Συνέντευξη NBA Live 19 — Ο Creative Director απευθύνεται σε ετήσιες εκδόσεις, μικροσυναλλαγές και νέες δυνατότητες

Αφού επέστρεψα από μια σύντομη παύση πέρυσι, NBA Live 19 σηματοδοτεί την πρώτη ετήσια κυκλοφορία της σειράς από εκείνο το διάλειμμα. Τούτου λεχθέντος, εξακολουθεί να εισάγει πολλά ενδιαφέροντα νέα χαρακτηριστικά όπως θηλυκό Create-A-Player , μια προσαρμοσμένη λειτουργία δημιουργίας γηπέδου και πιο ομαλά κινούμενα σχέδια με την τεχνολογία Real Player Motion (RPM) που εκμεταλλεύονται όλα τα παιχνίδια της EA Sports φέτος. Τον περασμένο μήνα, παρακολούθησα μια εκδήλωση EA Sports για τους DualShockers και μπόρεσα να δοκιμάσω την πλήρη σειρά αθλητικών τίτλων τους για το φθινόπωρο 2018.

Ένα από αυτά τα παιχνίδια είναιNBA Live 19, και αφού το έπαιξα, κάθισα με τον Creative Director Ryan Santos. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μας, τα συζητήσαμε όλαNBA Live 19'sνέες προσθήκες, καθώς και πώς η ομάδα προσαρμόζεται στις ετήσιες εκδόσεις και πώς η ομάδα της EA Tiburon επηρεάστηκε από τη διαμάχη σχετικά με τις μικροσυναλλαγές γύρω από τον ανταγωνιστήNBA 2K18.

Βαλέδες:NBA Live 19θα είναι η πρώτη ετήσια κυκλοφορία μετά την παύση της σειράς. Πώς έχει προσαρμοστεί η ομάδα ανάπτυξης στοNBA Liveσειρά που βλέπει τώρα ετήσιες κυκλοφορίες;

Ράιαν Σάντος: ΜετάNBA Live 16, κάναμε ένα χρόνο άδεια να ανασυνταχθεί για να καταλάβουμε πώς θα μπορούσαμε να διαφοροποιήσουμε το παιχνίδι μας. Το κάναμε μεΤο ένακαι έκανε πολλές μεγάλες αλλαγές με γραφικά και gameplay. Με αυτόν τον επιπλέον χρόνο, μας επέτρεψε να δημιουργήσουμε μια ισχυρή βάση γιαNBA Liveπου μας βοήθησε να επιστρέψουμε στον επαναληπτικό και ετήσιο κύκλο.

Όλοι όσοι εργαζόμασταν στο παιχνίδι είχαμε ήδη συνηθίσει σε αυτούς τους επαναληπτικούς κύκλους, επομένως δεν ήταν μια τεράστια αλλαγή για την ομάδα να επιστρέψει σε αυτή τη νοοτροπία. Νομίζω ότι το να πάρουμε αυτόν τον επιπλέον χρόνο ήταν ίσως ένα από τα καλύτερα πράγματα που θα μπορούσαν να μας έχουν συμβεί επειδή μπορέσαμε να επαναξιολογήσουμε και να προσπαθήσουμε να καταλήξουμε σε κάτι διαφορετικό με πράγματα όπωςΤο ένα.

Τ: Πώς έχει επηρεάσει η προσθήκη τεχνολογίας RPMNBA Live 19;

RS: Νομίζω ότι είναι αυτή η βελτιωμένη αίσθηση. Μόλις ανέβεις στα μπαστούνια και νιώσεις πολλούς μηχανισμούς εκτός μπάλας, ειδικά με τις εμπειρίες σου που είναι κλειδωμένες από παίκτες μέσαΤο ένα.Μπορείτε να δείτε ότι υπάρχει απλώς μια πιο ομαλή ποσότητα κινούμενων εικόνων που ανταποκρίνεται περισσότερο. Φτιάξαμε ολόκληρο τον σκελετό φέτος, κάτι που μας έκανε να αξιολογήσουμε πραγματικά πώς τα δεδομένα mo-cap μας πήγαιναν στο παιχνίδι.

