God of War Ragnarok Ο λόγος καθυστέρησης αποδεικνύει γιατί η Santa Monica είναι ένα από τα καλύτερα στούντιο

Το God of War Ragnarok ήταν αρχικά προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2021, αλλά καθυστέρησε πριν από λίγους μήνες.

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ : Το God of War Ragnarok μπορεί να κυκλοφορήσει στις αρχές Μαρτίου του επόμενου έτους

Πολλοί πίστευαν ότι είναι ένα από τα πολλά παιχνίδια που αναπόφευκτα καθυστέρησαν λόγω των προκλήσεων που αντιμετώπιζαν εν μέσω της συνεχιζόμενης πανδημίας. Γίναμε μάρτυρες πολλών καθυστερήσεων τον περασμένο χρόνο, με τα δύο άκρα του φάσματος, τα AAA μεγάλου προϋπολογισμού και οι μικροί τίτλοι indie να γίνονται θύμα.

Αποκαλύφθηκε ο λόγος καθυστέρησης God of War Ragnarok, αποδεικνύει ότι η Santa Monica είναι ένα από τα καλύτερα στούντιο

Σήμερα, μάθαμε τον ακριβή λόγο πίσω από την καθυστέρηση. Σε αντίθεση με την πεποίθηση ότι καθυστέρησε λόγω της πανδημίας, ο ακριβής λόγος θα κάνει τους θαυμαστές να σεβαστούν ακόμη περισσότερο τα Santa Monica Studios. Αν είστε φανατικός θαυμαστής του God of War, ίσως γνωρίζετε καλά το γεγονός ότι ο Christopher Judge έπαιξε τον Kratos στο God of War (2018), τόσο ως ηθοποιός φωνής όσο και ως καλλιτέχνης motion capture.

Λοιπόν, ο πραγματικός λόγος για την καθυστέρηση ήταν λόγω της ασθένειας του Christopher σύμφωνα με τον α τιτίβισμα αναρτήθηκε από τον ίδιο νωρίτερα σήμερα. Αναφέρει ότι έπρεπε να υποβληθεί σε χειρουργική επέμβαση στην πλάτη, στο γόνατο και να αντικατασταθούν και οι δύο γοφοί τον Αύγουστο του 2019. Αντί απλώς να επιλέξει έναν άλλο καλλιτέχνη, τα Santa Monica Studios περίμενε την απεξάρτηση του Christopher.

Ο Christopher επαινεί το στούντιο για τη χειρονομία του και αναφέρει πώς δεν ανέφερε ούτε μια φορά τον λόγο της καθυστέρησης. Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό το περιστατικό έλαβε χώρα πριν από την πανδημία, δεν είναι ότι πολλοί λόγοι οδήγησαν στην αναπόφευκτη καθυστέρηση, αλλά απλώς δείχνει πόσο πολύ η Santa Monica ενδιαφέρεται για το πλήρωμά της. Σε έναν κλάδο όπου η κουλτούρα εργασίας και η ισορροπία μεταξύ εργασίας και προσωπικής ζωής τίθενται πάντα υπό έλεγχο, προγραμματιστές όπως τα στούντιο της Santa Monica δίνουν σίγουρα το παράδειγμα.