Προεπισκόπηση: Civilization V: Brave New World

οΠολιτισμόςΗ σειρά ήταν η αιτία πολλών άγρυπνων νυχτών για μένα, επομένως δεν είναι περίεργο που, καθώς αρχίζω να γράφω αυτήν την προεπισκόπηση, τα μάτια μου είναι κόκκινα σαν αυτά ενός θυμωμένου δαίμονα και χασμουριέμαι μία φορά κάθε τρία λεπτά. Δεν κοιμήθηκα τις τελευταίες 32 ώρες και η συντριπτική πλειονότητα από αυτές έχουν περάσει παίζοντας τοCivilization V: Brave New Worldκωδικός προεπισκόπησης.

Πολιτισμός Vήταν ήδη αρκετά ευνοϊκό για τον ατελείωτο κύκλο «Μια στροφή και μετά θα κοιμηθώ» καιΓενναίος Νέος Κόσμοςπολλαπλασίασε το «πρόβλημα» με σχεδόν τρομακτικό τρόπο, προσθέτοντας πολλά επίπεδα απολαυστικής πολυπλοκότητας στην αρχική συσκευασία.

2KGMKT_CivVBNW_Screenshot_morocco_1

Το πιο εμφανές στοιχείο που εισήχθη από την επέκταση είναι εννέα νέοι πολιτισμοί. Δυστυχώς, είμαι εξουσιοδοτημένος να μιλήσω μόνο για επτά από αυτές προς το παρόν:

Μαρόκο ήταν ο μόνος πολιτισμός απευθείας αναπαραγωγής στον κώδικα προεπισκόπησης (οι άλλοι έξι ήταν διαθέσιμοι ως εχθροί). Έρχεται με ένα μπόνους σε χρυσό και πολιτισμό για κάθε εμπορική διαδρομή με μια πόλη-κράτος, καθιστώντας το μια πολύ καλή επιλογή για την επέκταση. Ο Μαροκινός Βερβερικό Ιππικό απολαμβάνει ένα μπόνους μάχης στην επικράτειά του και στην έρημο, προσφέροντας μια καλή επιλογή για χελώνες. Οι Μαροκινοί παίκτες μπορούν επίσης να κατασκευάσουν το Kasbah μόνο σε πλακάκια ερήμου, μετατρέποντας την άχρηστη γη σε κερδοφόρο χώρο. Δυστυχώς, τα πλακάκια της ερήμου δεν είναι παντού παντού στους περισσότερους χάρτες, καθιστώντας αυτό το μοναδικό κτίριο πολύ περιστασιακό.

Πολωνία έχει ένα αρκετά ενδιαφέρον πλεονέκτημα, καθώς λαμβάνει δωρεάν κοινωνική πολιτική κάθε φορά που προχωρά σε μια νέα εποχή. Αυτό δεν είναι μικρό πράγμα για στρατιωτικούς ηγεμόνες, ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού. Ωστόσο, εάν στοχεύετε στην πολιτιστική νίκη που εισήχθη πρόσφατα, αυτό γίνεται αρκετά περιττό. Θα έχετε έναν τόνο πολιτισμού για αρχή και μερικές δωρεάν πολιτικές δεν θα σας βοηθήσουν και πολύ. Το μοναδικό Φτερωτοί Ουσάροι είναι αρκετά φοβερά, καθώς όχι μόνο αναγκάζουν τις ηττημένες μονάδες να αποσυρθούν (αν προκαλέσουν μεγαλύτερη ζημιά από αυτή που λαμβάνουν), αλλά μπορούν επίσης να κινηθούν μετά την επίθεση. Η Πολωνία έχει επίσης το Ducal Stable : είναι βασικά ένα σταθερό σε στεροειδή που δίνει επίσης 15% περισσότερη εμπειρία σε τεμαχισμένες μονάδες και ένα μπόνους παραγωγής.

2KGMKT_CivVBNW_Screenshot_PAX_winged



Ινδονησία είναι λίγο μπαλαντέρ. Το πλεονέκτημα του παρέχει δύο μοναδικούς πόρους πολυτελείας για τις τρεις πρώτες πόλεις που χτίστηκαν σε άλλη ήπειρο από την αρχική σας. Εάν σκοπεύετε να κάνετε χελώνες, μπορείτε επίσης να περάσετε Kris Swordsmen είναι ακόμη πιο περίεργα, καθώς λαμβάνουν μια εντελώς τυχαία προαγωγή μετά τον πρώτο γύρο μάχης. ο ναός αντικαθιστά τον Κήπο και δίνει ένα επιπλέον μπόνους πίστης.

