Night in the Woods Review -- It Rulez, εντάξει;

Νύχτα στο δάσος είναι το είδος του παιχνιδιού που θα έχει απήχηση σε πολύ διαφορετικά επίπεδα ανάλογα με το ποιος το παίζει. Είναι ένα παιχνίδι που τραβάει έντονα τη νοσταλγία της μικρής πόλης και εξερευνά προσωπικά θέματα όπως η κατάθλιψη και η προσωπική στασιμότητα. Είτε θα τραβήξει τις αναμνήσεις και τα συναισθήματά σας, είτε απλά δεν θα είναι συγγενές. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι ο χρόνος σας με το παιχνίδι θα είναι μια κακή εμπειρία εάν προσγειωθείτε στο τελευταίο, καθώς η αφήγηση, οι χαρακτήρες, το καλλιτεχνικό σχέδιο και η ατμόσφαιρα είναι όλα έξοχα δημιουργημένα και σε αντίθεση με πολλά παιχνίδια αυτές τις μέρες: πλήρως υλοποιημένα .

Νύχτα στο δάσοςαφηγείται μια συγκεκριμένη ιστορία, εξερευνά συγκεκριμένα θέματα και μεταφέρει μια συγκεκριμένη και ανεξίτηλη εμπειρία. Είτε όλα αυτά φτάνουν στο σπίτι είτε όχι θα αλλάξει τον τρόπο που αντηχεί, αλλά δεν αλλάζει το γεγονός ότι ο προγραμματιστής Infinite Fall δημιούργησε κάτι υπέροχα μοναδικό και εξαιρετικό.

ΣεΝύχτα στο δάσοςπαίζετε ως Mae, μια αγχωτική, εγωίστρια, μελαγχολική, ανθρωπόμορφη γάτα που, από πολλές απόψεις, είναι επιβλαβής για τους γύρω της. Θα ήταν αρκετά απίθανη (σκόπιμα), αν δεν λυτρωνόταν από τα τρελά της και την περιστασιακή παιδική της συντροφιά.

Η Mae είναι 20 ετών και παράτησε το κολέγιο για να επιστρέψει στην πατρίδα της, Possum Springs, μια πρώην πόλη εξόρυξης, νοσταλγική για τα χρόνια της δόξας της και που αποτυπώνει και ενσαρκώνει τέλεια την αίσθηση της αγροτικής μικρής πόλης. Όπως προτάθηκε παραπάνω, η Mae είναι ταραχοποιός, με το είδος της στάσης και του ραπ φύλλου που σε κάνει να ξεφύγεις σε μια μικρή πόλη όπου κανείς δεν ξεχνά ποιος είσαι.

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ημέρες, που σημαίνει ότι κάθε μέρα ξεκινά με το που ξυπνάτε και τελειώνει με τον ύπνο σας. Δεν υπάρχει χρονόμετρο για τις ημέρες: μάλλον, προχωρούν ολοκληρώνοντας ορισμένους ρυθμούς ιστορίας που προωθούν την αφήγηση. Με αυτή τη δομή, το παιχνίδι είναι αρκετά ανοιχτό με τον ρυθμό που ορίζετε. Προσωπικά, χρειάστηκα 20 ώρες για να ολοκληρώσω εμένα, τον τύπο του gamer που θέλει να απορροφά σχολαστικά κάθε κομμάτι του περιεχομένου και να μην αφήνει κανένα λιθαράκι.

Ανεξάρτητα από το πόσες ώρες θα ξεφύγετε από αυτό, αυτό που κάνει η δομή προόδου του παιχνιδιού είναι να δημιουργεί μια ρουτίνα για τον παίκτη. Κάθε πρωί ανέβαινα στον υπολογιστή της Mae για να διαβάσω τα μηνύματα τύπου AIM που είχαν αφήσει οι φίλοι της εκείνο το πρωί, και τα οποία συνήθως αναφέρονταν σε κάτι από την προηγούμενη μέρα, καθώς και μου έλεγαν πού μπορούσα να τα βρω και τι μπορεί να είναι την ημέρα ημερήσια διάταξη.



