Κριτική: Dishonored

Ένας φόνος, μια συνωμοσία, μια πανούκλα: οι πρώτες αναλαμπέςΑτιμασμένοςείναι η λειτουργία ενός παραδοσιακού μυστηρίου, αλλά υπάρχει μια σύλληψη - ο πρωταγωνιστής έχει υπερφυσικές δυνάμεις που του παραχωρήθηκαν από μια απόκοσμη φιγούρα που τον πλησίασε σε ένα όνειρο.

Τώρα που έχει ρυθμιστεί το άγκιστρο, ας μιλήσουμε για το παιχνίδι.Ατιμασμένοςείναι μια δημιουργική λήψη στο τροπάριο του μυστηρίου της δολοφονίας, με την προσθήκη αρκετών μοναδικών στοιχείων. Το σκηνικό του παιχνιδιού βασίζεται ξεκάθαρα στο Λονδίνο κατά τη διάρκεια της Μαύρης Πανούκλας, αλλά παίρνει ελευθερίες με τον κόσμο προσθέτοντας στο υπερφυσικό, μια αυτοκρατορία υπό την ηγεσία (εν συντομία) από μια γυναίκα (που σημαίνει ότι το δικαίωμα ψήφου έχει ήδη συμβεί) και μια υποτιμημένη εκδοχή του steampunk που μπορεί να είναι μια από τις λίγες αριστοκρατικές εκδοχές του είδους.

Σαφώς, ο κόσμος έχει βάλει πολλή σκέψη σε αυτό. Τα Arkane Studios έκαναν την έρευνά τους σε πολλές εποχές, μία από τις οποίες σπούδασα πολύ στο κολέγιο, και φαίνεται στις μικρές λεπτομέρειες που έχουν βάλει στο παιχνίδι. Έχουν δανειστεί μέρη διαφορετικών πολιτισμών κατά τη διάρκεια της ιστορίας και τα συνέθεσαν για να δημιουργήσουν έναν ρεαλιστικό κόσμο που σας τυλίγει καθ' όλη τη διάρκεια της ζωής σας ως Corvo, ο πρωταγωνιστής.

Ποιος είναι ο Corvo τώρα, αλήθεια; Λοιπόν, είναι ένας σωματοφύλακας που έγινε δολοφόνος που, αφού είδε τη δολοφονία της αυτοκράτειρας και την απαγωγή της κόρης της, της Κληρονόμου, πλαισιώνεται με τα εγκλήματα και πρέπει να φύγει για να λύσει μια συνωμοσία που απειλεί να ανατρέψει τη χώρα.

Από εκεί και πέρα, η ιστορία γίνεται (ευχάριστα) περίπλοκη, με πολλές ανατροπές για να σας κρατήσουν πιέζοντας να βρείτε την αλήθεια. Δεν θα πω πολλά περισσότερα εδώ, αφού το να χαλάσουμε την ιστορία σε αυτή την περίπτωσηΠραγματικάκαταστρέψει το παιχνίδι για εσάς, αλλά βρήκα την ίδια την ιστορία κάτι παραπάνω από ικανοποιητική.

Ακόμη καλύτερα,Ατιμασμένοςείναι ένα παιχνίδι με μεγάλη δυνατότητα αναπαραγωγής. Μπορείτε να επιλέξετε τρεις τρόπους για να παίξετε το Corvo: μπορείτε να είστε κρυφά, σε σημείο να κάνετε ένα 100% μη θανατηφόρο τρέξιμο (και ναι, αυτό περιλαμβάνει τα αφεντικά, τα οποία δεν συναντούν τον θάνατο τους σε μια κομμένη σκηνή, αν δεν το κάνετε σκοτώστε τους στο παιχνίδι). Μπορείτε να είστε μια δύναμη βάναυσου χάους και να καταστρέψετε όλους στο πέρασμά σας. ή μπορείτε να πάτε κάπου ενδιάμεσα.



Για το πρώτο μου playthrough, αποφάσισα να κάνω ένα mixed bag με μεγαλύτερη εστίαση στο stealth, αν και δεν ήμουν αντίθετος στο να σκοτώσω όταν το απαιτούσε η περίσταση. Σε γενικές γραμμές, θα έκανα κρυφά τους περαστικούς εχθρούς και απλώς θα έκανα νοκ-άουτ αυτούς που μου έμπαιναν στο δρόμο. Σε ένα σημείο, βρήκα έναν δημιουργικό τρόπο γύρω από ένα αφεντικό φυτεύοντας απλώς στοιχεία στο σπίτι του για να του αποδείξω την προφανή υπεροχή μου. Αυτή είναι η ομορφιά του παιχνιδιούΑτιμασμένος– Ο παίκτης έχει τόσες πολλές σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι όσον αφορά τον τρόπο παιχνιδιού του Corvo. Τα Arkane Studios δεν θα σας κρατήσουν το χέρι σε αυτό, ούτε θα σας κρατήσουν πίσω.

