MINIT Review -- The Joys of Time Management

ΛΕΠΤΑ, η πιο πρόσφατη προσφορά από τον εκδότη Devolver Digital, ξεκινά χωρίς καμία εμφάνιση μεγαλοπρέπειας ή τελετής. Δεν υπάρχουν εναρκτήριες σκηνές ή οθόνες μενού με συμφόρηση για κοσκίνισμα. Με την έναρξη του παιχνιδιού, απλά ξυπνάτε σε ένα σπίτι χωρίς οδηγίες. Αν περιπλανηθείτε έξω, θα βρείτε γρήγορα ένα καταραμένο σπαθί που σας σκοτώνει κάθε λεπτό.

Αναπτύχθηκε από τον α συνασπισμός σχεδιαστών παιχνιδιών (συμπεριλαμβανομένου του Jan Willem Nijman του Vlambeer καιHorizon Zero Dawnσυνεργάτης Kitty Calis),ΛΕΠΤΑ παίζει ως ένα παιχνίδι περιπέτειας από πάνω προς τα κάτω που σκοτώνει τον παίκτη μετά από κάθε εξήντα δευτερόλεπτα του παιχνιδιού. Για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι, πρέπει να λύσετε μια σειρά από γρίφους, να διασχίσετε τον υπερκόσμο και να αλληλεπιδράσετε με πολλά διαφορετικά NPC.

MINIT’sΗ σχεδιαστική φιλοσοφία ανατρέπει θεμελιωδώς όλες τις προσδοκίες που συνοδεύουν τα σύγχρονα παιχνίδια. Σε μια αγορά γεμάτη με ανοιχτό κόσμο και παιχνίδια τύπου υπηρεσιών,ΛΕΠΤΑείναι μια ευπρόσδεκτη παρέκκλιση από το συνεχές μπαράζ παιχνιδιών ΑΑΑ που απαιτούν δεκάδες (αν όχι εκατοντάδες) ώρες από τους παίκτες. Αυτά τα εκτεταμένα παιχνίδια δοκιμάζουν συχνά τις δεξιότητές σας στη διαχείριση χρόνου όχι μόνο εντός των ορίων του παιχνιδιού αλλά και εκτός αυτών.

Πόσοι ακόμα γύροιPUBGμπορώ να χωρέσω πριν έρθει η ώρα για ύπνο; Πόσο χρόνο πρέπει να αφιερώσω στη γεωργία του DiablosMonster Hunter: Worldαν θέλω να στριμώξω σε μερικά ματς τουRocket League;Πώς πρέπει να παίζω όλα αυτά τα νέα παιχνίδια όταν παίζω ακόμαΗμέρα της ήτταςόλα αυτά τα χρόνια μετά; Αυτές είναι όλες εγγενώς κοινές ερωτήσεις που αναγκαζόμαστε να κάνουμε στον εαυτό μας όταν παίζουμε καιΛΕΠΤΑτους απαντά αβίαστα.

Με την απουσία λεηλασίας, λείανσης ή ισοπέδωσης,ΛΕΠΤΑζητά μόνο από τον παίκτη να διαχειριστεί σωστά τον χρόνο του εντός των ορίων του παιχνιδιού. Ακολουθώντας το στυλ των άλλωνThe Legend of Zelda-esque παιχνίδια, τα πρώτα σας λεπτά θα ξοδέψετε για να ανακαλύψετε τους περιορισμούς του χαρακτήρα σας. Υπάρχουν δέντρα που δεν μπορείτε να κόψετε, καβούρια που δεν μπορείτε να σκοτώσετε και κουτιά που δεν μπορείτε να σπρώξετε. Για να πετύχειςΛΕΠΤΑ, θα πρέπει να εντοπίσετε αυτά τα εμπόδια, να μάθετε πώς να τα χειριστείτε ή να κάνετε ελιγμούς γύρω από αυτά και να δημιουργήσετε ένα σχέδιο παιχνιδιού.