Αφού μίλησα με τη μαμά της Mae στο συνηθισμένο της τραπέζι της κουζίνας, εξερευνούσα τα Possum Springs μέσω του εδάφους, των καλωδιώσεων ρεύματος ή των ταράτσων. Κατά την εξερεύνηση, υπήρχε πάντα μια πλάκα από διαφορετικούς ντόπιους για να μιλήσετε, φίλους για να έρθουν σε επαφή με τις άθλιες δουλειές τους και πράγματα με τα οποία έπρεπε να αλληλεπιδράσετε. Και όπως η ζωή στη μικρή πόλη, όλες αυτές οι μέρες ένιωθα αδιάκριτα οριακά, αλλά πάντα είχαν φρέσκο ​​περιεχόμενο και μου παρείχαν περισσότερες πληροφορίες για την πόλη και τους κατοίκους της, καθώς και καλές μεταβατικές περιόδους μεταξύ των σημείων εξέλιξης της αφήγησης. Σχεδόν όλα είναι επίσης προαιρετικά: ωστόσο, με ποιον αποφασίζετε να αλληλεπιδράσετε και σε ποιες φιλίες αποφασίζετε να εστιάσετε, επηρεάζουν σημαντικά τις σκηνές αργότερα στο παιχνίδι και ενθαρρύνουν έντονα πολλαπλά playthrough αν θέλετε να δείτε τα πάντα που προσφέρονται.

Οι πρώτες ώρες του παιχνιδιού μπορεί να αισθάνονται αδιάφορες καθώς εγκλιματίζεστε ξανά στη ζωή στο Possum Springs, επαναλαμβάνετε τους κοινωνικούς κύκλους και ακολουθείτε μια ρουτίνα. Ωστόσο, αυτές τις ώρες υπάρχουν πολλές ασαφείς αναφορές στα τρομερά πράγματα που έκανε η Mae στο στο παρελθόν, διερευνώντας ερωτήσεις σχετικά με το γιατί παράτησε το κολέγιο και μιλώντας για το πώς έλειπε ένας από τους παλιούς της φίλους. Όλα αυτά τα διακριτικά υφασμένα κομμάτια αλληλεπίδρασης όμορφα (και μυστηριωδώς) θέτουν το σκηνικό για αυτό που πρόκειται να ακολουθήσει.

Αν κάποιο ή όλα αυτά ακούγονται βαρετά, καταλαβαίνω, αλλά πιστέψτε με, δεν είναι. Είναι απλά αυτόΝύχτα στο δάσοςδεν λάμπει σε μνημειώδεις στιγμές, αλλά στα μικρά πράγματα: όπως το να κλέβεις κουλουράκια για να ταΐσεις μερικούς μωρούς αρουραίους, να σκαρφαλώνεις σε μια ταράτσα για να κοιτάς τα αστέρια με έναν πρώην δάσκαλο ή να συμμετέχεις σεΉρωας της κιθάρας-όπως πρακτικές μπάντας. Είναι όλες αυτές οι στιγμές, και πολλές, πολλές άλλες, που χτίζουν τον μοναδικό κόσμο του παιχνιδιού και εμπλουτίζουν τους διάφορους χαρακτήρες του.

Μιλώντας για χαρακτήρες: μπορεί να είναι το πιο δυνατό μέρος τουΝύχτα στο δάσος,ειδικά η κύρια τετράδα. Υπάρχει ο Γκρεγκ, ο καλύτερός σου φίλος και συνεργάτης για τα «εγκλήματα». Bea, ο παιδικός σου φίλος που είναι εξίσου σαρδόνιος και στοργικός. και ο Άνγκους, ο φίλος του Γκρεγκ που συγκρούεται όμορφα μαζί του ως πιο ορθολογικό και στωικό αντίστοιχό του. Δύσκολα μπορούσα να σχετιστώ με κανέναν από αυτούς τους χαρακτήρες ή με αυτό που περνούσαν. Ωστόσο, πολύ γρήγορα κατάλαβα ότι τίποτα από αυτά δεν είχε σημασία, γιατί αν υπάρχει κάτι αυτόΝύχτα στο δάσοςέχει, είναι καλά συνειδητοποιημένοι χαρακτήρες με εξαιρετικό βάθος, που είναι πιθανό να μην ξεχάσω ποτέ.

Αυτό ισχύει και για τους βοηθητικούς χαρακτήρες. Δεν συνάντησα ποτέ κανέναν που να μην ήθελα να συνομιλήσω και να αλληλεπιδράσω εξαντλητικά. Και πάλι, τα περισσότερα από αυτά οφείλονται στην εντυπωσιακή γραφή που επιδεικνύεται, η οποία παρά τις μερικές σκληρές στιγμές που δεν οδήγησαν σε τίποτα παρά μόνο τσάκισμα, ήταν εξαιρετική από την αρχή μέχρι το τέλος.