Με το RPM, κάναμε τους σκελετούς και, στη συνέχεια, προσαρμόσαμε πολλά από όσα συνέβαιναν καθώς επεξεργαζόμασταν τα δεδομένα mo-cap και θα δείτε πολύ πιο ρευστές, χαρακτηριστικές κινήσεις στο παιχνίδι. Καθώς το παίζετε, ειδικά στο κανονικό κίνηση με πράγματα όπως η κίνηση και το παιχνίδι εκτός μπάλας, θα δείτε πραγματικά πού επισημαίνονται οι στροφές ανά λεπτό. Θα συνεχίσουμε να αναπτύσσουμε αυτό το χαρακτηριστικό και να το εξαπλώνουμε σε περισσότερους τομείς του παιχνιδιού, αλλά από τώρα, φαίνεται πραγματικά στο παιχνίδι εκτός μπάλας και στην αμυντική μηχανική.



T: Το WNBA προστέθηκε στο NBA Live πέρυσι, οπότε αυτό που ενθάρρυνε την ομάδα ανάπτυξης να το επεκτείνει Γυναίκα Create-A-Player στο NBA Live 2019;

RS: Είδαμε πολλά θετικά σχόλια από τη συμπερίληψη του WNBANBA Live 18,και γνωρίζαμε ότι υπάρχουν πολλές γυναίκες παίκτριες που αγαπούν και παίζουν το άθλημα από το WNBA μέχρι το NBA και το Streetball. Ακόμη και μερικοί από τους μεγαλύτερους θαυμαστές της κοινότητάς μας είναι γυναίκες, γι' αυτό θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι επιτρέπουμε σε οποιονδήποτε να εκφραστεί στο παιχνίδι μας. Νιώσαμε ότι φέτος ήταν η κατάλληλη χρονιά για να παρουσιάσουμε τη δημιουργία γυναικείων παικτών επειδή έχουμε ήδη δημιουργήσει αυτό το θεμέλιο με το WNBA επειδή είχαμε κινούμενα σχέδια, μοντέλα, χτενίσματα και τέτοια πράγματα απόNBA Live 18.

Τ: Πώς έχει Το ένα άλλαξε μέσαNBA Live 19;

RS: Υπάρχουν πολλές αλλαγές μέσαΤο ένα.Στον πυρήνα του, έχετε το σύστημα προόδου Icon, το οποίο θίχτηκε λίγο στο EA Play. Πέρυσι είχαμε δυνατότητες υπογραφής, φέτος έχουμε ικανότητες Icon. Όταν επιλέγετε ένα στυλ παιχνιδιού, μπορείτε πραγματικά να δημιουργήσετε και να τροποποιήσετε τις ικανότητες εικονιδίων, επομένως αυτές οι ικανότητες εικονιδίων δημιουργούνται με βάση τους Θρύλους του NBA, τα τρέχοντα αστέρια και τους παίκτες WNBA. Για παράδειγμα, αν δημιουργήσω guard shooter, μπορώ να επιλέξω με ποια ικανότητα εικονιδίου θέλω να ξεκινήσω.

Θα μπορούσα να επιλέξω ικανότητα με βάση τον Steph Curry ή μία βασισμένη στον θρύλο Ray Allen, καθώς αυτές οι δύο ικανότητες Icon είναι ελαφρώς διαφορετικές. Καθώς προχωράω σε αυτήν την ικανότητα Icon, θα υπάρξουν σημεία απόφασης όπου μπορώ πραγματικά να αποφασίσω πώς θέλω να δουλέψει αυτός ο μηχανικός, είτε θέλω να είναι περισσότερο ομαδικός είτε λάτρης της βαθμολογίας. Κάναμε πολλά στο σύστημα προόδου των παικτών. Προσθέσαμε επίσης ολόκληρη τη νέα λειτουργία Streets World Tour, επεκτείνοντας το Pro-Am παγκοσμίως. Έχουμε γήπεδα σε μέρη όπως το Παρίσι, οι Φιλιππίνες και στο Ρίο ντε Τζανέιρο στη Βραζιλία και θα συνεχίσουμε να επεκτείνουμεNBA Live 19με νέα δικαστήρια μετά την κυκλοφορία.