Αν κάτι πρόκειται να σας πουλήσειΑτιμασμένος, θα πρέπει να είναι, εκτός από την ελευθερία σας στο παιχνίδι, το ίδιο το gameplay. Το Arkane Studios είναι γνωστό για τη δημιουργία παιχνιδιών με υπέροχο gameplay, αλλάΑτιμασμένοςείναι μια τομή πάνω από τα υπόλοιπα με τα διαισθητικά χειριστήρια του. Η μετακίνηση του Corvo στον κόσμο (και το κόψιμο σε κύβους των επιβατών του, αν το επιθυμείτε) είναι εξαιρετικά ομαλή, σε σημείο που μοιάζει σχεδόν σαν δεύτερη φύση.

Επιπλέον, μπορείτε να κάνετε κάποια πράγματα που είναι, για να το θέσω απλά, διασκεδαστικά. Steampunk parkour; Ελεγχος. Προσπερνώντας κρυφά μια θησαυρό φρουρών και τους φίλους τους ρομπότ τύπου Νταλί; Ελεγχος. Δολοφονείς σαν αφεντικό;Ελεγχος.Ατιμασμένοςαναδεικνύει το κομμάτι του παιχνιδιού που είναι απλά διασκεδαστικό. ακόμα κι αν είχε μια τρομερή ιστορία (δεν έχει), οι παίκτες θα διασκεδάζονταν μόνο από το gameplay.

Όσον αφορά τα γραφικά, είναι μια μικτή τσάντα ανάλογα με την έκδοση που έχετε. Για αυτήν την κριτική, έπαιζα το παιχνίδι στο Xbox 360. Αν θέλετε να παίξετεΑτιμασμένος, θα συνιστούσα να το πάρετε στον υπολογιστή ή στο PlayStation 3. ενώ απολαμβάνω το Xbox 360 μου, ένιωσα ότι τα γραφικά παρεμποδίστηκαν πολύ σε αυτήν την κονσόλα. Το νερό φαινόταν ακόμα εντυπωσιακό, ακόμα κι έτσι, και το καλλιτεχνικό ύφος του παιχνιδιού – το οποίο είναι κάπως υπερβολικό και καρτουνιστικό μερικές φορές, αλλά σε γενικές γραμμές ρεαλιστικό – τα κατάφερε μια χαρά. Ωστόσο, οι υφές δεν έμοιαζαν τόσο καλές όσο είχα δει σε άλλα στιγμιότυπα οθόνης και βίντεο στο διαδίκτυο. Η έκδοση για υπολογιστή είναι, προς το παρόν, καθ' οδόν προς εμένα και ελπίζω ότι θα ανταποκριθεί στα προαναφερθέντα μέσα.

Η φωνητική δράση είναι κάτι παραπάνω από επαρκής. Μερικά από τα ονόματα είναι αρκετά μεγάλα στην κινηματογραφική βιομηχανία, όπως η Lena Headey απόΠαιχνίδι των θρόνωνκαι η Chloe Moretz απόKickass. Είναι ενδιαφέρον να ακούς τις φωνές τους ως χαρακτήρες σε ένα παιχνίδι, αλλά ταιριάζουν καλά στο σκηνικό και κάνουν καλή δουλειά. Ακόμη και οι λιγότερο εμφανείς χαρακτήρες έχουν καλή φωνή. για παράδειγμα, υπάρχει μια άφθονη συνομιλία του εχθρού στο παιχνίδι που είναι ομαλή και φυσική. Οι άνθρωποι μιλούν για τις καθημερινές τους υποχρεώσεις, γερακώνουν τα προϊόντα τους και γενικά απλώς περνούν τις μέρες τους ενώ εσείς περνάτε το χρόνο σας βυθισμένοι σε μια συνωμοσία. Το αποτέλεσμα είναι ότι ο κόσμος αισθάνεται πιο ζωντανός και λιγότερο, καλά, η Mary-Sueish. Οι NPC έχουν τις δικές τους ζωές και δεν μιλούν συνεχώς για τον χαρακτήρα ή τις ιστορίες που σχετίζονται με αυτόν, αν και ως αμφιλεγόμενη και δημόσια φιγούρα, ανακαλύπτεις κάθε τόσο.

Ωστόσο, ο διάλογος μπορεί μερικές φορές να παρακωλύεται. Βρήκα ότι μερικές γραμμές ήταν άβολα διατυπωμένες ή ακούγονταν σαν πράγματα που δεν θα έλεγε ποτέ κανείς. Συχνά, όταν συνέβαινε αυτό, μου θύμιζε «μωβ πρόζα». μερικοί μέσοι Τζο μίλησαν τόσο ευρέως και υποθετικά που αναρωτήθηκα αν ήταν πράγματι μέρος μιας συζήτησης ή απλώς ανέφεραν κάτι που είχαν διαβάσει μια φορά. Ευτυχώς, όμως, τα απογοητευτικά στοιχεία του διαλόγου ήταν λίγα.

