Κριτική: Το MIND≒0 είναι Mind≒Screw

Αν έπρεπε να συνοψίσωMind Zeroσε μια δήλωση, θα έλεγα ότι αντιπροσωπεύει πραγματικά έναν τίτλο χαμηλού προϋπολογισμού. Πριν ακούσω το ηχηρό 'Duh, Allisa, όπως όλοι αυτοί οι άλλοι χαμηλού προϋπολογισμού τίτλοι που απολαύσατε', επιτρέψτε μου πρώτα να εμβαθύνω λίγο σε αυτό που συνιστά αυτό το παιχνίδι.

Mind Zeroπρωταγωνιστεί ο Kei Takanashi, μαθητής λυκείου (δεν αποτελεί έκπληξη). Μια μέρα ο φίλος του Σιζούκου Καμίνα εντοπίζει έναν νεαρό μαθητή με τρομερή συμπεριφορά και δίνει στον Κέι ένα δυσοίωνο προαίσθημα: αυτό το αγόρι θα πεθάνει. Ο Kei απογειώνεται και τρέχει στη συμμαθήτριά του Sana πολεμώντας έναν ταραχώδη και βίαιο άνδρα.

Σύντομα η Kei απορροφάται από μια παράξενη μαύρη πύλη και καταλήγει σε ένα παράξενο κατάστημα που διευθύνει μια γυναίκα που ονομάζεται νεκροθάφτης. Του δίνει οδηγίες να διαλέξει προσεκτικά ένα όπλο το οποίο, εν αγνοία του, δημιουργεί συμβόλαιο με ΜΥΑΛΟ. Το MIND είναι ένα είδος κατοπτρικής εικόνας ενός ατόμου και υπάρχουν τόσα μυαλά όσα και οι άνθρωποι. Υπάρχουν σε έναν άλλο κόσμο και χρησιμοποιούν τη βία ως κύρια μορφή αλληλεπίδρασης — τρώνε επίσης ανθρώπους. Ωστόσο, οι κόσμοι συνήθως δεν διασταυρώνονται, παρά μόνο όταν κατέχουν ή απαγάγουν ανθρώπους.

Mind Zero (13)

Ο Kei, η Sana Chikage, ο Leo Asahina και ένας αυξανόμενος αριθμός συμμάχων τώρα πρέπει να βοηθήσουν τον ιδιωτικό ερευνητή Ogata Yoichi να μάθει περισσότερα για τις νέες ικανότητές τους - όπως το πώς θα μπορούσαν να συνάψουν συμβόλαια με αυτές τις οντότητες αρχικά - και τα βίαια μυαλά που καταφέρνουν να απόδραση, αποφεύγοντας την κυβέρνηση και την αστυνομία να προσπαθούν να φτάσουν στο βάθος αυτού του μυστηρίου.

Ακούγεται ενδιαφέρον στη θεωρία, αλλά στην πράξη, η πλοκή είναι στην πραγματικότητα μάλλον άτονη. Ενώ το να μαθαίνω περισσότερα για τα περίεργα συμβάντα των επιθέσεων MIND μου ανοίγει την όρεξη για περιέργεια, η ιστορία δεν εκπέμπει ακριβώς ίντριγκα και αγωνία, καθώς αυτού του είδους η πλοκή δεν είναι ακριβώς πρωτοποριακή. Στην πραγματικότητα, θα έφτανα στο σημείο να πω ότι ο μόνος λόγος που έμεινα απόλυτα συναισθηματικός επενδυμένος στην ιστορία οφείλεται στο απροσδόκητα ενδιαφέρον καστ.

Mind Zero (12)



Τα σχέδια χαρακτήρων έμοιαζαν με κλασικά (ή κλισέ) αρχέτυπα προσωπικότητας και μπήκα πλήρως περιμένοντας να βρω ακριβώς αυτό. Φανταστείτε την έκπληξή μου να βρω, αντ 'αυτού, ανθρώπους που είναι απίστευτα διασκεδαστικό να παρακολουθούν και, ακόμα καλύτερα, δεν είναι (συνήθως) μαινόμενα στερεότυπα.

Για παράδειγμα, η Sana είναι ένα σωματικά δραστήριο άτομο που ρίχνεται σε όποιο άθλημα μπορεί. Και ενώ η Sana είναι λάτρης και θορυβώδης, είναι επίσης αβέβαιη για τον εαυτό της και ευαίσθητη για το πώς την βλέπουν οι άνθρωποι. Ο Kei έμοιαζε με το παιδί της αφίσας για emo, αλλά είναι απλώς ωμά και χωρίς νόημα. Αυτό που τον κάνει ενδιαφέρον είναι ότι είναι ανοιχτά ευαίσθητος στις ανάγκες των άλλων και πολύ ευγενικός.

