αποτελεσματικές από ό,τι στην προηγούμενη επέκταση. Ωστόσο, δουλειές όπως ο Μελετητής, (η προσωπική μου επιλογή του θεραπευτή και η πρώτη μου δουλειά που έπαιξα) Αστρολόγος και ο Μονκ αισθάνονται ότι χρειάζονται ακόμα κάποιο μικρό συντονισμό. Όπως συμβαίνει πάντα, είναι αδύνατο να ευχαριστήσουμε τους πάντες και ο Yoshi P και η ομάδα του προσπάθησαν πραγματικά να το κάνουν από τότε που έβαλανA Realm Rebornπίσω σε τροχιά. Οι προσαρμογές τάξης θα είναι πάντα μια συνεχής διαδικασία που συναντάται με πολλές διαμάχες σε οποιοδήποτε MMORPG παίζετε, με μια συνεχώς εξελισσόμενη σειρά τροποποιήσεων για τη βελτίωση και την εξισορρόπηση της εμπειρίας για κάθε παίκτη στο σύνολό του.

Σύμφωνα με τον κανόνα στα σύγχρονα MMORPG, το πιο ζωτικό περιεχόμενο επικεντρώνεται σε μπουντρούμια και δοκιμές όπου μπαίνεις στην ουρά είτε με τυχαίους είτε με σταθερούς παίκτες της επιλογής σου. Το μόνο διαθέσιμο περιεχόμενο 'overworld' εκτός από τις προσωπικές αποστολές είναι το σύστημα FATE—μάχες που εμφανίζονται σε διάφορες περιοχές του παγκόσμιου χάρτη σε χρονικά διαστήματα στα οποία μπορεί να επιλέξει να συμμετάσχει οποιοσδήποτε παίκτης. Η συμμετοχή στα FATEs στο The First θα βοηθήσει στην αποκατάσταση της τάξης σε κάθε περιοχή; το καθένα έχει το δικό του μοναδικό μετρητή προόδου για να ξεκλειδώσει διάφορες ανταμοιβές. Αρχικά δεν ήταν οπαδός του συστήματος FATE κατά τη διάρκειαA Realm Reborn, η Square έχει διανύσει πολύ δρόμο για να βελτιώσει τη ροή και την αίσθηση τους, καθώς και την προσβασιμότητα με μικρότερα πάρτι ή ακόμα και μόνος. Τα περισσότερα FATEs στο The First μπορούν να ερμηνευτούν άνετα, δίνοντάς σας έναν ωραίο χαλαρωτικό τρόπο ισοπέδωσης ενώ συνομιλείτε με άλλους.

Το άλλο τμήμα περιεχομένου που μπορείτε να ζήσετε όχι μόνο με παίκτες στον δικό σας διακομιστή, αλλά και με ολόκληρο το κέντρο δεδομένων σας από την Ενημερωμένη έκδοση κώδικα 4.57—Clan Nutsy's (μετακίνηση από το Clan Centurio's Hunts στοHWκαιSB, και ένα νεύμα στοFinal Fantasy Tactics Advance) Κυνήγι. Οι στόχοι κυνηγιού είναι συγκεκριμένοι εχθροί δομημένοι ανά βαθμίδες, που κυμαίνονται από δευτερεύοντες στόχους έως την κατάταξη Β, όπου δέχεστε λογαριασμούς και κερδίζετε 'Nutsacks'. Οι βαθμοί A και S, οι υψηλότερες βαθμίδες απονέμουν περισσότερα Nutsacks, Goetia tomes (χρησιμοποιούνται για την επίτευξη του τρέχοντος προτύπου εξέλιξης εργαλείων όσον αφορά το iLevel) και clusters που μπορούν να ανταλλάσσονται με διάφορα είδη Materia. Τα Materia VII και VIII έχουν εφαρμοστεί ως αναβάθμιση συνεχώς αυξανόμενα στατιστικά.

Τα κυνήγια είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να προχωρήσετε γρήγορα τον χαρακτήρα σας στο τρέχον υψηλότερο επίπεδο εξοπλισμού. Ως εκ τούτου, η παραδοσιακή προσέγγιση που οργανώνεται από τις Hunt Communities σε αντίστοιχους διακομιστές για την κατάρριψη αυτών των στόχων με έναν οργανωμένο, καλά επικοινωνιακό τρόπο είναι εξαιρετική—αν και συνοδεύεται από τη δική της δοκιμασία και στην υπομονή. Λόγω της δημοτικότητας του παιχνιδιού και της αύξησης του στη μεγαλύτερη βάση παικτών του ποτέ, υπάρχουν αρκετά ισχυρά προβλήματα συμφόρησης που μπορεί να προκαλέσουν προβλήματα φόρτωσης για παίκτες με λιγότερο ισχυρούς υπολογιστές και για εκείνους από εμάς το PS4 (4 ειδικά σε ένα παλαιότερο μοντέλο PS4 και όχι ένα Pro). Σε μια προσπάθεια να μετριαστεί η συμφόρηση, υπάρχουν τρεις ενεργές περιπτώσεις ανά πάσα στιγμή για κάθε μια από τις νέες περιοχές. Και ενώ είναι υπέροχο όταν οι πρώτοι φορτωτές και οι άνθρωποι με ισχυρό υπολογιστή περιμένουν υπομονετικά να φορτώσουν όλοι και να φτάσουν στον στόχο Hunt, οι άνθρωποι συχνά μένουν πίσω όταν οι άλλοι επιλέγουν να είναι ανυπόμονοι.