Αυτά τα παιχνίδια είναι pick-up Pro-Ams και δίνουνΤο έναμια μη γραμμική ροή όπου μπορείτε να ξεκλειδώσετε ομάδες χώρων με βάση την ολοκλήρωσή σας σε μία ομάδα. Ο μηχανικός οικοδόμησης της ομάδας είναι επίσης τεράστιος μέσαΤο ένα. Προσθέσαμε τη δυνατότητα στρατολόγησης παικτών, ώστε καθώς παίζετε μέσω των The Streets, μπορείτε να κερδίσετε μια ομάδα αφεντικού και να στρατολογήσετε αυτόν τον παίκτη στην ομάδα σας και να συνεχίσετε να παίζετε. Μπορείτε επίσης να πάρετε αυτήν την ομάδα στο Court Battles, το οποίο είναι ένας από τους μεγαλύτερους τρόπους παιχνιδιούΤο έναόπου αφήνουμε τους παίκτες να δημιουργήσουν ένα προσαρμοσμένο γήπεδο με προσαρμοσμένους κανόνες και να μπορούν να πάνε και να αναλάβουν άλλους.

Τ: Πώς συλλάβατε για πρώτη φορά τις ιδέες για το Create-Your-Court και το Court Battles;

RS: Η ιδέα του Court Battles εμπνεύστηκε στην πραγματικότητα από πολλά παιχνίδια. Όλοι παίξαμε πολλά παιχνίδια άμυνας πύργων σε κινητά και κοιτάξαμε πολλούς τρόπους δημιουργίας ομάδας και απλώς σκεφτήκαμε ότι το γήπεδο είναι τόσο αναπόσπαστο μέρος του μπάσκετ. Ακόμη και στη λειτουργία Streetball, όλα αυτά τα γήπεδα είναι πολύ διαφορετικά, είτε είναι οι παίκτες που παίζουν εκεί είτε ο τύπος του παιχνιδιού. Θέλαμε να δημιουργήσουμε μια λειτουργία που σας επιτρέπει να αγωνίζεστε ασύγχρονα, όπου δεν μπορείτε απλώς να σχηματίσετε την ομάδα σας, αλλά μπορείτε να αλλάξετε τους κανόνες και επίσης να αλλάξετε τους κανόνες του γηπέδου.

Τα τελευταία χρόνια, χτίζουμε αυτό το τρισδιάστατο περιβάλλον στο μπροστινό μας τμήμα και φέτος θέλαμε να το μεταφέρουμε στο επόμενο επίπεδο και να επιτρέψουμε στους ανθρώπους να το προσαρμόσουν και να χρησιμοποιήσουν διαφορετικά μέρη. Το γήπεδο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί στο Live Run, τη λειτουργία PvP για πολλούς παίκτες. Αν ξεκινήσετε ένα ιδιωτικό λόμπι, μπορείτε πραγματικά ως οικοδεσπότης να προσκαλέσετε άτομα στο γήπεδο σας για να παίξουν σε αυτό και να αλλάξετε μερικούς από τους κανόνες, ώστε να διασκεδάσετε με ένα μικρό προσαρμοσμένο αγώνα με τους φίλους σας.

