Hello Games Λεπτομέρειες για τις τελευταίες τρεις ενημερώσεις κώδικα για το No Man's Sky σε υπολογιστή

Κυκλοφόρησε το Hello GamesNo Man’s Skyσε υπολογιστή την Παρασκευή 12 Αυγούστου 2016 και έκτοτε παρακολουθεί αιτήματα υποστήριξης από το email τους, καθώς και από το Steam, τα Good Old Games, το Reddit και αλλού.

Η ομάδα αναφέρει ότι οργανώνουν ζητήματα με σειρά προτεραιότητας και τον αριθμό των ατόμων που επηρεάζονται. Ενώ τρία patches έχουν ήδη κυκλοφορήσει, υπάρχει μια σημαντική ενημέρωση που έρχεται την επόμενη εβδομάδα που θα μπει σε δοκιμή τη Δευτέρα. Δηλώνουν επίσης, μόλις απαντηθούν όλα τα αιτήματα υποστήριξης, θα αρχίσουν να εργάζονται σε νέες δυνατότητες για το παιχνίδι, αλλά προς το παρόν φαίνεται να επικεντρώνονται στη διόρθωση των τεχνικών προβλημάτων του παίκτη.

Μπορείτε να διαβάσετε τα πλήρη στοιχεία τους για τα τρία patches που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής παρακάτω:

Patch 1

Το επίκεντρο της ενημέρωσης κώδικα 1 ήταν να προσθέσει μεγαλύτερη υποστήριξη για περισσότερο υλικό. Είτε συγκεκριμένες διαμορφώσεις υλικού, είτε υλικό εκτός των ελάχιστων προδιαγραφών μας. Θέλουμε όσο το δυνατόν περισσότεροι άνθρωποι να μπορούν να παίξουν και αυτά ήταν τα πιο αναφερόμενα ζητήματά μας.

Υποστήριξη AMD Phenom
Το παιχνίδι έχει πλέον επιβεβαιωθεί ότι λειτουργεί σε επεξεργαστές Phenom.
Χιλιάδες γραμμές συναρμολόγησης έχουν ξαναγραφτεί για να υποστηρίζουν CPU της AMD. Ο κώδικας του παιχνιδιού δεν βασίζεται πλέον σε τίποτα πάνω από το SSE 2,
Η Havok Physics δημιούργησε επίσης νέα lib για να προσθέσουμε υποστήριξη Phenom.

Το Alt-Tab έχει βελτιωθεί
Ορισμένα συστήματα/διαμορφώσεις κολλούσαν ή δεν σταματούσαν σωστά στην καρτέλα Alt. Αυτό πρέπει τώρα να επιλυθεί.

Βελτιωμένη απόδοση
Σε CPU με 4 νήματα ή λιγότερα, η απόδοση έχει βελτιωθεί.
Σε CPU με ακριβώς 8 νήματα, η απόδοση έχει επίσης βελτιωθεί σημαντικά.



Framerate Stuttering λόγω Shader Caching
Το Framerate αρχικά ήταν τραύλισμα λόγω του ότι τα shaders δεν αποθηκευόταν σωστά από την GPU σε ορισμένα συστήματα. Αντικαταστήσαμε το σύστημα προσωρινής αποθήκευσης GPU. Μπορεί να παρατηρήσετε κάποιο τραυλισμό κατά τη διάρκεια της εισαγωγής του Galactic Map στο παιχνίδι (την πρώτη φορά που τρέχετε), αλλά θα πρέπει να είναι πιο ομαλό από εκεί και πέρα. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τις κάρτες ATI.

Max FPS Cap
Σε ορισμένες διαμορφώσεις CPU/GPU, η ρύθμιση του Max FPS σε 60 ή 30 δεν έδινε 60 ή 30 FPS (προκαλώντας τραυλισμό). Αυτό διορθώθηκε.

Radeon 6xxx
Προστέθηκε υποστήριξη για αυτήν την GPU, η οποία δεν υποστηρίζει πλήρως το OpenGL 4.5.

