Κριτική: Persona 4 Golden

Ένας από τους χειρότερους εφιάλτες για έναν Ιάπωνα μαθητή γυμνασίου που ζει σε μια μεγάλη πόλη είναι να τον ξεριζώσουν από εκεί για να πάει να ζήσει σε μια μικρή πόλη κάπου στην ύπαιθρο.Πρόσωπο 4 Goldenξεκινά ακριβώς με αυτόν τον εφιάλτη, μόνο για να ωθήσει τον πρωταγωνιστή σε κάτι πολύ χειρότερο.

Μόλις μετακομίζει στη μικροσκοπική πόλη Inaba και πηγαίνει να ζήσει με τον αστυνομικό θείο του και την κόρη του, αρχίζουν να συμβαίνουν περίεργες δολοφονίες γύρω του, που γρήγορα τον παρασύρουν σε ένα περίπλοκο μυστήριο που περιστρέφεται γύρω από έναν παραισθησιογόνο εναλλακτικό κόσμο μέσα στην τηλεόραση, τους συμμαθητές του και η αναζήτηση του αληθινού εαυτού του.

Η πλοκή τουΠρόσωπο 4 Goldenείναι ένα από τα πιο περίπλοκα και ενδιαφέροντα τα τελευταία χρόνια των JRPG και των RPG γενικότερα, βασισμένο σε ένα εξαιρετικά συμπαγές καστ από ποικίλους και όμορφα περιγραφόμενους χαρακτήρες που δείχνουν έναν εκπληκτικό βαθμό προόδου μέσα από την ιστορία και σε συσκευές πλοκής που ποτέ δεν γερνάω πραγματικά, παρόλο που μερικές φορές είσαι μάλλον τρελός.

Είναι δύσκολο να περιγράψεις πολλά χωρίς να πέσεις στην παγίδα των spoilers, καθώς η ιστορία του παιχνιδιού είναι ένα σύνολο κινέζικων κουτιών στα οποία κάθε μυστήριο κρύβει ένα άλλο, βαθύτερο επίπεδο πολυπλοκότητας. Αρκεί να το πούμε αυτόΠρόσωπο 4 Goldenείναι η τέλεια συγχώνευση των καλύτερων τροπαίων anime και ενός φοβερού θρίλερ, που συνδυάζει τη συνηθισμένη ιαπωνική σχολική ζωή με βαθύτερα θέματα που την εμπλουτίζουν μάλλον αριστοτεχνικά, χτυπώντας αυτό το γλυκό σημείο μεταξύ ρεαλισμού και φαντασίας που σπάνια επιτυγχάνεται τόσο στα παιχνίδια όσο και στα anime.

Όντας μια θύρα από ένα παιχνίδι PS2, τα γραφικά προέρχονται απευθείας από αυτά που εμφανίστηκαν στην αξιοσέβαστη κονσόλα από τη Sony, αλλά η Atlus τα έκανε remaster και γυάλισε για να τα κάνει εξαιρετικά καθαρά και ευχάριστα στο μάτι.Πρόσωπο 4 Goldenσίγουρα δεν δείχνει την ηλικία του στην ενσάρκωση του PS Vita. Η καλύτερη δουλειά έχει γίνει στα πάνελ 2D που αντιπροσωπεύουν τους χαρακτήρες, που έχουν ξαναφτιάξει για τη νέα ανάλυση και φαίνονται απολύτως φανταστικά.

Συνολικά, ενώ δεν βλέπουμε εξαιρετικά υψηλές πολυμετρήσεις ή υφές με εκπληκτική ανάλυση, αυτό είναι πιθανότατα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο PS Vita, ακόμη και χάρη σε μια καλλιτεχνική κατεύθυνση και στυλ που μπορούν να οριστούν μόνο αυστηρά ως τύμπανο. Κάθε πτυχή των γραφικών ταιριάζει υπέροχα, από τα πάνελ 2D έως την τρισδιάστατη αναπαράσταση του κόσμου, περνώντας από το κομψό περιβάλλον εργασίας χρήστη.



Ένα από τα πιο ευχάριστα στοιχεία είναι η επίπονη λεπτομέρεια με την οποία απεικονίζεται ο κόσμος. Αν και τα γραφικά είναι σίγουρα καρτουνίστικα, είναι μάλλον προφανές ότι η Atlus κατέβαλε κάθε δυνατή προσπάθεια να ζωντανέψει μια ιαπωνική πόλη και τα περίχωρά της όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά. Τα φορητά παιχνίδια συχνά τσιγκουνεύονται αυτού του είδους τις μικρές πινελιές, εξοικονομώντας τον περιβαλλοντικό σχεδιασμό προκειμένου να διατηρηθούν διαθέσιμοι πόροι για τους κύριους χαρακτήρες, αλλά αυτό απλά δεν συμβαίνει μεΠρόσωπο 4 Golden.