Τ: Έτσι με το Canvas στη λειτουργία Create-Your-Court και την εμφάνιση ορισμένων δημοφιλών influencers κατά τη διάρκεια τμημάτων τουΤο ένα, φαίνεται πραγματικά ότι αγκαλιάζετε την κοινότητά σας και τη φέρνετε στο παιχνίδι. Ήταν αυτή μια διαδικασία κατά την οποία προσεγγίσατε τους ίδιους τους καλλιτέχνες ή ήρθαν σε εσάς για να συμπεριληφθούν;

RS: Στην πραγματικότητα ήταν λίγο και από τα δύο. Μέρος του ήταν η συνεργασία με την ομάδα της κοινότητάς μας, ένα μέρος του συνεργαζόταν με την ομάδα μάρκετινγκ και επωνυμίας μας. Θέλαμε κάπως να δώσουμε μια πλατφόρμα για να δείξουμε την cool τέχνη τους. Ένας καλλιτέχνης με τον οποίο δουλέψαμε πολύ πέρυσι έχει πολλή τέχνη στο παιχνίδι. Δουλέψαμε επίσης με πολλούς σύγχρονους καλλιτέχνες του δρόμου, αλλά πραγματικά ποικίλλει. Διαφέρει από το να τους προσεγγίζουμε, και από εκείνους να προσεγγίζουν και να θέλουν να συνεργαστούν μαζί μας. Θα συνεχίσουμε να χτίζουμε το πρόγραμμα Canvas και θα εισάγουμε περισσότερους καλλιτέχνες στο πάσο καθώς ανεβαίνετε επίπεδο στο Court Battles.

Τ: Ο κύριος ανταγωνιστής σας,NBA 2K, είχε μια διαμάχη πέρυσι για μικροσυναλλαγές που πολλοί θεώρησαν ότι ήταν πολύ παρεμβατικές. Λάβατε υπόψη την αντίδραση από εκείνο το παιχνίδι και άλλους τίτλους το 2017 κατά την εφαρμογή μικροσυναλλαγών στο NBA Live 19;

RS: Είναι αστείο γιατί στην πραγματικότητα δεν επηρέασε πραγματικά τον τρόπο με τον οποίο κάναμε τα πράγματα, επειδή πάντα δημιουργούσαμε ένα παιχνίδι που δεν είχε μοντέλα προόδου με πληρωμή για έναν παίκτη. Στα πλαίσιαΤο ένα, ό,τι κάνετε, ό,τι κερδίζετε, ό,τι αγοράζετε στο κατάστημα, όλα γίνονται μέσω κανονικού νομίσματος. Δεν υπάρχει premium νόμισμα πουθενά μέσαΤο ένα.

Πάντα λέγαμε στον εαυτό μας ότι θέλαμε να παραμείνουμε σε αυτό και στην πραγματικότητα θέλαμε να ανταμείψουμε τους παίκτες για το χρόνο που αφιέρωσαν στο παιχνίδι, οπότε συνεχίσαμε σε αυτόν τον δρόμο γιαNBA Live 19.Επομένως, πραγματικά δεν επηρέασε αυτό που θέλαμε να κάνουμε μέσαΤο ένα,Δεν είχαμε ποτέ σχέδια να ακολουθήσουμε αυτό που κάνει ο ανταγωνιστής μας εκεί γιατί πάντα κοιτάμε πώς μπορούμε να είμαστε διαφορετικοί και να προσφέρουμε κάτι διαφορετικό στους παίκτες μας.

T: Άλλα παιχνίδια EA Sports όπωςFIFAκαιΤρελαίνομαιεπεκτείνονται σε νέες πλατφόρμες όπως το Nintendo Switch και το PC, αντίστοιχα, αλλάNBA Liveεξακολουθεί να έρχεται μόνο σε PS4 και Xbox One. Έχετε σχέδια να φέρετε τη σειρά σε άλλες πλατφόρμες;