Σώστε τη Διαφθορά
Λύση για να προσπαθήσετε να αποτρέψετε την καταστροφή των αποθηκευμένων αρχείων ανεξάρτητα από το τι συμβαίνει στις διεργασίες παρασκηνίου (δείτε την Ενημερωμένη έκδοση κώδικα 3 παρακάτω, όπου προσπαθούμε επίσης να ανακτήσουμε τις κατεστραμμένες αποθηκεύσεις).

Intel GPU Detection
Προς το παρόν δεν υποστηρίζουμε Intel GPUS. Εργαζόμαστε σε αυτό για μια μελλοντική ενημέρωση κώδικα, για να επεκτείνουμε τις ελάχιστες προδιαγραφές μας.
Εν τω μεταξύ, το παιχνίδι θα σας ενημερώσει τώρα εάν προσπαθείτε να τρέξετε με μη υποστηριζόμενη GPU. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα επισημάνει για ορισμένους χρήστες ότι η GPU υψηλής τεχνολογίας δεν έχει επιλεγεί.

Gsync
Το Gsync έχει απενεργοποιηθεί από προεπιλογή, γεγονός που προκαλούσε πρόβλημα σε ορισμένους χρήστες

Εξομάλυνση ποντικιού
Γενικά αυτό είναι πολύ χρήσιμο για παίκτες με κάτω από 30 FPS.
Η εξομάλυνση στην κίνηση του ποντικιού έχει βελτιωθεί για την αποφυγή κοτσαδόρου ή τραυλισμού και είναι πλέον προσαρμόσιμη μέσω του μενού Επιλογές στο 'Εξομάλυνση ποντικιού'.
Από προεπιλογή είναι απενεργοποιημένη. Εάν αισθάνεστε μικροτραύλισμα στο ρυθμό καρέ που επηρεάζει τα στοιχεία ελέγχου, μη διστάσετε να το ενεργοποιήσετε. Εάν αισθάνεστε ότι ο ρυθμός καρέ είναι 'αργός' ή 'με όγκο', βεβαιωθείτε ότι είναι απενεργοποιημένος

Patch 2

Για την ενημέρωση κώδικα 2, η εστίασή μας ήταν στα πιο αναφερόμενα σφάλματα ή σφάλματα. Στόχος μας ήταν να βελτιώσουμε τη σταθερότητα και να διασφαλίσουμε ότι οι αποκρούσεις του παίκτη είναι ασφαλείς στο μέλλον.

Κολλημένο κάτω από τον κόσμο
Ήταν δυνατό για τους παίκτες να σώσουν το παιχνίδι τους κολλημένοι κάτω από το έδαφος, αφήνοντάς τους καθηλωμένους. Αυτό προκλήθηκε από την κατάρριψη στην ατμόσφαιρα και το σκάφος τους που έφτανε σε γελοίες ταχύτητες καθώς συνετρίβη στον πλανήτη. Αυτό έχει επιλυθεί.
Αν και δεν θα συμβεί πια, εάν αυτή τη στιγμή είστε ήδη κολλημένοι κάτω από τον κόσμο, το εντοπίζουμε και κάνουμε ό,τι καλύτερο μπορούμε για να σας σώσουμε.

Συντριβή μετά από στρέβλωση
Περιστασιακά, τυχαία, το παιχνίδι κλειδωνόταν μετά από μια παραμόρφωση ή επέστρεφε στην επιφάνεια εργασίας. Αυτό οφειλόταν σε πολύ συγκεκριμένο χρονισμό στο υλικό (ένα σφάλμα συγκεκριμένου νήματος) – που σημαίνει ότι δυστυχώς για μερικούς ανθρώπους ήταν κανονικό και για άλλους δεν θα μπορούσαν ποτέ να το δημιουργήσουν ξανά. Αυτό ήταν το πιο αναφερόμενο σφάλμα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και τώρα έχει επιλυθεί.

Το παιχνίδι δεν αποθηκεύτηκε μέχρι να πεθάνετε
Εάν ο παίκτης πέθαινε και στη συνέχεια φόρτωσε το παιχνίδι δέκα φορές χωρίς αποθήκευση και μετά πέθαινε, η πρόοδος του παίκτη δεν θα αποθηκευόταν από τότε μέχρι να πεθάνετε ξανά. Αυτό διορθώθηκε τώρα! Αυτό προκάλεσε επίσης το μέγεθος των αποκρούσεων του παίκτη.