Ακόμα καλύτερη είναι η ποσότητα φροντίδας που δίνεται στις λεπτομέρειες γεύσης που διαμορφώνουν την ατμόσφαιρα, αλλά που οι περισσότεροι προγραμματιστές απλώς θα αγνοούσαν, όπως η αλλαγή μεταξύ χειμερινών και καλοκαιρινών στολών καθώς προχωρούν οι εποχές. Προσθέστε σε αυτό μερικές από τις καλύτερες σκηνές anime που έχουμε δει εδώ και λίγο καιρό και θα έχετε την εικόνα:Πρόσωπο 4 Goldenαπλά φαίνεται όμορφο στην φανταστικά φωτεινή και ευκρινή οθόνη LED του Vita. Μπορείτε να δείτε την παρακάτω gallery και να δείτε μόνοι σας.

Ο ήχος του παιχνιδιού εμπλουτίζεται από ένα καλά στρογγυλεμένο soundtrack με ένα ελαφρώς ρετρό στυλ που ταιριάζει σίγουρα καλά με τα γραφικά και αποδεικνύεται ευχάριστο σε όλο το παιχνίδι. Δεν μπορώ να θυμηθώ ούτε ένα τραγούδι ή μελωδία που δεν θα άκουγα μόνος μου και είμαι γνωστός για το ότι έχω αρκετά επιλεκτικά μουσικά γούστα. Ο συνθέτης Shoji Meguro έκανε απλώς εξαιρετική δουλειά υπογραμμίζοντας κάθε πτυχή του παιχνιδιού και της ιστορίας και αυτό είναι κάτι που πολύ σπάνια μπορείς να πεις για τα παιχνίδια στις μέρες μας. Στις περισσότερες περιπτώσεις, υπάρχουν πάντα ένα ή δύο κομμάτια που απλά δεν ταιριάζουν πολύ καλά. ΣεΠρόσωπο 4 GoldenΔεν μπόρεσα να βρω ούτε ένα.

Τα πράγματα παίρνουν μια μάλλον ριζική στροφή προς το χειρότερο με την φωνητική υποκριτική. Ενώ οι περισσότεροι ηθοποιοί φωνής έκαναν επαρκή (αν και δεν ήταν ιδιαίτερα πιστοί στους αρχικούς Ιάπωνες, δυστυχώς) δουλειά στην απεικόνιση των χαρακτήρων τους, δεν υπάρχει πουθενά πραγματική ώθηση αριστείας. Δυστυχώς, όμως, υπάρχει μια φωνή που σχεδόν χαλάει την όλη εμπειρία.

Η φωνή που χρησιμοποιήθηκε για τον Chie Satonaka στην τοπική προσαρμογή της έκδοσης του PS2Άτομο 4δεν ήταν ακριβώς εξαιρετικό. Επιλέχθηκε ένα νέο γιαΆτομο 4: Χρυσός(το ίδιο που εμφανίστηκε στοΑμμοςκαι στον εντοπισμό της σειράς anime),καταφέρνοντας, για λόγους που δεν μπορώ να καταλάβω, να κάνω πολύ χειρότερη δουλειά. Είναι μάλλον θέμα σκηνοθεσίας παρά λάθος της ίδιας της νέας ηθοποιού φωνής, αλλά η αυταρχική προσωπικότητα της Chie έχει υπερβληθεί σε τέτοια άκρα που έχει γίνει απολύτως αφόρητη. Πηγαίνει παντού ανάμεσα σε ψηλά και χαμηλά γήπεδα, με ένα εφέ που μπορεί να περιγραφεί μόνο ως τρίψιμο, καταστρέφοντας εντελώς έναν από τους πιο σημαντικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού.

Προφανώς καμία ηθοποιός φωνής (νέα ή παλιά) δεν έχει το παραμικρό κοινό με το πρωτότυπο ( Γιούι Χόρι , μια εξαιρετικά έμπειρη και ευέλικτη ηθοποιός που δάνεισε τη φωνή της σε αμέτρητους βασικούς ρόλους anime και βιντεοπαιχνιδιών), που ακουγόταν πολύ πιο φρέσκο ​​και νεανικό και μπορούσε να επικοινωνήσει την ιδιόμορφη προσωπικότητα του Chie χωρίς να βροντοφωνάξει σαν κλόουν. Δυστυχώς, η Atlus USA επιμένει στην πολιτική της αντικατάστασης πρωταγωνιστών με μέτριες φωνές που παρεμποδίζονται από μέτρια σκηνοθεσία, και ενώ μπορεί να είναι κατανοητό για λόγους προϋπολογισμού, εξακολουθεί να μειώνει σημαντικά την εμπειρία.