RS: Προς το παρόν δεν το κάνουμε. Αυτήν τη στιγμή, η εστίασή μας είναι να βεβαιωθούμε ότι ο κύριος, HD τίτλος μας είναι σταθερός. Θέλουμε να φροντίσουμε πρώτα να φτιάξουμε ένα υπέροχο παιχνίδι σε PS4 και Xbox One. Νομίζω ότι καθώς αρχίζουμε να χτίζουμε αυτή τη δυναμική, νομίζω ότι η εταιρεία και οι δυνάμεις που υπάρχουν μπορούν να εξετάσουν την επέκταση σε PC και Nintendo Switch. Για εμάς, θέλουμε να αποδειχτούμε σε αυτήν την αγορά HD και να βεβαιωθούμε ότι έχουμε πρώτα ένα σταθερό προϊόν.

Τ: ΓουίλNBA Live 19να ενισχυθεί από το PS4 Pro και το Xbox One X;

RS: Ναί. Αν και δεν έχω τις λεπτομέρειες στη διάθεσή μου αυτή τη στιγμή, ξέρω ότι υποστηρίζουμε και τα δύο, και το παιχνίδι τους φαίνεται φοβερό και παίζει υπέροχα με αυτήν την επιπλέον ιπποδύναμη.

Τ: Οι συνάδελφοί μου στο DualShockers ήθελαν επίσης να με ρωτήσουν αν υπάρχουν σχέδια να νευριάσουν τους Γκόλντεν Στέιτ Ουόριορς στοNBA Live 19, καθώς μπορούν να θεωρηθούν λίγο υπερβολικοί τόσο στο παιχνίδι όσο και στην πραγματική ζωή;

RS: Θέλω να πω, πρέπει να μείνουμε πιστοί στον πραγματικό κόσμο. Εάν ο KD είναι παίκτης άνω των 90, δεν ξέρω τι μπορούμε να κάνουμε για να τον νευρέψουμε πραγματικά. Θα είναι μια κυρίαρχη ομάδα. Τούτου λεχθέντος, νομίζω ότι υπάρχει ελπίδα. Κοιτάτε τη Βοστώνη, έχουν μια υπέροχη νεανική ομάδα, ο Χέιγουορντ θα επιστρέψει. Ποιος ξέρει τι θα κάνει ο ΛεΜπρόν στο Λος Άντζελες και ποιος ξέρει τι θα συμβεί στη μετά τη σεζόν. Ποτέ δεν ξέρεις, και αυτή είναι κάπως η ομορφιά του. Νομίζω ότι ακόμα και βλέποντας τα πλέι οφ φέτος, είχατε μια αρκετά ανταγωνιστική σειρά πλέι οφ μεταξύ του Χιούστον και του Γκόλντεν Στέιτ, αλλά υπάρχουν ομάδες που μπορούν να ανταγωνιστούν, οπότε θα δούμε.

Τ: Υπάρχει κάτι άλλο για το οποίο θα θέλατε να ενημερώσετε το κοινό μαςNBA Live 19?

RS: Θα έλεγα απλώς να το ελέγξω, να το ελέγξω το demo μας Έρχεται στις 24 Αυγούστου. Θα έχετε πρόσβαση σε αυτό, οπότε αφήστε το και θα μπορείτε να παίξετε μέσω του The Rise, να σαρώσετε το πρόσωπό σας για να μπείτε στο παιχνίδι. Για τις γυναίκες παίκτριες εκεί έξω, θα είναι η πρώτη φορά, θα είναι πραγματικά η πρώτη φορά που θα αγωνιστούν ως δημιουργός γυναικών. Στη συνέχεια, δείτε το παιχνίδι στις 7 Σεπτεμβρίου και νομίζω ότι θα εκπλαγείτε. Είμαστε πραγματικά περήφανοι για αυτό που βγάζουμε φέτος και είμαστε ενθουσιασμένοι με όλους τους νέους τρόπους παιχνιδιού.


NBA Live 19θα κυκλοφορήσει σε PS4 και Xbox One τον Σεπτέμβριο και μπορεί να γίνει προπαραγγελία αυτή τη στιγμή στο Amazon.