ΠουΝύχτα στο δάσοςΤο stumbles είναι ίσως τα πιο παιχνιδιάρικα μέρη του, ειδικά στις στιγμές του platforming. Για το μεγαλύτερο μέρος,Νύχτα στο δάσοςΠοτέ δεν ζητά πολλά από τον παίκτη του: ωστόσο, η λεπτή πλατφόρμα του μπορεί να κάνει και τα πιο απλά αιτήματα λίγο κουραστικά.

Η κρουαζιέρα γύρω από το Possum Springs ήταν πάντα απόλαυση, είτε αυτό σήμαινε ισορροπία σε καλώδια ρεύματος είτε άλμα από τη μια ταράτσα στην άλλη. Ωστόσο, μερικές φορές θα μπορούσε να κολλήσει λίγο από την πλατφόρμα, η οποία αποδείχθηκε αναξιόπιστη για πιο ακριβή, αν και αρκετά απλά, εξαρτήματα πλατφόρμας. Μερικές φορές, η Mae χειριζόταν μάλλον την ευάερη πλευρά, όταν θα ήταν ωραίο να είχε λίγο περισσότερο έλεγχο της κίνησής της.

Αν και το platforming δεν ήταν αρκετά βολικό, οι ονειρεμένες σεκάνς του παιχνιδιού - οι οποίες δεν είναι λίγες - είναι απλώς εγκόσμιες και απλά, και όχι έστω και ελαφρώς, διασκεδαστικές. Μετά το πρώτο, που ήταν υποφερτό λόγω του ότι ήταν το πρώτο, βρέθηκα να προσπαθώ απεγνωσμένα να τα ολοκληρώσω όσο πιο γρήγορα γινόταν. Τουλάχιστον όπως το υπόλοιπο παιχνίδι, είναι ωραίο να τα βλέπεις με τη συνοδεία μουσικής ατμόσφαιρας, που πολλές φορές με εμπόδισε να κλείσω το παιχνίδι για κάτι λιγότερο βαρετό, κάτι σαν να πλένω τα πιάτα ή να βλέπω τον σκύλο μου τον Tiny να πίνει νερό .

Ευτυχώς τα άλλα 'gamier' μέρη, τα μίνι παιχνίδια, δεν υπέστησαν τα ίδια δεινά. Είτε έπαιζεΝύχτα στο δάσος»παιχνίδι μέσα σε παιχνίδι, καλείται ένας ερπυστριοφόρος μπουντρούμιΑποσυναρμολόγηση(τα οποία παίζετε στον υπολογιστή της Mae), μαχαιριές, διάφορα παιχνίδια με κόκκινο φως/πράσινο φως ή πέταγμα φαγητού στο στόμα του Γκρεγκ, όλα ήταν ωραία, αν και μερικές φορές πέταξε λίγο. Το πιο σημαντικό, τα minigames χρησιμεύουν ως ένα εξαιρετικό εργαλείο για να διαλύσει την αφήγηση του παιχνιδιού, το οποίο έχει σίγουρα μια αργή φύση που πιθανότατα θα είναι λίγο πολύ αργό για τους πιο ανυπόμονους.

Αν μπορείτε να κοιτάξετε να περάσετε μερικά παιχνίδια, αυτό που θα βρείτε είναι ένα παιχνίδι γεμάτο χαρακτήρες με τους οποίους είναι απίστευτα δύσκολο να μην κολλήσετε, ένα όμορφα φανταστικό και στυλιστικό σκηνικό και μια υπερφόρτωση γοητείας, προσωπικότητας και ποικίλων συναισθημάτων.

ΠωςΝύχτα στο δάσοςκαταφέρνει να συλλάβει τις αγωνίες του να μένει κολλημένος στο χάσμα μεταξύ ενηλίκου και παιδικής ηλικίας, πώς αντιμετωπίζει σοβαρά θέματα όπως η κατάθλιψη και πώς κατανοεί έξοχα και αναδημιουργεί τις δυσκολίες της αγροτικής Αμερικής, είναι άξιο θαυμασμού. Με πιο απλά λόγια,Νύχτα στο δάσοςείναι μια μοναδική ανάσα φρέσκου αέρα και μια εμπειρία που είναι πιθανό να μην ξεχάσω για πολύ καιρό.