ο Ζουλού είναι σίγουρα ισχυρά. Όχι μόνο ο παλιός γκρινιάρης Shaka απολαμβάνει έκπτωση 50% στη συντήρηση όλων των μονάδων μάχης σώμα με σώμα, αλλά και τα στρατεύματά του αποκτούν εμπειρία 25% πιο γρήγορα. ο Υπηρέτρια οι πολεμιστές είναι η πραγματική υπόθεση. Έχουν ένα μοναδικό μπόνους που ονομάζεται 'Spear Throw' που ουσιαστικά δίνει στη συνέχεια μια πρόσθετη επίθεση πριν ξεκινήσει ένας γύρος μάχης. Στο τελευταίο μου παιχνίδι οι Ζουλού ήταν ο πιο άμεσος γείτονάς μου και οι Impi (που αντικαθιστούν τους πικάμες) έφαγαν εύκολα τους μουσκέτας μου για πρωινό, τόσο πολύ που έμοιαζαν σχεδόν ανισορροπημένοι. Αν αυτό δεν ήταν αρκετό, το Κάντε κλικ (η έκδοση των Ζουλού των Στρατώνων) χορηγεί ένα σύνολο μοναδικών προωθητικών ενεργειών σε μονάδες πριν από την πυρίτιδα. Συνδυάστε την ταχύτητα κίνησης ένα με τα Impi και γίνονται ακόμα χειρότερη πηγή προβλημάτων.

Ασσυρία είναι αρκετά ενδιαφέρον αν παίζετε σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας και αν είστε βαρύς στη στρατιωτική πλευρά. Θα απορροφήσει μια τεχνολογία από κάθε ηττημένη πόλη. Εάν παίζετε σε χαμηλότερη δυσκολία, γίνεται πολύ γρήγορα, καθώς είναι πολύ εύκολο να προχωρήσετε στην έρευνα και να μην έχετε τεχνολογία για να κλέψετε. ο Πολιορκητικός Πύργος είναι πραγματικά υπέροχο αν είστε το επιθετικό είδος παίκτη, καθώς χορηγεί σε όλες τις μονάδες εντός δύο πλακιδίων ένα μπόνους 50% έναντι των πόλεων. ο Βασιλική Βιβλιοθήκη είναι επίσης πολύ καλό, καθώς μπορεί να φιλοξενήσει μια υπέροχη γραφή, και όταν το κάνει, δίνει ένα μπόνους εμπειρίας σε εκπαιδευμένες μονάδες.

Στιγμιότυπο οθόνης 6

Πορτογαλία έχει ένα σημαντικό πλεονέκτημα κατά τις συναλλαγές με πολιτισμούς που δεν έχουν τους ίδιους πόρους. Οι Πορτογάλοι μπορούν επίσης να χτίσουν το Nau που είναι βασικά μια σούπητη εκδοχή ενός Caravel. Μετακινεί ένα πλακίδιο παραπέρα και μπορεί να χρησιμοποιήσει μια μοναδική εφάπαξ ικανότητα όταν βρίσκεται κοντά σε ξένη γη που προσφέρει χρυσό και εμπειρία. Ο πραγματικός βαρύς χτυπητής είναι ο Εμπορικός σταθμός , που μπορείτε να χτίσετε στην επικράτεια μιας πόλης-κράτους, αρπάζοντας μια μονάδα καθένα από τους πόρους που παράγονται τοπικά για τον εαυτό σας. Λειτουργεί και ως οχυρό.

Βραζιλία είναι πραγματικά ενδιαφέρον αν θέλετε μια νίκη πολιτισμού. Κατά τη διάρκεια των χρυσών εποχών θα παράγετε διπλάσιο τουρισμό και οι Μεγάλοι Καλλιτέχνες θα παράγονται 1,5 φορές πιο γρήγορα. Για να ενισχυθεί αυτό το αποτέλεσμα, το τετράγωνο Το πεζικό κερδίζει πόντους προς μια χρυσή εποχή όταν νικάει τις εχθρικές μονάδες πεζικού. Μπορείτε επίσης να σκουπίσετε τα πλακάκια της ζούγκλας σας με Κατασκηνώσεις Brazilwood , που θα παράγει +2 καλλιέργεια μετά την εφεύρεση της ακουστικής. Βασικά η Βραζιλία είναι ο τέλειος πολιτισμός αν θέλετε να γίνετε τουριστικό αξιοθέατο.