Προσωπικά έχω αντιμετωπίσει κάποια προβλήματα με αυτό ο ίδιος, αλλά τίποτα εκτενές, καθώς παίζω σε ένα PS4 Pro. Λόγω της προτεραιότητας φόρτωσης στους στόχους κατάταξης Α, ορισμένοι παίκτες έχουν αφεθεί σε μια θάλασσα εκατοντάδων ανθρώπων καταστρέφοντας γρήγορα την υγεία ενός στόχου Hunt μόνο και μόνο για να μην φορτωθεί ποτέ εγκαίρως για να λάβουν τα εύσημα για τον εαυτό τους. Αυτό έχει αποτρέψει αρκετούς παίκτες από το να μπορέσουν να συμμετάσχουν—και μάλλον θα πρέπει να αντιμετωπιστεί στην αλλαγή της ποιότητας ζωής όσο η βάση των παικτών βρίσκεται στο αποκορύφωμά της. Ακόμη και μια απλή διόρθωση, όπως το να δίνετε στους στόχους κατάταξης Α υψηλότερη προτεραιότητα φόρτωσης - παρόμοια με την επική κατάταξη S, θα μπορούσε να βοηθήσει πολλά για να το διορθώσει για πολλούς παίκτες. Περαιτέρω, η δημιουργία ενός πρόσθετου, προσωρινού λογαριασμού A-Rank μία φορά την ημέρα Hunt (παρόμοιος με αυτόν της εβδομαδιαίας κατάταξης B) θα μπορούσε να προσφέρει μια εναλλακτική λύση σε παίκτες που αισθάνονται αποκλεισμένοι από αυτήν την κοινότητα. Μια αλλαγή που παρατήρησα, ωστόσο, είναι ότι η θεραπεία ενός μέλους του κόμματος μετράει πλέον ως συνεισφορά για την ήττα του στόχου - προηγουμένως, ακόμη και ένας θεραπευτής θα έπρεπε να 'επισημάνει' τον εχθρό με κάποιο είδος επίθεσης για να λάβει τα εύσημα.

Ευτυχώς, για πιο εσωστρεφείς παίκτες που μπορεί να βρουν την κοινότητα συντριπτική κατά καιρούς,Shadowbringersμας εισάγει στο σύστημα «Trust». Επιτρέποντάς σας να εξαιρεθείτε από την ουρά σε ένα μπουντρούμι με άλλους παίκτες, για πρώτη φορά μπορείτε να επιλέξετε να πάτε με NPC από την ιστορία, με κάθε τύπο ρόλου διαθέσιμο ανάλογα με τη δουλειά που παίζετε εσείς. Επί του παρόντος, τα μέλη του κόμματος που μπορείτε να επιλέξετε είναι οι Thancred, Y'shtola, Alphinaud, Alisae, Urianger και Minfilia. Παρόμοια με την ένταξη της Μοίρας απόStormblood, NPC με δυνατότητα στρατολόγησης που μπορείτε να στείλετε σε αποστολές ή να εκτελέσετε συγκεκριμένα μπουντρούμια. Αυτό το σύστημα μπορεί όχι μόνο να σας γλιτώσει από πολύ μεγάλους χρόνους αναμονής, αλλά ένα από τα πράγματα που βρήκα πολύ εντυπωσιακά ήταν η τεχνητή νοημοσύνη για κάθε τύπο ρόλου. εκτελούν όλοι τους μηχανικούς μάχης άψογα. Νομίζω ότι αυτό θα ήταν ακόμα πιο ελκυστικό για τους νεότερους παίκτες της σειράς που βρίσκονται ακόμα στη διαδικασία εκμάθησης. την ικανότητα να μαθαίνεις μηχανικούς παρατηρώντας πώς η τεχνητή νοημοσύνη ανταποκρίνεται σε αυτές και μιμούμενος την ίδια.

