The Legacy and History of Nintendo's Super Smash Bros.

Super Smash Bros.είναι ένας από τους τιτάνες του κλάδου της Nintendo, όπως βρίσκεται μεταξύ τουςΜάριοκαιΖέλνταως πηγή ισχύος IP για την εταιρεία. Εκτός της σειράς όλων των αστέρων και της αστρικής σκηνοθεσίας παιχνιδιών από την εγκυκλοπαίδεια βιντεοπαιχνιδιών Masahiro Sakurai, η αδηφάγη βάση θαυμαστών έχει ωθήσει τη σειρά σε μετεωρικά ύψη. Η σειρά κράτησε ζωντανό έναν 17χρονο ελεγκτή, δημιούργησε εμβληματικούς συνδυασμούς μεταξύ χαρακτήρων που ποτέ δεν πιστεύαμε ότι ήταν δυνατό και γιόρταζε συνεχώς το gaming στο σύνολό του.

Ας κοιτάξουμε λοιπόν πίσω και ας γιορτάσουμεSuper Smash Bros.Μακρά κληρονομιά καθώς προετοιμαζόμαστε για την ULTIMATE έκδοση ενός από τα καλύτερα franchise της Nintendo.


Super Smash Bros. (Nintendo 64)

Κυκλοφόρησε: 21 Ιανουαρίου 1999 (Ιαπωνία)
26 Απριλίου 1999 (Βόρεια Αμερική)
79 Μετακριτική Βαθμολογία

Super Smash Bros.Η κυκλοφορία του για το Nintendo 64 ήταν ένα θαύμα. Η Nintendo φύλαγε την IP της σαν χρυσός στο Fort Knox, οπότε το να τους βλέπει να χτυπιούνται μεταξύ τους ήταν εκτός κανόνα για το φιλικό προς την οικογένεια πρόσωπο της Nintendo.

Ο αρχικός τίτλος γιαSmash 64ήταν το 'Kakuto-Geemu Ryuoh' (Dragon King: The Fighting Game). Κατά την ανάπτυξη του πρωτότυπου στα εργαστήρια HAL, ο Sakurai είχε την ιδέα να χρησιμοποιήσει τις αγαπημένες μασκότ της Nintendo για να δώσει στο παιχνίδι μια σταθερή ατμόσφαιρα. Ο Satoru Iwata ήταν ο πρόεδρος των HAL Laboratories εκείνη την εποχή και θα προγραμμάτιζε το πρωτότυπο στον ελεύθερο χρόνο του. Αφού απορρίφθηκε η ιδέα της χρήσης χαρακτήρων της Nintendo από τον Shigeru Miyamoto, ο Sakurai έκανε ένα demo με τους Mario, Fox, Samus και Donkey Kong κρυφά. Ήθελε το demo να είναι καλά ισορροπημένο πριν προσπαθήσει να παρουσιάσει ξανά την ιδέα. Με την παρουσίαση του Miyamoto του νέου demo, η HAL Laboratories έλαβε άδεια να χρησιμοποιήσει τους πολύτιμους χαρακτήρες της Nintendo.

Το πρωτότυποSmash Bros.είχε ένα αρχικό ρόστερ οκτώ χαρακτήρων με τέσσερις μυστικούς μαχητές που ξεκλειδώνονταν. Αυτοί οι 12 μαχητές θα κατέληγαν να εμφανίζονται σε κάθε επόμενο παιχνίδι Smash Bros.Super Smash Bros. UltimateΤο αρχικό ρόστερ του είναι στην πραγματικότητα οι αρχικοί οκτώ μαχητές - Mario, DK, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox και Pikachu.

