Κριτική: Fire Emblem: Fates - Family Matters

Αποποίηση ευθύνης: Η Ειδική Έκδοση αυτού του παιχνιδιού που έλαβε η DualShockers για τους σκοπούς αυτής της κριτικής περιλάμβανε και τις τρεις εκδόσεις του παιχνιδιού.Αποκαλύψεις, το τρίτο μονοπάτι, θα κυκλοφορήσει στις 10 Μαρτίου 2016.Αυτή η κριτική δεν θα καλύψει αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού.

οΕμβλημα ΦΩΤΙΑΣΗ σειρά δεν ήταν ποτέ μεγαλύτερη.Αφύπνισηήταν μια τεράστια επιτυχία σε όλο τον κόσμο, που λατρεύτηκε από μακροχρόνιους βετεράνους και παίκτες για πρώτη φορά. Για μια σειρά που περιλαμβάνει πολλά παιχνίδια που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ εκτός Ιαπωνίας,Αφύπνισηήταν μια έκρηξη πολιτιστικής σημασίας.Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣακόμη και τώρα έχει έξι (μετρήστε τους, έξι) εκπροσώπους στο τελευταίοSuper Smash Bros.

Ταιριάζει, λοιπόν, αυτόΈμβλημα της φωτιάς μοίρεςείναι μακράν το μεγαλύτερο single στη σειρά μέχρι σήμερα. Ο όρος «single entry» χρησιμοποιείται πολύ χαλαρά εδώ, καθώς αυτό το παιχνίδι είναι μια τεράστια αφήγηση που απλώνεται σε τρεις ξεχωριστούς τίτλους. Κάθε παιχνίδι στέκεται από μόνο του, ωστόσο και προσφέρει κάτι που θα λατρέψει κάθε νέος παίκτης ή σειρά.

FEi_Apr012015_05

Η πλοκή τουΜοίρεςβρίσκει τον χαρακτήρα του παίκτη, τον Corrin, στη μέση ενός εμφυλίου πολέμου ανάμεσα σε δύο βασίλεια, τους παραδοσιακούς πολεμιστές του Hoshido και τον ευγενή αλλά φιλοπόλεμο Nohr. Το Corrin μπορεί να είναι το πιο ενδιαφέρονΕμβλημα ΦΩΤΙΑΣπρωταγωνιστής όμως, καθώς η ιστορία του με κάθε πλευρά είναι εξίσου συναρπαστική.

Αυτή η σύγκρουση είναι το κεντρικό σκεπτικό για τη διάσπαση μεταξύ των παιχνιδιών, αλλά όχι απλώς μια φτηνή πλοκή για να κερδίσετε περισσότερα χρήματα. Οι επιλογές που πρέπει να κάνει ο παίκτης σχετικά με το μέλλον κάθε οικογένειας είναι ισχυρές και ηχηρές, με κάθε τίτλο να προσφέρει μια εντελώς μοναδική εμπειρία.

fire-emblem-working-title_007



Πρωτοτοκίαείναι ο πιο επιπόλαιος από τους δύο βασικούς τίτλους, καθώς οι παίκτες πλευρίζουν τους σαμουράι που αναζητούν την ειρήνη της οικογένειας Hoshido.Κατάκτησητιμολογείται περισσότερο ως «κλασικό».Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣεμπειρία'καθώς η ευρωπαϊκή έμπνευση φυλή Nohr διεξάγει πόλεμο σε μια άγρια ​​γη.

Ακόμη,Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ'μικρό Το παιχνίδι σπάνια μπορεί να περιγραφεί ως απλό. Και οι δύο τίτλοι διαθέτουν μοναδικές αποστολές, χαρακτήρες και χάρτες που είναι πλήρειςΕμβλημα ΦΩΤΙΑΣπαιχνίδι.Πρωτοτοκίαεπιτρέπει περισσότερη εξερεύνηση, παρόμοια μεΑφύπνιση,όπου οι αποστολές μπορούν να επαναληφθούν για να καλλιεργήσουν χρυσό και εμπειρία. Η δομή της αποστολής σεΚατάκτησηείναι γραμμική, αλλά οι ίδιες οι μάχες είναι πολύ πιο πλούσιες, προσφέροντας μια επίθεση εχθρών και προαιρετικούς στόχους.