Ανέφερα ήδη εν παρόδω το νέο Culture Victory, και αυτό είναι βασικά ο πραγματικός παράγοντας αυτής της επέκτασης. Οι πόλεις θα παράγουν πλέον Μεγάλους Καλλιτέχνες, Συγγραφείς και Μουσικούς. Κάθε ένα από αυτά θα μπορεί να παράγει εξαιρετικά έργα που θα μπορείτε να αποθηκεύσετε σε ειδικούς κουλοχέρηδες που έχουν προστεθεί σε πολλά πολιτιστικά κτίρια. Όταν αυτά τα slots προσελκύουν επισκέπτες και δημιουργούν τουρισμό. Μόλις ο Τουρισμός σας ξεπεράσει τον συνολικό πολιτισμό ενός εχθρικού πολιτισμού, θα υπολογίζεται ως υπό την πολιτιστική σας «επιρροή». Βάλτε τέσσερις ή περισσότερους πολιτισμούς σε αυτήν την κατάσταση και θα πετύχετε μια Πολιτιστική Νίκη.

2KGMKT_CivVBNW_Screenshot_PAX_greatist

Αφού ανακαλύψετε την Αρχαιολογία, θα μπορείτε επίσης να στείλετε ειδικές μονάδες αρχαιολόγων για να σκάψουν τοποθεσίες σε όλο τον κόσμο, προκειμένου να αποκτήσετε αντικείμενα που θα μετρούν όπως τα σπουδαία έργα που αναφέρονται παραπάνω. Το ενδιαφέρον είναι ότι θα χρησιμεύσουν επίσης ως υπενθύμιση του ιστορικού παιχνιδιού σας, καθώς θα βρείτε αντικείμενα που σχετίζονται με τα γεγονότα που συνέβησαν στο παιχνίδι. Εάν καταστρέψατε έναν πολιτισμό πολλές δεκάδες στροφές νωρίτερα, θα βρείτε τα στοιχεία του σε τοποθεσίες αρχαίων μαχών. Εάν κατακτήσετε ένα στρατόπεδο βαρβάρων, θα έχετε την ευκαιρία να ανακαλύψετε βαρβαρικά αντικείμενα και ούτω καθεξής.

Αρχικά ήμουν δύσπιστος σχετικά με το νέο σύστημα Πολιτισμού, αλλά αφού το δοκίμασα πρέπει να πω ότι είναι πολύ διασκεδαστικό και είναι αναζωογονητικό να έχεις άλλη μια ευκαιρία να κερδίσεις το παιχνίδι χωρίς να υιοθετήσεις μια υπερβολικά επιθετική στάση.

Το εμπόριο έχει επίσης ανανεωθεί. Τα τροχόσπιτα επιστρέφουν για να αντικαταστήσουν το ειλικρινά φρικτό και αδιανόητο σύστημα που συνέδεε τους εμπορικούς δρόμους με τους δρόμους. Επιπλέον, τώρα έχουμε και φορτηγά πλοία για τη δημιουργία διεθνών θαλάσσιων διαδρομών.

Ο τρόπος που χειρίζονταν οι εμπορικές διαδρομές στο πρωτότυποΠολιτισμός Vήταν ένα από τα κύρια παράπονά μου για το παιχνίδι και αυτή η επιστροφή στην αρχή λύνει το πρόβλημα πολύ όμορφα. Επιπλέον, προσθέτει έναν νέο βαθμό ελέγχου στα εμπορεύματα (μπορείτε να ανταλλάξετε την παραγωγή ή τα τρόφιμα με τις δικές σας πόλεις και τον χρυσό και την έρευνα με ξένες πόλεις), με μια καλή ισορροπία κινδύνου και ανταμοιβής. Μπορείτε να κάνετε συναλλαγές μακρύτερα για να κερδίσετε περισσότερα, αυξάνοντας όμως τον κίνδυνο επιδρομής στα τροχόσπιτά σας.

2KGMKT_CivVBNW_Screenshot_PAX_trade

Θα μπορούσε να πει κανείς ότι αυτό το σύστημα θα έπρεπε να ήταν στο παιχνίδι από την αρχή, αντί για το υπεραπλουστευμένο και δυσάρεστο οδικό τρένο, αλλά κάλλιο αργά παρά ποτέ.

