Hands-On Preview: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Go Ninja Go Ninja Go

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4είναι μια μπουκιά για τίτλο βιντεοπαιχνιδιού.

Είναι ένα από τα πιο κοντινά πράγματα που έχω πει ποτέ όταν συζητάω παιχνίδια με φίλους και οικογένεια. Ως κάποιος που δεν έχει παρακολουθήσει anime από την πρώτη σχολή, δεν μπορούσα καν να διακρίνω τι είδους παιχνίδι επρόκειτο να παίξω στην πρόσφατη εκδήλωση τύπου της Bandai Namco όταν σήκωσα το χειριστήριο PS4 μπροστά από το σταθμό του.

Θα είναι μαχητής; Μια περιπέτεια δράσης; Ένα RPG; Όλες αυτές οι ερωτήσεις που είχα δεν είχαν σημασία, γιατίNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4είναι το μόνο πράγμα που πρέπει να είναι όλα τα βιντεοπαιχνίδια:διασκέδαση.

naruto_1

Λαμβάνοντας υπόψη την αμύητη προοπτική μου για τον κόσμο τουNaruto Shippuden, χάρηκα που διαπίστωσα ότι η χρήση της λέξης ninja στον τίτλο του παιχνιδιού ήταν σε πλήρη εμφάνιση. Το demo που μπόρεσα να παίξω με έβαλε ακριβώς στη μέση μιας μάχης μεταξύ δύο νίντζα ​​εμποτισμένων με τρελή δύναμη που ονομάζονταν Hashirama και Madara.

Καθώς ξεκίνησε η μάχη, βρέθηκα να έχω τον έλεγχο του χαρακτήρα Hashirama. Περιορισμένος σε μια μικρή κυκλική αρένα, γρήγορα ανακάλυψα ότι το παιχνίδι είναι ένας συνδυασμός μεταξύ των χειριστηρίων ενός παιχνιδιού δράσης τρίτου προσώπου και του τυπικού παιχνιδιού εναντίον ενός στυλ παιχνιδιού μάχης. Τρέχοντας γύρω από την αρένα, μπορούσα να μπλοκάρω, να πετάω shuriken, να πηδάω και να χτυπάω το κουμπί επίθεσης για να δημιουργήσω ένα σωρό χτυπήματα.

Η μάχη είναι οικεία και στενή, αλλά είναι ελαφρώς άβολη. Μια σύντομη λίστα εντολών που παρατίθεται στη δεξιά πλευρά της οθόνης μου πρόσφερε διαφορετικούς συνδυασμούς κουμπιών για την εκτέλεση κινήσεων, ορισμένοι από τους οποίους είναι παράλογο να εκτελεστούν. Το κυριότερο μεταξύ αυτών είναι η ενέργεια για παύλα, η οποία στο σχήμα ελέγχου PS4 απαιτεί να πατήσετε το τρίγωνο και το κουμπί X ταυτόχρονα για να το εκτελέσετε. Λειτουργεί, αλλά είναι λιγότερο από ιδανικό για τη γρήγορη δράση του.



Καθώς η μάχη συνεχιζόταν και απέστρεψα την υγεία της Madara, προστέθηκαν νέες ρυτίδες στη δράση για να τονώσουν τη μάχη και να αποφύγουν να γίνω αλόγιστος οδηγός πολτοποίησης κουμπιών.

Για παράδειγμα, η Μαντάρα άρχισε να κατευθύνεται προς το πιο απομακρυσμένο σημείο από τον χαρακτήρα μου προτού λουσθεί από μπλε φλόγες που με κατέκλυσαν πολύ μακριά. Στη συνέχεια, ο Madara θα έστελνε φλεγόμενες εκρήξεις που είτε σκουπίζουν οριζόντια στην οθόνη που θα χρειαζόμουν να πηδήξω είτε πολλές κάθετες εκρήξεις που θα έπρεπε να υφαίνω ενδιάμεσα.

naruto_2

Δυστυχώς, αυτές οι επιθέσεις δεν δημιουργούνται όλες ίσες. Ενώ η αποφυγή αυτών των εκρήξεων με επιδέξια άλματα και τα σκυλιά ήταν συναρπαστικά, άλλα ήταν απλώς γεγονότα γρήγορης διάρκειας που με απαιτούσαν να πατήσω μια κατεύθυνση στο αριστερό αναλογικό μοχλό ή απλώς σε ένα από τα κουμπιά προσώπου. Εκτός από μια δροσερή στιγμή που αναμειγνύεται μεταξύ ενός cutscene και μιας ζωντανής δράσης καθώς εξοπλίστηκα με νέα όπλα σπαθιών στη μέση της μάχης, διαπίστωσα ότι οι στιγμές γρήγορης ώρας ήταν λίγο κούφιες.