Επιδιορθώσεις σφαλμάτων στη σάρωση
Αρκετά σπάνιο crash, αλλά σε ορισμένα σενάρια ήταν δυνατή η σάρωση από το διάστημα ή στον πλανήτη και η συντριβή του παιχνιδιού.

Στρεβλώσεις σύγκρουσης μέσα σε φορτηγό πλοίο
Όταν στραβώνονταν σε μια μάχη, μερικές φορές ο παίκτης στραβωνόταν στο εσωτερικό ενός φορτηγού και όλα τρελάθηκαν
Αυτό διορθώθηκε τώρα.

Patch 3

Το Patch 3 στοχεύει στα επόμενα πιο κοινά αιτήματα υποστήριξης, διορθώνοντας τα επόμενα πιο συνηθισμένα σφάλματα, καθώς και προσπαθώντας να βοηθήσει τους παίκτες που έχουν κολλήσει ή έχουν καταστραφεί τα αρχεία αποθήκευσης τους.

Καθηλωμένος στον Διαστημικό Σταθμό
Εάν πέθατε στο σκάφος σας ενώ βρισκόσαστε σε ατμόσφαιρα πλανήτη με κατεστραμμένο πλοίο, θα μπορούσατε να αναπαραχθείτε σε διαστημικό σταθμό με κατεστραμμένους τους προωθητήρες εκτόξευσης και τον παλμικό σας κινητήρα. Εάν δεν είχατε τους πόρους για να τα διορθώσετε, δεν θα μπορούσατε πλέον να απογειωθείτε και να κολλήσετε εκεί. Αυτό δεν θα συμβαίνει πλέον.

Φόρτωση κατεστραμμένων αρχείων αποθήκευσης
Ορισμένοι παίκτες έχουν καταστραφεί τα αρχεία αποθήκευσης, εργαζόμαστε μαζί τους για να φορτώνουμε τα αρχεία ακόμα και αν είναι κατεστραμμένα (αυτό μπορεί να συμβεί για πολλούς λόγους εκτός του ελέγχου των παιχνιδιών). Αυτή η επιδιόρθωση επέτρεψε σε πολλούς παίκτες να συνεχίσουν να φορτώνουν την αποθήκευσή τους ακόμα κι αν έχουν καταστραφεί στον υπολογιστή.

Επιδιορθώσεις σφαλμάτων για τα επόμενα τρία πιο συχνά αναφερόμενα ζητήματα:
– Καθώς ο παίκτης συγκεντρώνει έναν τεράστιο αριθμό ανακαλύψεων, υπήρχε ένα πρόβλημα με το νήμα που γίνεται πιο διαδεδομένο όσο περισσότερες ανακαλύψεις έχετε και θα μπορούσε να προκαλέσει τη διακοπή λειτουργίας του παιχνιδιού.
– Εάν είχατε συλλέξει μεγάλο αριθμό σχεδιαγραμμάτων, με συγκεκριμένη σειρά ήταν δυνατό να διακοπεί το παιχνίδι όταν λάβατε ένα νέο σχέδιο. Αυτό διορθώθηκε.
– Οι παίκτες που ορίζουν μεγάλο αριθμό σημείων διαδρομής θα μπορούσαν να βρεθούν σε μια κατάσταση όπου θα μπορούσαν να καταρρεύσουν το παιχνίδι στον Γαλαξιακό Χάρτη, αυτό διορθώθηκε τώρα (ΥΓ. Έρχεται ένα καλύτερο σύστημα σημείων διαδρομής).

Συνολικά, αυτές οι επιδιορθώσεις θα πρέπει να διορθώσουν περίπου το 70% των τρεχόντων αιτημάτων υποστήριξης. Εργαζόμαστε για το επόμενο 30% αυτή τη στιγμή. Εάν εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε προβλήματα, στείλτε email [email προστατευμένο]

Σας ευχαριστώ,
Γεια σας Παιχνίδια