Οι ξεχωριστές καμπάνιες ενημερώνουν την προοπτική του άλλου και ταιριάζουν σε μια συνολική αφήγηση με αξιοσημείωτες ανατροπές. Ένα άλλο πλεονέκτημα του χωρισμού είναι ο πλούτος των αξέχαστων χαρακτήρων που είναι παρόντες ως συμπαίκτες.

FEif (3)

Πιθανότατα θα ερωτευτείτε μερικούς από αυτούς τους χαρακτήρες αμέσως από το ρόπαλο, και στις δύο πλευρές, και θα αναγκαστείτε να διαλέξετε μεταξύ τους. Από την πλευρά του Νορ, ο άτακτος μάγος Καμίλα και ο πεισματάρης άρχοντας Λέο με έκαναν να θέλω να μείνω με την θετή οικογένειά μου, αλλά ο αυθόρμητος τοξότης Χοσιντάν Τακούμι και ο ιππέας του Πήγασου κρατητής Χινόκα με τράβηξαν πίσω στους συγγενείς μου.

Συνιστάται στους παίκτες να πάρουν πρώτα το παιχνίδι που πιστεύουν ότι θα απολαύσουν περισσότερο και να κατεβάσουν την πρόσθετη διαδρομή με το μειωμένο κόστος όταν θέλουν να δουν πώς ζει η άλλη πλευρά. Κάθε καμπάνια μπορεί να τρέξει περίπου 30 ώρες, χωρίς να υπολογίζονται οι πολλαπλές επαναφορές που θα απαιτηθούν όταν ένα κρίσιμο μέλος του κόμματος πέσει στη μάχη.

FEif (9)

Μιλώντας εκ των οποίων,Μοίρεςπαρουσιάζει την ίδια πρόκληση από την οποία όλοι περιμέναμεΕμβλημα ΦΩΤΙΑΣ.Ακόμη καιΠρωτοτοκία(σε σκληρή λειτουργία, με κλασικό permadeath) με στήριξε σε πολλούς τοίχους και με έκανε δεύτερη να μαντέψω κάθε τακτική.Κατάκτησηείναι ένα πολύ πιο σκληρό θηρίο από κάθε άποψη, και θα δώσει ακόμη και στους βετεράνους της σειράς δύσκολες στιγμές. Το παιχνίδι είναι γνωστό, αλλά μερικές ενημερώσεις κάνουνΜοίρεςξεχωρίζουν στη σειρά.

Μια ευπρόσδεκτη αλλαγή είναι το ανανεωμένο οπλικό σύστημα. Εξαιρουμένων των πεντάγραμμων, τα όπλα δεν έχουν πλέον περιορισμένο αριθμό χρήσεων. Επιπλέον, το τρίγωνο του όπλου έχει ανανεωθεί εκτός του προτύπου «πέτρα-χαρτί-ψαλίδι». Τα όπλα βασίζονται πλέον στο χρώμα, καθώς και στο υλικό. Η χρήση κάθε διαφορετικού εργαλείου στη μάχη προσφέρει πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα που δεν θυσιάζουν ποτέ την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού.

Η διαχείριση των μονάδων σας είναι εκπληκτικά βελτιωμένη, ειδικά με ένα τεράστιο καστ χαρακτήρων. Η διεπαφή χρήστη μπορεί να απλοποιηθεί ώστε να εμφανίζεται μόνο σχετική στη μάχη ή να επεκταθεί με ένα μόνο πάτημα για να βουτήξετε σε κάθε πιθανό κλάδο προσαρμογής.