Το ρόστερ του Smash 64



Εκείνη την εποχή, η Nintendo της Αμερικής δυσκολευόταν να βρει έναν τρόπο για να προωθήσει και να εξηγήσει το παιχνίδι στους καταναλωτές της. Ήθελαν το παιχνίδι να είναι φιλικό προς τα παιδιά και να το αγοράζουν οι γονείς για τα παιδιά τους. Κατέληξαν σε μια πλήρη διάταξη Δύναμη της NintendoΤεύχος 119 τον Απρίλιο του 1999 , καθώς και αυτό το χαριτωμένο διαφημιστικό για να βοηθήσει στην προώθηση του παιχνιδιού.

Ένα τελευταίο ενδιαφέρον στοιχείο για την προέλευση της σειράς είναι ότι ο Sakurai είχε αρχικά συλλάβει την ιδέα του 'Final Smashes' το 1999. Αυτή η ιδέα έφτασε στο σημείο να ηχογραφήσει ήχο για μερικούς από τους χαρακτήρες που εκτελούσαν αυτές τις παντοδύναμες επιθέσεις, οι οποίες θα κατέληγε να χρησιμοποιηθεί αργότεραSuper Smash Bros. Brawl. Αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα θέμα που θα δούμε σε όλη την ανάπτυξη τουSmash Bros.σειρά.

Super Smash Bros. Melee(GameCube)

Αποκαλύφθηκε: E3 2001
Κυκλοφόρησε: 21 Νοεμβρίου 2001 (Ιαπωνία)
3 Δεκεμβρίου 2001 (Βόρεια Αμερική)
92 Μετακριτική Βαθμολογία

Μόλις δύο λίγα χρόνια αργότερα,Super Smash Bros. Meleeβγείτε στα ράφια των καταστημάτων ως τίτλος εκκίνησης για το Nintendo GameCube.Meleeθα συνέχιζε να γίνεται ο αειθαλής τίτλος της σειράς, καθώς παίζεται ακόμα με άπληξη σήμερα από τους θαυμαστές σε όλο τον κόσμο, τόσο για διασκέδαση όσο και σε επαγγελματικά τουρνουά παιχνιδιών μάχης.

Meleeαποκαλύφθηκε επίσημα στην E3 2001, μόλις επτά μήνες πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού στη Βόρεια Αμερική. Το παιχνίδι κατέληξε να είναιτρόποςπιο στιβαρό και πιο σαρκωμένο από τον προκάτοχό του.Meleeπεριείχε 13 (14, αν μετρήσετε τον Sheik) νέους χαρακτήρες, τρεις μοναδικές λειτουργίες για έναν παίκτη, μια ποικιλία λειτουργιών και επιλογών για πολλούς παίκτες, καθώς και συλλεκτικά αντικείμενα όπως τα τρόπαια του παιχνιδιού. Ήταν ένα τεράστιο άλμα για έναν κύκλο ανάπτυξης μόλις δύο ετών.

Melee Roster

Η αληθινή κληρονομιά τουMeleeείναι η ταχύτητα του παιχνιδιού, η βαθιά μηχανική και, σε ορισμένες περιπτώσεις, το σπάσιμο.Meleeείναι ο πιο γρήγορος τίτλος σε όλη τη σειρά, που οδηγεί σε μερικά απίστευτα έντονους αγώνες. Η μηχανική του εξελίχθηκε για να περιλαμβάνει νέες κινήσεις όπως η θωράκιση φωτός, η αποφυγή και η αρπαγή προεξοχής. Η ανταγωνιστική σκηνή γύρω από το παιχνίδι έγινε ακόμη πιο έντονη με πράγματα όπως το L-Cancelling και το περίφημο Wave-Dashing. Όλα αυτά και πολλά άλλα κράτησαν το παιχνίδι ενεργό για 17 χρόνια.

Meleeόμως δεν μπορούσε να ανταποκριθεί σε όλες τις φιλοδοξίες του Sakurai. Ο Sakurai ήθελε μια λειτουργία μάχης 8 παικτών, αλλά το GameCube απλά δεν ήταν αρκετά ισχυρό για να πετύχει ένα τέτοιο κατόρθωμα. Ένα άλλο τεχνικό εμπόδιο ήταν να έχετε τον Ditto ως Pokémon στα Poke Balls του παιχνιδιού. Το Ditto τα κατάφερε αρκετά μακριά στην ανάπτυξη, ακόμη και στο βαθμό που συμπεριλήφθηκε στον επίσημο οδηγό στρατηγικής του παιχνιδιού, αλλά προφανώς τραβήχτηκε την τελευταία στιγμή.