Ένα άλλο ελάττωμα θα ήταν η απότομη παρουσίαση των ζόμπι.Ατιμασμένοςδιαδραματίζεται στη μέση μιας μάστιγας που βασίζεται ξεκάθαρα στον Μαύρο Θάνατο: οι αρουραίοι συρρέουν στην πόλη, μεταδίδοντας ασθένειες ενώ τρώνε τα πτώματα των νεκρών (και μερικές φορές, ακόμη και των μη κατακόρυφα επιρρεπών). Αυτό, το χάρηκα. Είναι ένα στοιχείο που δεν εξερευνάται συχνά στα παιχνίδια, αλλά οι νεκροί είναι σίγουρα υπερβολικοί σε αυτό το σημείο. Τελικά, τα θύματα θα αρχίσουν να αιμορραγούν από τα μάτια τους και θα εξαγριωθούν, οπότε θα σας επιτεθούν καθώς περιφέρεστε στους δρόμους. Ζητώ συγγνώμη που ακούγομαι σκληρός, αλλά κυριολεκτικά ένιωσα σαν κάποιος να άφησε μια σφαίρα στον πίνακα και είπε: «Γεια, ξέρεις τι; Ας βάλουμε ζόμπι εκεί. Τα ζόμπι πουλάνε!»

Ήταν τόσα πολλάπερισσότεροπου θα μπορούσε να είχε γίνει με την πανούκλα. Η βουβωνική πανώλη ήταν τρομακτική από μόνη της: οι φλύκταινες έσπασαν το δέρμα των προσβεβλημένων, η γάγγραινα έφαγε τα άκρα τους και πιο συχνά, τα θύματα υπέφεραν από επιληπτικές κρίσεις και μυϊκές κράμπες στομπλουζαενός συνεχούς πυρετού (ο οποίος, όπως μπορώ να πω εκ πείρας, μπορεί να σας προκαλέσει παραισθήσεις εάν η θερμοκρασία σας ανέβει αρκετά). Τα Arkane Studios θα μπορούσαν απλώς να έχουν κολλήσει στην πανούκλα και να έχουν τοποθετήσει ετοιμοθάνατους NPC στους δρόμους ή να μας έχουν δείξει τα πτώματα καθώς τα μάζευαν και τα φτυάριζαν μακριά από τα μάτια. Φυσικά, υπάρχουν και οι γιατροί της πανούκλας. Οι μάσκες τους είναι εξωγήινες και τρομακτικές και η παρουσία τους στο παιχνίδι θα είχε μεγάλη ατμοσφαιρική επίδραση.

Παρόλα αυτά, μου άρεσε πολύ αυτό το παιχνίδι. Έχετε έναν υπέροχο μηχανικό μυστικότητας, την ικανότητα να σκοτώνεις (ή να μη σκοτώνεις) ανθρώπους με πολύ δημιουργικούς τρόπους, ένα μοναδικό περιβάλλον και το καλύτερο από όλα, μια πραγματική αίσθηση επιλογής και το βάρος των συνεπειών. Μπορείτε επίσης να επιλέξετεπότεθέλετε να κάνετε κάθε αποστολή, προσθέτοντας την αίσθηση της ελευθερίας. Αυτοί οι παράγοντες με έκαναν πραγματικά να αναλογιστώ τι έκανα, γιατί το έκανα και αν θα μου κατέστρεφε ή θα μου έκανε τη μέρα στο μέλλον.

Την επόμενη φορά, θα γίνω ο χειρότερος εφιάλτης της Αυτοκρατορίας και θα δω πώς θα επηρεάσει το τέλος μου. Ενας απόΑτιμασμένοςΗ μηχανική του είναι το σύστημα Chaos, το οποίο επηρεάζεται από κάθε απόφαση που παίρνετε καθώς προχωράτε στο παιχνίδι και ολοκληρώνετε τις αποστολές. Εάν επιλέξετε να σκοτώσετε περισσότερους ανθρώπους, η βαθμολογία σας στο Chaos θα ανέβει, με αποτέλεσμα να επιδεινωθεί η κατάσταση της πόλης συνολικά λόγω της αφθονίας των πτωμάτων. Εάν επιλέξετε να ακολουθήσετε τη μη θανατηφόρα διαδρομή, θα συμβεί το αντίθετο. η ασθένεια καταστέλλεται και στην πραγματικότητα δείχνει σημάδια εξασθένισης στο τέλος.

Συνοψίζοντας,Ατιμασμένοςείναι ένα από εκείνα τα σπάνια παιχνίδια που έρχονται και σε συναρπάζουν εντελώς. Έχει μερικά ελαττώματα, αλλά το παιχνίδι είναι, για να το θέσω απλά,διασκέδαση -και τελικά, αυτό δεν είναι που πραγματικά έχει σημασία; Πάρτε ένα αντίγραφο και δείτε μόνοι σας - δεν θα απογοητευτείτε.