FEif (8)

Η οθόνη αφής είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να ελέγξετε τα στατιστικά, τις δεξιότητες και την υποστήριξη συνεργατών. Η σύζευξη μονάδων στη μάχη απαιτείται για την επιτυχία και οι συνομιλίες υποστήριξης που προκύπτουν από αυτές τις ζεύξεις μπορούν να προσφέρουν μπόνους κατάστασης, προστασία και ακόμη και νέες επιλογές κατηγορίας για κάθε μέλος της ομάδας.

Η μόνη όψη τουΜοίρεςΤο gameplay που πραγματικά παρασύρει το προϊόν είναι το αθώο κέντρο για πολλούς παίκτες. Με το όνομα 'My Castle', οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τον κόσμο του κέντρου τους και να εισβάλουν σε άλλους παίκτες σε όλο τον κόσμο. ΝομίζωMetal Gear Solid V’sΤο Mother Base διαθέτει ως σύγκριση.

Η αλληλεπίδραση και η προσαρμογή των μονάδων σας είναι μια διασκεδαστική απόσπαση της προσοχής εδώ, αλλά δεν υπάρχουν πολλά που μπορείτε να κάνετε και το σύστημα εισβολής είναι πονοκέφαλος και δεν είναι τόσο διασκεδαστικό όσο θα μπορούσε να είναι.

ND-if-3105-009

Επίσης, στο My Castle είναι διαθέσιμα τα αμφιλεγόμενα τμήματα του παιχνιδιού με υδρομασάζ και «χαϊδεύοντας». Η Nintendo έχει δεχθεί αρκετή κριτική για λογοκρισία στο παρελθόν καιΈμβλημα της φωτιάς μοίρεςπέφτει επίσης θύμα κάποιων αμφισβητήσιμων αλλαγών.

Δεν μπορείτε να τρίψετε σωματικά τους συμπαίκτες σας εκτός Ιαπωνίας, αλλά λαμβάνετε τα ίδια κομμάτια ένας προς έναν και μπορείτε ακόμη και να κατασκοπεύετε άλλους στρατιώτες στις πετσέτες μπάνιου τους. Η πιο θλιβερή παράλειψη σε αυτό το παιχνίδι, προσωπικά, ήταν η έλλειψη επιλογών διπλού διαλόγου ήχου.

Σκηνές σαν κι αυτή κέρδισαν

Τέτοιες σκηνές δεν θα συμβούν στο playthrough του Fates.

Η ομάδα εντοπισμού έχει επίσης τροποποιήσει ή ακόμη και αφαιρέσει αρκετές από τις γραμμές διαλόγου από το ιαπωνικό πρωτότυπο, μερικές φορές με τρόπο που φαίνεται σχεδόν αυθαίρετος. Στον αρχικό τίτλο, οι συνομιλίες υποστήριξης του χαρακτήρα ήταν συχνά χιουμοριστικές και γελοίες. Ωστόσο, με τις νέες γραμμές, ορισμένοι χαρακτήρες γίνονται επίπεδοι και αξέχαστοι. Με ένα τόσο μεγάλο καστ, είναι κρίμα που κάποιες από τις ιδιορρυθμίες της προσωπικότητας κόπηκαν από φόβο μήπως προσβάλλουν το πιθανό κοινό ή για άλλους λόγους που δεν είναι πραγματικά ξεκάθαροι.

Ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα που μπορεί να διατυπωθούν στο παιχνίδι είναι η αμφισβητήσιμη φύση ορισμένων από τους παρόντες διαλόγους. Οι χαρακτήρες συχνά επαναλαμβάνουν γραμμές με ενοχλητικό τρόπο, φωνάζουν απλές φράσεις ή σε ορισμένες περιπτώσεις απλώς απαντούν με πλήρη και απόλυτη σιωπή.