Οδηγός Melee Ditto

Meleeήταν επίσης η γενέτειρα των ρόστερ των ονείρων και των φημών για τη σειρά. Η πιο διαβόητη φήμη (μια που επιχείρησα πολλές φορές ως παιδί) ήταν η συμπερίληψη των Sonic και Tails στο παιχνίδι.Μηνιαίο ηλεκτρονικό τυχερό παιχνίδι(ΗΓΜ) δημοσίευσαν ένα ψεύτικο στιγμιότυπο οθόνης και ξεκλειδώνουν συνθήκες στο περιοδικό τους ως πρωταπριλιάτικο αστείο το 2002, λέγοντας ότι οι παίκτες θα έπρεπε να πετύχουν 20+ KO στο Cruel Melee για να αντιμετωπίσουν το Blue Blur. Ωστόσο, το όνειρο να συμπεριληφθεί η SonicSmash Bros.θα έπρεπε να περιμένει για να δει το φως της ημέρας.

Melee Sonic Rumor

Super Smash Bros. Brawl(Wii)

Revealed: Teased στην E3 2005, και αποκαλύφθηκε επίσημα στην E3 2006
Κυκλοφόρησε: 31 Ιανουαρίου 2008 (Ιαπωνία)
9 Μαρτίου 2008 (Βόρεια Αμερική)
93 Μετακριτική Βαθμολογία

Super Smash Bros. Brawlείναι ένα ενδιαφέρον θηρίο ενός παιχνιδιού. Εκ των υστέρων, είναι ίσως η πιο αντιπαθητική συμμετοχή στην αγαπημένη σειρά - παρά το γεγονός ότι έχει τον υψηλότερο μέσο όρο Metacritic - λόγω σχεδιαστικών επιλογών που μείωσαν την ανταγωνιστική μακροζωία του παιχνιδιού (*βήχας που σκοντάφτει*).ΦιλονικίαΩστόσο, η διαφημιστική εκστρατεία και ο κύκλος των ειδήσεων δεν έμοιαζαν με τίποτα που είχαν δει οι θαυμαστές στο παρελθόν. Το προβάδισμα μέχριΦιλονικίαήταν μια μαγική στιγμή χάρη στο καθημερινές ενημερώσεις Dojo and fever dream roster ιδέες από θαυμαστές.

Φιλονικίαανακοινώθηκε φαινομενικά στην E3 2005 από την Iwata. Το Wii ήταν ακόμα με την κωδική ονομασία 'Revolution', τα Wii Remotes δεν είχαν δει το φως της δημοσιότητας και τα διαδικτυακά παιχνίδια στις οικιακές κονσόλες έμπαιναν στο primetime. Αυτή η ώθηση για παιχνίδια που υποστηρίζονται από το διαδίκτυο οδήγησε στην Iwata να ανακοινώσει το επόμενοSmash Bros.παιχνίδι, χωρίς να ρωτήσω τον Sakurai (ανεξάρτητο προγραμματιστή εκείνη την εποχή) ή ακόμη και να βρίσκεται σε προ-ανάπτυξη. Σε μια Η Iwata ζητά συνέντευξη με τον Sakurai , ο Iwata αποκάλυψε γιατί ανακοίνωσε το παιχνίδι τόσο νωρίς, δηλώνοντας:

«…Πριν από την παρουσίαση, ρωτήσαμε έναν μεγάλο αριθμό ατόμων σχετικά με τους τίτλους της Nintendo που ήλπιζαν να δουν διαθέσιμους για αναπαραγωγή δικτύου και πολλοί έθεσανSmash Bros. στην κορυφή της λίστας τους. Όλοι οι εργαζόμενοι από τη Nintendo της Αμερικής που ασχολούνταν με την E3 εκείνη την εποχή ήθελαν έντονα να ανακοινώσουν ένα νέοSuper Smash Bros.που θα ήταν συμβατό με το Wi-Fi play.'