Οι πολιτικές αποκτούν επίσης μια ωραία αναθεώρηση με την επέκταση: μόλις φτιάξετε τα τρία πρώτα εργοστάσιά σας, θα μπορείτε να επιλέξετε μια Ιδεολογία μεταξύ Τάξης, Αυτοκρατορίας και Ελευθερίας. Μόλις το κάνετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους πόντους πολιτικής που κερδίζετε για να ξεκλειδώσετε ιδεολογικές αρχές σε μια αντίστροφη διαδρομή (βασικά ξεκλειδώνοντας δύο δόγματα επιπέδου ένα μπορείτε να ξεκλειδώσετε ένα επίπεδο δύο ένα, ξεκλειδώνοντας δύο δόγματα επιπέδου δύο, μπορείτε να ξεκλειδώσετε ένα επίπεδο τρία ένα) με ολοένα και πιο ισχυρά οφέλη που ποικίλλουν ανάλογα με την ιδεολογία που επιλέξατε.

Αυτό το νέο σύστημα δίνει μια μάλλον ριζική στροφή στο τέλος του παιχνιδιού, επιτρέποντάς σας να εξειδικεύσετε τον πολιτισμό σας πολύ περισσότερο από αυτό που θα μπορούσατε να επιτύχετε στο αρχικό παιχνίδι, αυξάνοντας κατά πολύ τη σημασία του πολιτισμού. Παρά το γεγονός ότι θεωρητικά έχει τη δυνατότητα να ξεφύγει από τον έλεγχο πολύ γρήγορα, καθιστώντας το πρόγραμμα αναπαραγωγής υπερβολικά ισχυρό (ειδικά αν παίζετε σε ευκολότερες ρυθμίσεις), φαινόταν εκπληκτικά ισορροπημένο στις τρεις καμπάνιες που έπαιξα.

Στιγμιότυπο οθόνης2

Το Παγκόσμιο Συνέδριο είναι άλλο ένα από τα προσωπικά μου αγαπημένα ανάμεσα στα νέα συστήματα. Μόλις οποιοσδήποτε πολιτισμός ανακαλύψει όλους τους άλλους παίκτες, θα συγκεντρωθεί το Παγκόσμιο Συνέδριο (με οικοδεσπότη τον πολιτισμό που ανακάλυψε όλους τους άλλους). Σε κάθε πολιτισμό θα δοθεί ένας αριθμός αντιπροσώπων ανάλογα με πολλούς παράγοντες και θα μπορεί να προτείνει ένα ψήφισμα ή ένα διεθνές σχέδιο. Στη συνέχεια, μετά από μερικές στροφές, κάθε παίκτης θα πρέπει να διαθέσει κάθε εκπρόσωπό του για να ψηφίσει ναι ή όχι σε όλες τις αποφάσεις.

Είναι ένα λεπτό παιχνίδι ισορροπίας και πολιτικής, και είναι πραγματικά ένα από τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά που έχω δει σεΠολιτισμόςπαιχνίδι μέχρι σήμερα. Δεν μπορώ παρά να ελπίζω ότι θα το δω να γίνεται τακτικό βασικό στοιχείο της σειράς, γιατί προσθέτει ένα τόσο απαραίτητο νέο επίπεδο στην προηγουμένως αρκετά λεπτή διπλωματική πλευρά του παιχνιδιού.

Ο κωδικός προεπισκόπησης στον οποίο είχα πρόσβαση περιλάμβανε επίσης ένα από τα δύο σενάρια που θα είναι διαθέσιμα στην τελική επέκταση: Ο Αμερικανικός Εμφύλιος Πόλεμος.

2KGMKT_CivVBNW_Screenshot_civil_war_1

Διαθέτει τροποποιημένες μονάδες για να ταιριάζουν στη σύγκρουση και ένα απλοποιημένο σύνολο μηχανικών που επιτρέπουν στους παίκτες να επικεντρωθούν στη στρατιωτική πτυχή του σεναρίου (μετά από όλα τα θαύματα κατασκευής και την έρευνα του τροχού δεν θα ήταν ακριβώς κατάλληλα για τον πόλεμο μεταξύ της Ένωσης και των Συνομοσπονδιακών κρατών ).