Κάθε εξήντα δεύτερη ζωή απαιτεί από εσάς να σκεφτείτε κριτικά τι προσπαθείτε να επιτύχετε και να το πραγματοποιήσετε σκόπιμα. Είτε προσπαθείτε να εξερευνήσετε μια νέα περιοχή, είτε να μιλήσετε σε ένα NPC είτε να επισκεφτείτε ξανά μια οικεία περιοχή αφού αποκτήσετε ένα νέο αντικείμενο,ΛΕΠΤΑσας υπενθυμίζει ευγενικά ότι το ρολόι χτυπάει.



Για παράδειγμα, σε ένα σημείο μέσαΛΕΠΤΑ, ένα NPC μου ανέθεσε να βρω ειδικό ξύλο που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή ενός σκάφους. Εκτός από το να μου έλεγα ότι το ξύλο μπορούσε να βρεθεί κοντά σε φίδια, αφέθηκα κυρίως στην τύχη μου να το εντοπίσω. Αμέσως έκανα νέα αναπαραγωγή και πήγα σε ένα γνώριμο υπόγειο τούνελ που ήξερα ότι κατοικούσαν φίδια. Χωρίς ζάρια - το ξύλο δεν ήταν εκεί.

Μετά την εκ νέου αναπαραγωγή ένα λεπτό αργότερα, κατάλαβα ότι μπορεί να είχα σκεφτεί υπερβολικά την εργασία - το ξύλο ήταν πιθανώς κοντά στο αρχικό NPC με το οποίο μίλησα. Κούνια και δεσποινίς — ούτε το ξύλο ήταν εκεί. Πιάνοντας τα καλαμάκια, αποφάσισα να περάσω ένα λεπτό περπατώντας προς κάθε βασική κατεύθυνση. Τελικά, μετά από μερικές ζωές διασχίζοντας περιοχές που είχα εξερευνήσει προηγουμένως, βρήκα φίδια να φιγουράρουν δίπλα σε ένα περίεργο δέντρο.

Παραδόξως, αυτό το αυστηρό χρονικό όριο δεν είναι ποτέ ασυγχώρητο ή καταδικαστικό. Δεν υπάρχουν διακυβεύματα, δεν υπάρχουν καθορισμένοι αριθμοί ζωών και δεν υπάρχουν ποινές για επαναλαμβανόμενους θανάτους. Ο πραγματικός, διαφαινόμενος τρόμοςThe Legend of Zelda: Majora’s Mask(ένα παιχνίδι με παρόμοιο μηχανικό looping) δεν υπάρχει σε αυτό το παιχνίδι. Η μοίρα του κόσμου δεν στηρίζεται στα χέρια σας – αν τα μπερδέψετε, απλώς ξεσκονίζετε τον εαυτό σας και προσπαθείτε ξανά. Καθ' όλη τη διάρκεια των τριών ωρών που χρειάστηκα για να νικήσω το παιχνίδι, δεν ένιωσα ποτέ πίεση ούτε αναγκασμένος να ανεβάσω το ρυθμό. ΕνώΛΕΠΤΑείναι αναμφίβολα ώριμο για την κοινότητα του speedrunning, επιτρέπει στους παίκτες να απολαμβάνουν ένα αργό έγκαυμα αν το αναζητούν.