Μετά την ανακοίνωση, ο Iwata συναντήθηκε με τον Sakurai και τον ρώτησε αν θα βοηθούσε στη δημιουργία ενός ολοκαίνουργιουSmash Bros.παιχνίδι ή η Nintendo θα έπρεπε απλώς να μεταφερθείMeleeμε διαδικτυακή λειτουργικότητα. Ο Σακουράι συμφώνησε καιΦιλονικίαγεννήθηκε. Μόλις δύο μήνες αργότερα, τον Ιούλιο του 2005, ο Sakurai είχε ολοκληρώσει το έγγραφο σχεδιασμού ολόκληρου του παιχνιδιού.

Σχέδιο Brawl Doc

Το τρέιλερ αποκαλυπτικόΦιλονικίαέκανε το ντεμπούτο του ένα χρόνο αργότερα στην E3 3006. Η δημοσιότητα έγινε αληθινή καθώς νέοι μαχητές όπως ο Meta Knight και ο Wario αποκαλύφθηκαν σε ένα μεγάλο σινεμά. Το τρέιλερ τελείωσε με την αποκάλυψη ότι ο Solid Snake θα συμμετάσχει στον καυγά σε αυτό που έχει γίνει ένα κλασικό τρέιλερ αποκάλυψης και θα γίνει ο πρώτος χαρακτήρας τρίτου μέρους που θα ενταχθεί στο ρόστερ.

Λίγο αργότερα, το Smash Bros. Dojo ξεκίνησε τις καθημερινές του αναρτήσεις στο blog. Αυτές οι συχνές ενημερώσεις πρόσφεραν μια σπάνια ματιά στο παιχνίδι καθώς αναπτυσσόταν. Θαυμαστές σε όλο τον κόσμο ενώθηκαν για να συγκεντρώσουν στοιχεία από τα σχολαστικά στιγμιότυπα και τα βίντεο του Sakurai. Έδωσε τον τόνο γιαΣπάσιμοδιαφημιστική εκστρατεία για την επόμενη δεκαετία.

ΦιλονικίαΗ ανάπτυξη του θα χτυπηθεί με μία καθυστέρηση. Κάποτε είχε υποσχεθεί για την εορταστική περίοδο του 2007,Φιλονικίακαθυστέρησε για τις αρχές του 2008 στις 10 Οκτωβρίου 2007, μόλις δύο μήνες πριν από την αρχικά προγραμματισμένη κυκλοφορία του. Για να αντισταθμίσετε την καθυστέρηση (και πιθανώς τι την προκάλεσε) Ο Sonic the Hedgehog ανακοινώθηκε ως χαρακτήρας με δυνατότητα αναπαραγωγήςΦιλονικία , και έτσι άνοιξαν οι πύλες των πιθανών χαρακτήρων. Ποτέ δεν υπήρξε μια τόσο γλυκόπικρη μέρα στην ιστορία του Smash.

ΠότεΦιλονικίαΤο τελικό ρόστερ του αποκαλύφθηκε μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού στην Ιαπωνία, 35 χαρακτήρες γέμισαν την οθόνη. Με 15 νεοφερμένους να συμμετέχουν στη σειρά, οι θαυμαστές αποχαιρέτησαν χαρακτήρες που παρουσιάστηκανMelee, όπως ο Roy, ο Pichu, ο Young Link, ο Dr. Mario και ο Mewtwo…προς το παρόν.