Έπειτα, υπάρχει ο Λέο, ο οποίος φαίνεται σαν ο καθημερινός βοηθός του πρωταγωνιστή. Ωστόσο, είναι οξυδερκής, πραγματικά χαρούμενος σε ό,τι κάνει και είναι πολύ ανοιχτόμυαλος. Εδώ είναι ένα παράδειγμα:

Mind Zero (9)

Αυτός ο διάλογος μπορεί να μοιάζει με το τυπικό σου αστείο 'durre hurr you're gay', αλλά το κλειδί εδώ είναι πώς λέγεται η γραμμή. Και στα Ιαπωνικά και στα Αγγλικά (ναι, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ των δύο) είναι ειλικρινά έκπληκτος από αυτό το πολύ λάθος συμπέρασμα. Νιώθω ότι αν ο Kei δεν το είχε καταργήσει αμέσως, το επόμενο σχέδιο του Leo θα περιλάμβανε το να είναι ο καλύτερος wingman στον κόσμο.

Θα μπορούσα να συνεχίσω και να συνεχίσω με αυτούς τους χαρακτήρες, αλλά το θέμα παραμένει ότι απόλαυσα περισσότερο τα τμήματα που σέρνονται χωρίς μπουντρούμι, κάτι που δεν είναι καλό. Ας μπούμε αδέξια σε αυτό το τμήμα τώρα.

Mind Zero (10)

Οπτικά, το μπουντρούμι-crawling και οι πραγματικοί αγώνες είναι σαν να παρακολουθείς μια κασέτα VHS. Τα ηχητικά εφέ είναι κακά (καιΜηδένέχει άσχημα ηχητικά εφέ παντού, αλλά φαίνεται ιδιαίτερα στη μάχη), η μουσική μάχης είναι τρομερή και η συνολική ποιότητα ήχου είναι κακή. Το ίδιο το σύστημα μάχης που βασίζεται στη σειρά δεν είναι κακό από μόνο του, απλώς στερείται οτιδήποτε συναρπαστικό.

Όταν ξεκινά μια μάχη, μπορείτε είτε να ζητήσετε από το μέλος του κόμματος να επιλέξει μία από τις ακόλουθες εντολές:

Mind Zero (16)

Και αν καλέσετε το ΜΥΑΛΟ τους, οι εντολές αλλάζουν σε αυτό:

Mind Zero (17)

Η πρόσκληση MINDs στη μάχη έχει το πρόσθετο αποτέλεσμα της προστασίας αυτού του χαρακτήρα από βλάβη. Αντί το LP (Πόντοι Ζωής) τους να μειώνονται με κάθε χτύπημα, οι Πόντοι ΜΠ (Mind Points) μειώνονται. Φυσικά, το MP δεν είναι απεριόριστο και αν τελειώσει ένας χαρακτήρας, θα εισέλθει σε μια κατάσταση που ονομάζεται MIND Break - δεν μπορούν να καλέσουν το MIND τους για τέσσερις στροφές και πρέπει να περιμένουν μέχρι την επόμενη σειρά για να ενεργήσουν.

Το να καταλάβετε πότε πρέπει να απορρίψετε το MIND και το Charge σας (το μέλος του κόμματος παθαίνει λιγότερη ζημιά και ανακτά περισσότερα MP σε κάθε γύρο) και πότε να επαναλάβετε είναι το κλειδί για τη νίκη. Σύμφωνα με το φροντιστήριο τουλάχιστον. Το πρόβλημα είναι ότι το να απορρίψεις το ΜΥΑΛΟ σου, ακόμα και όταν φρουρείς, είναι αρκετά επικίνδυνο, αφού τώρα αυτό το μέλος του κόμματος είναι ευάλωτο σε άμεσες επιθέσεις.

Mind Zero (19)

Η καλύτερη πορεία δράσης, ειδικά ενάντια σε αυτούς τους ενοχλητικούς εχθρούς που είναι ανθεκτικοί στο MIND, είναι να δημιουργήσετε TP (Tech Points) και να χρησιμοποιήσετεΕκρηξη Τρόπος. Αυτό επιτρέπει επιπλέον επιθέσεις, οι οποίες μπορεί να είναι φυσιολογικές ή ΜΥΑΛΕΣ, στην ίδια στροφή με το μπόνους να μην χάσετε αυτή τη στροφή.