Μπορείτε να ερευνήσετε μόνο έναν περιορισμένο αριθμό τεχνολογιών για να βελτιώσετε τα στρατεύματά σας: Το Rifled Artillery σας επιτρέπει να κατασκευάσετε Rifled Cannons με καλύτερη εμβέλεια, Military Science που σας επιτρέπει να αναβαθμίσετε τμήματα πεζικού σε ισχυρότερα σώματα πεζικού. Το Repeating Rifles σάς επιτρέπει να εκπαιδεύσετε Carbine Cavalry, Ironclads (αυτό είναι αυτονόητο πιστεύω), Cavalry Raids επιτρέπουν στο ιππικό σας να λεηλατήσει τις βελτιώσεις του εχθρού, Field Hospitals να επιταχύνει τον ρυθμό αναζωογόνησης, Balloon Reconnaissance αυξάνει το εύρος όρασης των Great Generals, Military Railroads κατασκευή ώρα των σιδηροδρομικών γραμμών και διπλασιάζει την κίνηση σε αυτούς (που γίνεται πολύ κρίσιμο αργότερα στην εκστρατεία), το Scorched Earth επιτρέπει στο πεζικό να λεηλατήσει επίσης και το Entrenchment διπλασιάζει το μπόνους μάχης των οχυρών μονάδων. Αυτό είναι λίγο πολύ όσον αφορά το τεχνολογικό δέντρο.

Η διαχείριση της πόλης είναι επίσης πολύ πιο άκαμπτη, καθώς κάθε πόλη μπορεί να παράγει μόνο συγκεκριμένους τύπους μονάδων, και πολλές είναι αφιερωμένες μόνο στη συγκέντρωση χρημάτων. Οι πόροι περιορίζονται επίσης σε σίδηρο, άλογα και ανθρώπινο δυναμικό που είναι απαραίτητο για την κατασκευή κανονιών/πλοίων, ιππικού και πεζικού. Η προηγμένη μηχανική όπως η θρησκεία, το εμπόριο, ο τουρισμός και οι πολιτικές έχουν απενεργοποιηθεί (για προφανείς λόγους). Αυτό εξισορροπείται από τον εξαιρετικά μεγάλο αριθμό των πόλεων και από το πόσο κοντά βρίσκονται μεταξύ τους.

2KGMKT_CivVBNW_Screenshot_civil_war_3

Η εξέλιξη της μονάδας είναι επίσης αρκετά ενδιαφέρουσα. Όλες οι μονάδες πεζικού ξεκινούν ως «πράσινες», υποφέροντας από ποινή 20% στη δύναμη μάχης τους, αλλά μετά την πρώτη τους μάχη ένας επώνυμος διοικητής θα ενταχθεί στη μεραρχία/σώμα φέρνοντας μαζί ένα τυχαίο μπόνους, δίνοντας ένα είδος «προσωπικότητας» σε κάθε μονάδα , το οποίο είναι πολύ κατάλληλο για αυτό το είδος πολύ συμπυκνωμένου και στενά μαχόμενου σεναρίου.

Όλα αυτά τα στοιχεία μαζί δημιουργούν μια πολύ σκληρή κατάσταση με ξαφνικές ανατροπές και αντεπιθέσεις που προσφέρει μια πολύ διαφορετική εμπειρία σε σύγκριση με το υπόλοιπο παιχνίδι. Μπορεί να μην είναι τόσο βαθύ, αλλά είναι σίγουρα ευχάριστο, ειδικά αν θέλετε να ξεφύγετε από τη μικροδιαχείριση για λίγο.

Οι περιορισμοί ειδικά για το σενάριο που αναφέρθηκαν παραπάνω είναι στην πραγματικότητα ένα θετικό στοιχείο για το gameplay, καθώς μετατοπίζουν την εστίαση από το 'χτίστε, ερευνήστε, δημιουργήστε περισσότερα!' βιασύνη του αρχικού παιχνιδιού σε μια πιο στρατηγική και ισορροπημένη προσέγγιση. Είναι πολύ δελεαστικό να προσπαθείς απλώς να βιαστείς και να εξουδετερώσεις την εχθρική πρωτεύουσα, αλλά σύντομα θα βρεθείς απωθημένος και ηττημένος.

Τελικά μπορώ να πω σίγουρα ότι η εμπειρία μου μεCivilization V: Brave New Worldμε άφησε να θέλω περισσότερα.Πολύ περισσότερο.

Όχι μόνο η επέκταση αποκαθιστά τα εμπορικά καραβάνια και τη μικροδιαχείρισή τους, που έπεσαν θύματα υπερβολικού εξορθολογισμού στο αρχικό παιχνίδι, αλλά προσθέτει επίσης πολλά νέα επίπεδα πολυπλοκότητας που βελτιώνουν τη φόρμουλα της σειράς αρκετά ριζικά. Μπορεί να μην είναι ένα εντελώς νέο παιχνίδι, αλλά είναι σίγουρα ένα αρκετά φρέσκοΠολιτισμόςεμπειρία.