Roster Brawl

Ο κύκλος της διαφημιστικής εκστρατείας γιαΦιλονικίαπήρε επικές διαστάσεις χάρη σε διαρροές, προβλέψεις και φήμες. Οι χρήστες που διέρρευσαν από το εσωτερικό πήγαν στα φόρουμ προσπαθώντας να αποδείξουν ότι είχαν πραγματικά μια εσωτερική σύνδεση. Το ένα μεταγλωττίστηκε στοΣπάσιμοκοινότητα ως « Προφήτης Δραγώνος ” για να δηλώσετε σωστά τους νέους και τους επιστρεφόμενους χαρακτήρες, μαζί με το νέο στοιχείο Dragoon. Geno απόSuper Mario RPGήταν επίσης ένας χαρακτήρας με πολλές φήμες και εικασίες, αλλά δεν έγινε ποτέ πραγματικότητα.

Super Smash Bros. για 3DSσε 3DS

Αποκαλύφθηκε: Πειραγματεύτηκε στην E3 2011 και αποκαλύφθηκε επίσημα στην E3 2013
Κυκλοφόρησε: 13 Σεπτεμβρίου 2014 (Ιαπωνία)
3 Οκτωβρίου 2014 (Βόρεια Αμερική)
85 Μετακριτική Βαθμολογία

Super Smash Bros. για Wii Uστο Wii U

Αποκαλύφθηκε: Πειραγματεύτηκε στην E3 2011 και αποκαλύφθηκε επίσημα στην E3 2013
Κυκλοφόρησε: 21 Νοεμβρίου 2014 (Βόρεια Αμερική)
6 Δεκεμβρίου 2014 (Ιαπωνία)
92 Μετακριτική Βαθμολογία

Με παρόμοιο τρόπο μεΦιλονικία, το επόμενοSuper Smash Bros.Το παιχνίδι ανακοινώθηκε χωρίς να σημειωθεί καμία πρόοδος εκείνη τη στιγμή. Κατά τη διάρκεια της E3 2011, η Iwata ανακοίνωσε ότι ο Sakurai αποφάσισε να αναπτύξει την επόμενη είσοδο τόσο για το Nintendo 3DS όσο και για το πρόσφατα ανακοινωθέν Wii U. Τα παιχνίδια κατά κάποιο τρόπο θα λειτουργούσαν μαζί, αλλά ο Sakurai δεν θα άρχιζε να τα εργάζεται μέχριKid Icarus: Uprisingήταν πλήρης.

Θα ήταν δύο χρόνια αργότερα όταν οι θαυμαστές θα έβλεπαν επιτέλους τους δύο πειραγμένους τίτλους. Αναπτύσσεται από τη νέα εταιρεία της Sakurai Sora Ltd. με τη βοήθεια της Bandai Namco,Super Smash Bros. για 3DS και Wii UΤο τρέιλερ του έδειξε τα οπτικά στυλ των δύο θυρών και επιβεβαίωσε τον ολοκαίνουργιο χαρακτήρα Villager απόΠέρασμα ζώων, το οποίο κάποτε θεωρήθηκε «μη αληθοφανές» από τον ίδιο τον Σακούραι. Μετά την E3 2013, άλλοι χαρακτήρες όπως ο Pac-Man, ο Mega Man και το Wii Fit Trainer αποκαλύφθηκαν να ενταχθούν επίσης στο ρόστερ.

Villager Smash

Ο Sakurai ήταν αποφασισμένος να διατηρήσει τα ρόστερ πανομοιότυπα για τις δύο εκδόσεις, κάτι που οδήγησε σε κάποιες αναταράξεις και απογοητεύσεις. Η Zelda και ο Sheik έγιναν δύο ξεχωριστοί χαρακτήρες, αντί να έχουν τη δυνατότητα να μεταμορφωθούν στο μέσο του αγώνα λόγω της περιορισμένης ισχύος του 3DS. Το Pokémon Trainer ανταλλάχθηκε με έναν σόλο Charizard, αφήνοντας τον Squirtle και τον Ivysaur έξω στο βοσκότοπο. Αυτή η περιορισμένη δύναμη σήμαινε επίσης ότι οι Ice Climbers θα έμεναν εκτός, παρά το γεγονός ότι ήταν βετεράνοι της σειράς από τότεMelee.