Ο εντοπισμός τουΜοίρεςήταν ξεκάθαρα είτε βιαστική είτε αποτυχημένη, γιατί υπάρχουν κάποιες ειλικρινά ασυγχώρητες παραλείψεις και αλλαγές σε σχέση με αυτό που υπήρχε στον αρχικό τίτλο. Για ένα τόσο μεγάλο παιχνίδι με τόσους πολλούς χαρακτήρες, οι μικρές αλλαγές στους διαλόγους δεν πρέπει να ξεχωρίζουν, αλλά όσο κακές είναι εδώ, κάνουν.

FEif (6)

Εκτός από αυτά τα ατυχή προβλήματα,Έμβλημα της φωτιάς μοίρεςπαρέχει το αξέχαστο gameplay της σειράς και μια τρομερή, διασκεδαστική πρόκληση για κάθε ιδιοκτήτη 3DS. Το πρόσθετο άγχος της προδοσίας χαρακτήρων που έχετε αρχίσει να θαυμάζετε ανεβάζει την αφηγηματική ένταση σε φυσικό και οργανικό ύψος.

Ακόμα αποφασίζετε ποια έκδοση του παιχνιδιού θα διαλέξετε; Ρίξτε μια ματιά στις παρακάτω γρήγορες σημειώσεις για να καταλάβετε ποιο παιχνίδι είναι ιδανικό για το στυλ παιχνιδιού σας. Μετά το Κεφάλαιο 6 του παιχνιδιού, θα αναγκαστείτε να επιλέξετε, αλλά η αγορά σας θα το έχει ήδη κάνει για εσάς, εκτός εάν επιλέξετε να κάνετε λήψη της άλλης διαδρομής.

Πρωτοτοκία:

Το να πλαισιώνεις με τον Hoshido είναι ξεκάθαρα ζωγραφισμένο ως η «καλή» πλευρά τουΜοίρες,αλλά η ιστορία εξακολουθεί να περιέχει κάποιες έντονες ανατροπές και ανατροπές. Καθώς εσείς και η ομάδα σας ταξιδεύετε σε μια κατεστραμμένη ύπαιθρο, συναντάτε μια ποικιλία εχθρικών στρατιωτών, χωρικών και τεράτων.

Η διάταξη χάρτη τουΠρωτοτοκίαείναι αρκετά τυπικό στις περισσότερες αποστολές, με μικρή διαφορά από τον στόχο 'Rout the Enemy'. Η στρατηγική για την κατεύθυνση που πρέπει να ακολουθήσετε και ποια μέλη θα φέρετε μαζί σας παρέχει το μεγαλύτερο μέρος της ποικιλίας σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού. Υπάρχει μεγαλύτερος αριθμός όπλων και δεξιοτήτων που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά την αναπαραγωγή της ιστορίας του Hoshido.

Κατάκτηση:

Μπορεί να φαίνεται σαν να συμπαρατάσσεστε με τους «κακούς».Κατάκτηση,αλλά αυτή η ιδέα θα εξαφανιστεί μέσα στα πρώτα κεφάλαια μετά τη λήψη της απόφασής σας. Γρήγορα θα καταλάβετε ακριβώς γιατί οι Nohr κάνουν αυτό που είναι. Ακόμη και στους ηθικά γκρίζους χαρακτήρες που θα συναντήσετε δίνονται διαστάσεις στις ενέργειές τους που κάνουν μια συναρπαστική ματιά στα αποτελέσματα αυτού του πολέμου.

Κατάκτησηαυξάνει σημαντικά την πρόκληση που υπάρχειΠρωτοτοκία,επιτρέποντας λιγότερη ποικιλία στη δομή της ομάδας και τον καταμερισμό της εμπειρίας. Θα θελήσετε να διαλέξετε από νωρίς μια συμπαγή ομάδα στρατιωτών και να τους αφιερώσετε τον χρόνο σας, διαφορετικά θα αντιμετωπίσετε μια πρόκληση που θα ισοπεδώνετε κάποιες άθλιες μονάδες αργότερα στο παιχνίδι.