Επιπλέον, μπορεί να γλιτώσει από το άγχος και το αλάτι των ανθρώπων που πρέπει να καλούνται από το κόμμα σας για λάθος. Η ολοκλήρωση των μπουντρούμια μέσω του συστήματος Trust απονέμει λιγότερους πόντους εμπειρίας από την ολοκλήρωσή του με άλλους παίκτες (καθώς είναι MMORPG, αυτό δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη). Οι σύντροφοί σας NPC πρέπει επίσης να ισοπεδωθούν για να τους χρησιμοποιήσετε σε μπουντρούμια υψηλότερου επιπέδου. Επί του παρόντος, τα μπουντρούμια στα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν είναι τα μπουντρούμια MSQ 5.0. Νομίζω ότι αυτή είναι μια φανταστική προσθήκη στο παιχνίδι και θα ήθελα πολύ να το δω σε επέκταση.

Καθώς ολοκληρώνετε το ταξίδι σαςShadowbringers, προετοιμάζοντας το Warrior of Darkness για να αντιμετωπίσει τις πιο δύσκολες δοκιμασίες του, θα γοητεύεστε συνεχώς από την ποιότητα της ιστορίας. Θεματικά, πραγματεύεται τους ταξικούς αγώνες, τον πόνο της απώλειας και τη φύση στο πώς όλοι ξεπερνάμε τις αντιξοότητες με τους δικούς μας μοναδικούς τρόπους. Και φυσικά, να ασχολείσαι με όντα του άλλου κόσμου σε μια αποστολή να σώσει τον κόσμο του Πρώτου και να αποτρέψει την 8η Καταστροφή της Ουμπριάς. Θα δείτε μια πιο ηθικά γκρίζα εκδοχή των χαρακτήρων που ήδη γνωρίζετε και έναν κακό που δεν αποκαλύπτεται αμέσως με πιο περίπλοκα κίνητρα. Γραμμένο από τον Natsuko Ishikawa, χρησιμεύει στην ενοποίηση της σειράς στο σύνολό της, συνυφάζοντας χαρακτήρες από προηγούμενες επεκτάσεις στην αφήγηση με τον πιο συνεκτικό της τρόπο μέχρι τώρα.

'Final Fantasy XIVέχει μετακομίσει στο καλύτερο μέρος που έχει πάει ποτέ.»

Η μουσική, που συνέθεσε ο Masayoshi Soken είναι από τις καλύτερες που έχουν προστεθεί στη σειρά μέχρι σήμερα. Από στοιχειωτικές μελωδίες μπουντρούμι έως ατμοσφαιρικές τοπικές μελωδίες που δίνουν τον τόνο και την ατμόσφαιρα για κάθε περιοχή, και φυσικά μελωδίες σε μια πιο επική κλίμακα για τα θέματα των αφεντικών, που αντέχουν εξαιρετικά στα περίφημα άψογα soundtracks της σειράς. Η φωνητική ερμηνεία ήταν απολύτως εκπληκτική, συμπεριλαμβανομένων των αποφοίτων των Games of Thrones όπως ο Joe Dempsie ως Ardbert και ο Michael McElhatton ως Gaius Van Baelsar.

Τελικά,Final Fantasy XIVέχει μετακομίσει στο καλύτερο μέρος που έχει πάει ποτέ. Με την ευρύτερη γκάμα περιεχομένου μέχρι τώρα για παίκτες διαφορετικών επιπέδων δεξιοτήτων και μια ολοκαίνουργια ιστορία που όχι μόνο είναι η καλύτερη ακόμα—αλλά προσθέτει επιπλέον προσθήκη σε προηγούμενες παραδόσεις και επεκτάσεις,Shadowbringersαισθάνεται σαν την οριστική έκδοση του παιχνιδιού. Με τη μεγαλύτερη κοινότητά του ποτέ,Final Fantasy XIVκρατά εύκολα το στέμμα ως το καλύτερο MMORPG αυτής της γενιάς.

Shadowbringersέχει θέσει αρκετά πρότυπα στην ποιότητα του περιεχομένου που παρέχεται και στον τρόπο με τον οποίο ο Yoshi P και η ομάδα του ανταποκρίνονται θετικά στα σχόλια της κοινότητας για περαιτέρω ενημερώσεις. Αν και εξακολουθούν να υπάρχουν ορισμένα ελαττώματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν, πολλά από αυτά οφείλονται στο πόσο φιλόδοξο χαρακτήραShadowbringersείναι σε κάθε κατηγορία. Με μια περίληψη μελλοντικών κυκλοφοριών περιεχομένου που περιλαμβάνει αNier: AutomataΣειρά YoRHa από επιδρομές, πιο διαβόητα δύσκολες δοκιμές δυσκολίας Savage, ενημερώσεις στέγασης και μια διαρκώς διευρυνόμενη ιστορία, υπάρχουν ακόμη περισσότερα που πρέπει να περιμένουμε στο δρόμο μεShadowbringers.