Παρά τα ίδια ρόστερ, τα δύο παιχνίδια είχαν κάποιες διαφορές.Smash 3DSείχε το single-player mode Smash Run, ενώSmash Wii Uείχε Smash Tour, events, Special Smash, ένα stage builder και ένα Smash mode 8 παικτών. Η έκδοση 3DS είχε στάδια από περισσότερα παιχνίδια χειρός, ενώ το Wii U είχε περισσότερα στάδια συνολικά και από παιχνίδια με περισσότερα κονσόλα.

Smash 3DSκυκλοφόρησε ένα περιορισμένο demo για επιλεγμένα μέλη του Club Nintendo στις 12 Σεπτεμβρίου, περίπου ένα μήνα πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Παρουσίασε μια γεύση από το ρόστερ που θα έρθει και άνοιξε την όρεξηΣπάσιμοθαυμαστές σε όλο τον κόσμο. Όταν ήρθε η ώρα για το πλήρες παιχνίδι, η έκδοση 3DS θα κυκλοφορούσε δύο μήνες πριν από την έκδοση του Wii U.

Smash 4 Roster

Για πρώτη φορά στοSmash Bros.ιστορία, η σειρά έλαβε επίσης DLC μαχητές και στάδια για να αγοράσουν οι θαυμαστές. Η Nintendo διεξήγαγε ακόμη και ένα ψηφοδέλτιο που ψήφισαν οι θαυμαστές για τους χαρακτήρες που θα ήθελαν να δουν. Αυτά περιελάμβαναν μαχητές από προηγούμενα παιχνίδια, καθώς και ολοκαίνουργια μαχητικά από τρίτους προγραμματιστές. Ο Lucas, ο Roy και ο Mewtwo επέστρεψαν στη μάχη, ενώ ο Ryu απόμαχητής του δρόμουκαι η Bayonetta έκαναν το ντεμπούτο τους.

Αναμφισβήτητα η πιο εμβληματική αποκάλυψη χαρακτήρων μέχρι σήμερα συνέβη επίσης κατά τη διάρκειαSmash 3DS / Wii Uκύκλος ζωής του — Cloud απόFinal Fantasy VII. Το Smash ήταν πραγματικά ένα πυρετό όνειρο για εικονίδια gaming που πολτοποιήθηκαν μαζί με τη συμπερίληψη ενός τέτοιου εμβληματικού χαρακτήρα.

Με τη νέα λειτουργία Smash 8 παικτών (που επιτέλους υλοποιήθηκε από τις ημέρες του GameCube), θα μπορούσαν να συμβούν αγώνες μεταξύ Mario, Cloud, Sonic, Ryu, Mega Man, Pac-Man και άλλων! Στο τέλος, το πλήρες ρόστερ του παιχνιδιού περιελάμβανε 56 συνολικά μαχητές, με 19 νέους χαρακτήρες για να επιλέξουν οι άνθρωποι.

Smash 3DS / Wii Uδεν ήταν χωρίς διαρροές όμως. Δύο αξιοσημείωτες ήταν οι Gematsuδιαρροές και η διαρροή του ESRB. Το ιαπωνικό siteGematsu, με τον συγγραφέα Sal Romano συγκεκριμένα, λάμβανε με συνέπεια ακριβείς πληροφορίες πριν από μεγάλα γεγονότα της Nintendo όπως το E3 και το Nintendo Directs. Η διαρροή του ESRB οφειλόταν στο ότι κάποιος διέρρευσε βίντεο απόδειξης του πλήρους ρόστερ εκκίνησης του παιχνιδιού από ένα αντίγραφο που υποβλήθηκε για αξιολόγηση από το ESRB.