Υπάρχει επίσης ένα στοιχειώδες σύστημα κάπου, αλλά είναι αρκετά γυμνό και μετά βίας αξίζει να το αναφέρουμε. Το MP αποκαθίσταται πλήρως μετά από κάθε μάχη, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να ασχοληθείτε με τη διατήρηση ή τη διαχείριση του MP. Αρκετά βαρετό αν με ρωτάτε, ειδικά για ένα ερπυστριοφόρο μπουντρούμι.

Μια άλλη κριτική που έχω αφορά τις δεξιότητες. Η διεπαφή για την εκχώρηση καρτών δεξιοτήτων σε μέλη του κόμματος είναι αντιδιαισθητική και το σεμινάριο δεν εξηγεί καλά τη δυνατότητα. Επίσης, υπάρχει το μικρό πρόβλημα να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο μία δεξιότητα για κάθε χαρακτήρα. Κερδίζετε περισσότερους κουλοχέρηδες δεξιοτήτων αποκτώντας SP (Skill Points), κάτι που δεν εξηγείται ποτέ στο παιχνίδι. Το ποσό του SP που απαιτείται για την απόκτηση ενός νέου κουλοχέρη φαίνεται επίσης να είναι μια κρυφή τιμή για κάποιο λόγο.

Mind Zero (11)

Ανέφερα ήδη προηγουμένως ότι το έργο τέχνης είναι όμορφο, αλλά αξίζει να το αναφέρω ξανά, καθώς η τέχνη είναι ένα από τα λίγα πράγματα που διαψεύδουν την πραγματική αξία παραγωγής του παιχνιδιού. Ωστόσο, τα τρισδιάστατα μοντέλα είναι μια άλλη ιστορία. Όπως μπορείτε να δείτε, μοιάζουν ελάχιστα με τη δισδιάστατη τέχνη. Όπως μπορείτε επίσης να δείτε, τα τρισδιάστατα μοντέλα είναι φρικτά. Η μουσική εκτός μάχης είναι αρκετά αξιοπρεπής, κάτι που με αφήνει να αναρωτιέμαι γιατί καταβλήθηκε περισσότερη προσπάθεια σε αυτήν τη μουσική και όχι οι κανονικοί παίκτες μουσικής μάχης που θα άκουγαν επανειλημμένα σε όλο το παιχνίδι.

Μπορεί να φαίνεται ότι προσπαθώ να σας πω ότι υπάρχουν οι μόνες δύο λυτρωτικές ιδιότητεςMind Zeroείναι οι χαρακτήρες και η τέχνη —και αυτό ακριβώς λέω. Δυστυχώς, ακόμη και αυτά τα δύο σημεία δεν είναι αρκετά γιατί πολλά άλλα παιχνίδια έχουν υπέροχους χαρακτήρες και υπέροχα έργα τέχνης, καθώς και ενδιαφέρουσα πλοκή, καλή μουσική, διασκεδαστικά και συναρπαστικά συστήματα μάχης κ.λπ.

Mind Zero (6)

Ο χαμηλός προϋπολογισμός δεν είναι απολύτως συνώνυμο με ένα μεσαίο ή τρομερό παιχνίδι, όπως και το να ρίχνεις τόνους χρημάτων δεν το κάνει ως δια μαγείας κομψό ή καλό. Τίτλοι μικρού χρήματος όπωςShin Megami Tensei IV,Άτομο 3και4,Ξύπνημα εμβλήματος της φωτιάς, οΕΡΓΑΣΤΗΡΙσειρές και μάλισταΣχεδιασμός IIκαιΠαιδί του Φωτόςδείξτε ότι το να γνωρίζετε τα όριά σας και να εστιάσετε στη δημιουργία μιας μοναδικής εμπειρίας είναι πώς να κάνετε έναν μικρό τίτλο να ξεχωρίζει.

Το ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΙΝΑΙ,Mind Zeroδεν κάνει τίποτα από αυτά· Δεν υπάρχει καμία αίσθηση μοναδικής ταυτότητας ή απεριόριστης δημιουργικότητας και γοητείας για να κάνει αυτό το παιχνίδι να ξεχωρίζει από μια πλειάδα άλλων παρόμοιων τίτλων. Με αυτό εννοώ: ποιο μέρος τουMind Zeroγίνεται κάτι με τρόπο που το ξεχωρίζει; Αυτό παίρνει ό,τι μπήκε σε αυτό και δημιουργεί μια ολοκαίνουργια οντότητα; Αυτό είναι μεγαλύτερο από το άθροισμα των μερών του; Τίποτα, και εκεί βρίσκεται το πρόβλημα.