Αυτή η αίσθηση ευφροσύνης ενισχύεται απόMINIT’sμοναδικός σχεδιασμός επιπέδου, στυλ τέχνης και μουσική. Οι περιοχές είναι αρκετά μικρές για εύκολη πλοήγηση και εξερεύνηση, αλλά αρκετά περίπλοκες για να κρύβουν μυστικά. Ενώ μερικές φορές μπορεί να νιώθετε σαν να είστεορμώνταςκάπου, ποτέ δεν νιώθεις ότι είσαιιπποδρομίεςοπουδήποτε. Τα εικονογραφημένα τοπία αισθάνονται ως επί το πλείστον ειδυλλιακά και ήρεμα, ειδικά όταν συνδυάζονται με τα παλλόμενα, μελωδικά συνθεσάιζερ του συνθέτη Jukio Kallio που αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του soundtrack του υπερκόσμου. Οι γοητευτικές μελωδίες του Kallio δίνουν ταυτόχρονα στο παιχνίδι μια εμφάνιση νεωτερικότητας και νοσταλγίας. Παρόμοιο μεΕπίγειαΟ συνθέτης Chip Tanaka, ο Kallio συνδυάζει επιδέξια τραχιά συνθεσάιζερ (που θυμίζουν την εποχή των 16-bit) με παιχνιδιάρικες μελωδίες και δυνατές ενότητες ρυθμού όταν η ατμόσφαιρα το επιβάλλει.

Παρά το μονοχρωματικό στυλ τέχνης του παιχνιδιού, ο σχεδιασμός επιπέδου και τα μουσικά μοτίβα συνδυάζονται για να κάνουν κάθε περιοχή ζωντανή και μοναδική. Το να κάνετε παρέα στο σπίτι με τον σκύλο σας είναι διαφορετικό από το να περιπλανηθείτε στην έρημο ή να μιλήσετε με τον άντρα που έχει το κατάστημα με αθλητικά παπούτσια. Αυτές οι διαφορετικές τοποθεσίες και τα ανόητα, ετερόκλητα NPC που κατοικούν σε αυτά δίνουν στον κόσμο μια αίσθηση κλίμακας. Αν και δεν είναι ασυνήθιστο να περνάς από πολλούς διαφορετικούς τομείς σε μια μόνο ζωή,ΛΕΠΤΑφροντίζει εξαιρετικά για να βεβαιωθεί ότι κάθε περιοχή είναι ξεχωριστή.

ΛΕΠΤΑείναι ένα παιχνίδι με την καθαρή έννοια της λέξης. ανατρέχει σε μια εποχή που η σταθερή μηχανική του παιχνιδιού και η γνήσια χαρά ήταν οι μοναδικοί ακρογωνιαίοι λίθοι της σχεδιαστικής φιλοσοφίας. Είναι γοητευτικό, όμορφο και περίεργο σε όλα τα σωστά μέρη. ΕνώΛΕΠΤΑπροσφέρει περίπου δυόμισι έως τρεις ώρες παιχνιδιού, παρέχει σημαντική δυνατότητα επανάληψης στους λάτρεις της ταχύτητας και σε όσους ενδιαφέρονται για το νέο παιχνίδι+ του παιχνιδιού. Ωστόσο, αξίζει να το επαναλάβουμεMINIT’sΤο μήκος δεν πρέπει να καταδικάζεται, αντίθετα, γιορτάζεται. Είτε είστε λάτρης των σύντομων indie παιχνιδιών είτε χρειάζεστε ένα καθαριστικό παλέτας από ένα παιχνίδι AAA που (φαινομενικά) δεν τελειώνει ποτέ,ΛΕΠΤΑαξίζει να παιχτεί.


Κριτική από τον Travis Verbil, Συνεργάτης

Ο Travis Verbil είναι συνεργάτης στο DualShockers. Εκτός συγγραφής, είναι μουσικός από το Queens της Νέας Υόρκης. Του αρέσει το New York Mets, τα επιτραπέζια παιχνίδια και η παράδοση του Donkey Kong.

Αυτή η ανάρτηση περιέχει έναν σύνδεσμο θυγατρικών όπου η DualShockers λαμβάνει μια μικρή προμήθεια για τις πωλήσεις. Οποιαδήποτε υποστήριξη βοηθά το DualShockers να παραμείνει μια αυτόνομη, ανεξάρτητη πλατφόρμα για λιγότερο κυρίαρχες απόψεις και κάλυψη ειδήσεων.