Έξω από το ίδιο το παιχνίδι, ο Sakurai άνοιξε στο δικό τουFamitsuστήλη σχετικά με την ασβεστώδη τενοντίτιδα στον δεξιό του ώμο. Ο Sakurai έχει υποστεί ρήξεις στους μυς του χεριού του και έπρεπε να αποφύγει να χρησιμοποιήσει το δεξί του χέρι όσο το δυνατόν περισσότερο. Το να αναφέρω δημόσια την κατάσταση της υγείας του μου θυμίζει ένα απόσπασμα από τη συνέντευξή του στο «Iwata Asks»: «Αν θέλετε να φτιάξετε ένα νέοSmash Bros., πρέπει να είσαι έτοιμος να βάλεις όλα τα άλλα σε αναμονή, αν θέλεις να το κάνεις να λειτουργήσει», είπε ο Sakurai.

Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch)

Revealed: Teased στο Nintendo Direct τον Μάρτιο του 2018, αποκαλύφθηκε επίσημα στην E3 2018
Κυκλοφόρησε: 7 Δεκεμβρίου 2018 (σε όλο τον κόσμο)

ΠουSmash 3DS / Wii UκαιΦιλονικίαείχε παρόμοιες αποκαλύψεις,Super Smash Bros. Ultimateπήρε μια σελίδα απόMeleeτου βιβλίου παιχνιδιού.Τελικόςπειράχτηκε στο τέλος ενός Nintendo Direct στις 8 Μαρτίου 2018 και αποκαλύφθηκε πλήρως στην E3 2018, έξι μήνες πριν το παιχνίδι κυκλοφορήσει παγκοσμίως. Κατά την αποκάλυψη του παιχνιδιού στην E3 2018, ο Sakurai αποκάλυψε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορούσε στις 7 Δεκεμβρίου και θα είχε κάθε μαχητή στην ιστορία του franchise να επιστρέψει σε ένα παιχνίδι. Αυτό είναι ένα σύγχρονο θαύμα gaming, που σημαίνει ότι όλοι οι χαρακτήρες τρίτων της σειράς, όπως το Cloud και το Snake, θα μπορούσαν να επιστρέψουν όλοι μαζί.

Το ρόστερ όμως δεν θα σταματούσε εκεί. Κατά τη διάρκεια των επόμενων πέντε μηνών, η Nintendo αποκάλυψε επτά ολοκαίνουργια μαχητικά, με την υπόσχεση άλλων πέντε μέσω DLC. Ονειρεμένοι χαρακτήρες όπως ο King K. Rool από τους ζητούμενους από καιρόΧώρα Donkey Kong, Simon Belmont απόCastlevaniaκαι ο Ridley απόMetroidανακοινώθηκαν τους επόμενους μήνες. Αυτό θα άφηνε το τελικό ρόστερ του παιχνιδιού σε περίπου 80 συνολικά μαχητές, περισσότερο από διπλάσιοΦιλονικίαρόστερ του.Τελικόςθα περιείχε επίσης τρελές ποσότητες άλλου περιεχομένου, όπως 103 στάδια και πάνω από 800 μουσικά κομμάτια!

Το απόλυτο ρόστερ

Τελικόςέχει πραγματικά εξελιχθεί στην «απόλυτη» έκδοση του Smash. Το παιχνίδι θα διατηρήσει την υποστήριξη ελεγκτή GameCube με έναν ειδικό προσαρμογέα για το Nintendo Switch. Ενώνοντας ολόκληρο το ρόστερ με ταχύτερο gameplay από οποιαδήποτε συμμετοχή έκτοτεMeleeμε σχεδόν κάθε στάδιο επίσης, ήταν ένας κύκλος διαφημιστικής εκστρατείας τους τελευταίους εννέα μήνες πρινΤελικόςτης απελευθέρωσης.