Παρά τις λίγες στιγμές γρήγορης ώρας, το παιχνίδι διατήρησε μια μάλλον κινηματογραφική αίσθηση. Έμοιαζε σαν μια επική σκηνή μάχης που θα περίμενα στερεότυπα από ένα βαρύ anime δράσης. Αυτό ολοκληρώθηκε όταν η μάχη μετατράπηκε από την κλίμακα δύο πολεμιστών στα πλάσματα του τύπου kaiju υπό την επιρροή τους. Έγινα ένα ξύλινο τέρας του γκόλεμ, ενώ ο εχθρός μου πήρε τη μορφή του Nine-Tails – αυτό που θα ισοδυναμούσα με μια εφιαλτική μορφή kaiju τουΠΟΚΕΜΟΝσυνονόματος.

Αυτή η κλιμάκωση στη μάχη ήταν ικανοποιητική, καθιστώντας τον κόσμο γύρω μας ασήμαντο σε μέγεθος καθώς η ταχύτητα του παιχνιδιού επιβραδύνθηκε σε μια ελαφρώς πιο δυσκίνητη ταχύτητα για να ισοδυναμεί με το νέο μου μέγεθος. Δυστυχώς, αυτό φόρεσε σχετικά γρήγορα καθώς οι ίδιες βασικές αρχές του προηγούμενου αγώνα μου για νίντζα ​​ίσχυαν, περισσότερα μοτίβα και γρήγορα γεγονότα ήταν αυτή η μάχη με ψωμί και βούτυρο.

Αφού κυνηγούσα τον εχθρό μου για αρκετά ακόμη λεπτά, έφτασα στο συμπέρασμα όπου πήρα μια νέα μορφή με χιλιάδες γροθιές, εξαπολύοντας αντικλιμακτικά την οργή μου στη Μάνταρα σε ένα γεγονός που με απαιτούσε να πολτοποιήσω μόνο ένα κουμπί προσώπου επανειλημμένα μέχρι να τελειώσει ο αγώνας με ένα cutscene. .

naruto_5

Για ένα παιχνίδι που κανονικά δεν θα το άγγιζα λόγω της σχέσης του με μια σειρά που δεν μου γαργαλάει τη φαντασία, απόλαυσα τον χρόνο μου να μάχομαιNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4όποτε έβρισκα τον εαυτό μου να μην βρίσκεται σε έναν κύκλο γεγονότων γρήγορου χρόνου.

Τα ερωτήματα που μου αφήνει είναι: πόσο συναρπαστικό θα είναι αυτό για αρκετές ώρες και με όλους τους διάφορους διαφορετικούς χαρακτήρες που θα προσφέρει το παιχνίδι;

Λαμβάνοντας υπόψη πόσο περίπλοκο ήταν να κάνεις απλά σπριντ, αναρωτιέμαι αν το στρατηγικό βάθος των παιχνιδιών είναι περισσότερο εξοικειωμένο με την ικανότητα απλώς να εκτελείς αυτές τις ικανότητες παρά να κυριαρχείς εκεί σε περιστασιακή χρήση. Ένιωσα ότι ξέφυγα με το να πολτοποιώ απλά τα κουμπιά και να ελπίζω για το καλύτερο, και αν αυτό ισχύει στην τελική έκδοση, θα μπορούσε να φύγει ως μάλλον ρηχό. Είναι κάτι που μπορώ να προσδιορίσω μόνο με περισσότερο χρόνο και με την ικανότητα να αντιμετωπίζω διαφορετικά σενάρια.

Για όσους ενθουσιάζονται γιαNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, μπορείτε να περιμένετε να δείτε πολύ περισσότερα από το παιχνίδι τους επόμενους μήνες καθώς η Bandai Namco ετοιμάζεται να το κυκλοφορήσει σε μια ημερομηνία που δεν έχει ακόμη καθοριστεί για PS4, Xbox One και PC.