Ωστόσο, όχιΣπάσιμοΟ κύκλος της διαφημιστικής εκστρατείας θα ήταν πλήρης χωρίς διαρροές και φήμες. Θυμίζει τοΦιλονικίαμέρες με τους «προφήτες» του, ένας χρήστης του GameFAQs γνωστός ως «Vergeben» διέρρευε συνεχώς ακριβείς πληροφορίες για το τελευταίο παιχνίδι. Vergeben είπε κάθε μαχητής συνMetroidτου Ridley καιCastlevaniaΟ Simon Belmont θα έμπαινε στο παιχνίδι τον Μάιο, κάτι που τελικά θα αποδεικνυόταν αληθινό. Ο Βέργκεμπεν θα διέρρευσε τις Ιζαμπέλ, Ινσινερόαρ και Κεν μετά. Προς το παρόν, οι μόνοι ισχυρισμοί που δεν έχουν επιβεβαιωθεί (προς το παρόν) είναι ένας νέος μαχητής Square Enix καθώς και κάποιο είδοςMinecraftαντιπροσώπευση, αλλά απομένουν ακόμη μερικοί μαχητές DLC που δεν έχουν αποκαλυφθεί. Ο πρώτος χαρακτήρας DLC, ωστόσο, έχει επιβεβαιωθεί ως Joker απόΆτομο 5, το οποίο αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια των The Game Awards 2018.

Η άλλη σημαντική «διαρροή» που αποδείχθηκε ψευδής ήταν η περίφημη μεταγλώττιση από θαυμαστές « Διαρροή Grinch. Ένα θολό βίντεο Snapchat άρχισε να κυκλοφορεί στον ιστό με το υποτιθέμενο τελικό banner art για το παιχνίδι. Οι χαρακτήρες που περιλαμβάνονται ήταν οι Banjo & Kazooie, Isaac απόΧρυσός Ήλιος, Shadow the Hedgehog, Ken, Geno, the Chorus Kids και Mach Rider. Αυτό που έδωσε αλήθεια στη διαρροή ήταν η συμπερίληψη της διαφημιστικής τέχνης για το νέο κινούμενο σχέδιοΓκριντςταινία. Όλα απομυθοποιήθηκαν, ωστόσο, κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct την 1η Νοεμβρίου όταν Αποκαλύφθηκε το Incineroar στα εναρκτήρια λεπτά, εκτός από τη συμπερίληψη τουμαχητής του δρόμουΟ Ken για να συμμετάσχει στον Ryu στον αγώνα.

Διαρροή Grinch


Το ταξίδι μας τελικά μας οδήγησε εδώSuper Smash Bros.Τελικόςεκτόξευση του.Smash Bros.έχει καταλήξει από ένα πρωτότυπο χωρίς ταυτότητα φτιαγμένο από δύο άτομα σε μια εμβληματική γιορτή βιντεοπαιχνιδιών που δεν έχει προηγούμενο στη βιομηχανία παιχνιδιών. Το όραμα, το πάθος και η αφοσίωση του Sakurai είναι απαράμιλλα και είναι πολύ περισσότερα από το να συρρικνωθεί τελικά ο Ridley σε ένα μέγεθος που λειτουργεί σε ένα παιχνίδι μάχης.

Αυτός και η ομάδα του έχουν ξεκάθαρα καρδιά για την αγαπημένη IP που μπορούν να χειριστούν, καθώς και τη δική τους.Smash Bros.είναι μια πραγματικά ξεχωριστή σειρά, που αγαπώ προσωπικά τον εαυτό μου και πολλούς άλλους. Καθώς λοιπόν κοιτάξαμε πίσω στην ιστορία ανάπτυξης της σειράς και καθώς ετοιμαζόμαστε να το κάνουμε με το Fox στον Τελικό Προορισμό (χωρίς αντικείμενα, φυσικά), ας αφιερώσουμε λίγο χρόνο για να σκεφτούμε και να ευχαριστήσουμε τον άνθρωπο που έχει κάνει τόσα πολλά όνειρα γίνομαι αληθινό.

Σας ευχαριστώ, Masahiro Sakurai — για όλα όσα έχετε κάνει.