Εάν υπάρχει ένα παιχνίδι που θα είχε ωφεληθεί πάρα πολύ από τη συμπερίληψη του αρχικού ιαπωνικού φωνητικού κομματιού, αυτό θα ήταν αυτό. Δυστυχώς η Atlus αποφάσισε διαφορετικά, και είναι πραγματικά κρίμα. Ευτυχώς, η τοπική προσαρμογή του σεναρίου είναι πολύ καλύτερη, και φτάνει ακόμη και στο να περιλαμβάνει τις τυπικά ιαπωνικές τιμητικές διακρίσεις, που απλά δεν μπορούν να μεταφραστούν και που συνήθως οι επαγγελματίες τοπικής προσαρμογής φαίνεται να δυσανασχετούν, αλλά συμβάλλουν αρκετά στη διαμόρφωση της ατμόσφαιρας και στον καθορισμό σχέσεις μεταξύ χαρακτήρων (και συνήθως και τραγικά χάνονται σε μικρότερες μεταφράσεις).

Πρόσωπο 4 GoldenΤο gameplay του είναι ένας εξαιρετικά έξυπνος συνδυασμός ανάμεσα στο μπουντρούμι που σέρνεται και το leveling που συνήθως βρίσκετε στα JRPG και την καθημερινή πρόοδο που χαρακτηρίζει τους Ιάπωνες simms γνωριμιών.

Η ιστορία του παιχνιδιού εκτείνεται σε έναν ολόκληρο χρόνο και κατά τη διάρκεια κάθε μέρα θα πρέπει να αποφασίσετε τι να κάνετε, μοιράζοντας το χρόνο σας στις τυπικές δραστηριότητες που εκτελεί ένας κανονικός μαθητής γυμνασίου (πηγαίνει σχολείο, σπουδές, μερική απασχόληση, χρόνο με φίλους και ούτω καθεξής) και τη «μυστική ταυτότητά» σας ως μέρος της ομάδας έρευνας για την επίλυση του μυστηρίου πίσω από τις δολοφονίες της πόλης Ινάμπα. Και οι δύο τομείς είναι εξίσου σημαντικοί για την εξέλιξη της ιστορίας, αλλά η απόφαση για το πώς να τα περάσετε είναι δική σας, δημιουργώντας ένα υπέροχο περιβάλλον sandbox όπου αναπτύσσετε τον χαρακτήρα σας όπως θέλετε και κάθε μικρή απόφαση έχει σημαντικές συνέπειες στην εξέλιξη και την απόδοσή σας .

Οι διάφορες δραστηριότητες που μπορείτε να εκτελέσετε κατά τη διάρκεια κανονικών ημερών (συμπεριλαμβανομένων μερικών minigames) καθορίζουν την ηθική και πνευματική εξέλιξη του κύριου χαρακτήρα, ξεκλειδώνοντας αποστολές και καθορίζοντας τους κοινωνικούς και συναισθηματικούς δεσμούς του με το υπόλοιπο καστ. Αυτό με τη σειρά του επηρεάζει την ικανότητά του να δημιουργεί πιο ισχυρά Personas μέσω του συστήματος Fusion, επηρεάζοντας άμεσα την απόδοσή του στη μάχη. Φυσικά, αρκετές αποφάσεις επηρεάζουν επίσης στοιχεία της ιστορίας, συμπεριλαμβανομένης της επιλογής μεταξύ πολλαπλών ρομαντικών ενδιαφερόντων (κάτι που λείπει πολύ στα περισσότερα παιχνίδια στις μέρες μας, και αυτό γίνεται εξαιρετικά καλά σε αυτό).

Μόλις μπείτε στον κόσμο πίσω από την τηλεόραση, το παιχνίδι μετατρέπεται σε ένα τυπικό πρόγραμμα ανίχνευσης μπουντρούμι JRPG που βασίζεται σε πάρτι με μάχες που βασίζονται στο turn-based στις οποίες οι χαρακτήρες μπορούν να επιτεθούν απευθείας ή μέσω των Personas τους.

Το σύστημα μάχης είναι πολύ σφιχτό, με μεγάλη χρήση αδυναμιών και αντιστάσεων που δημιουργεί καταστάσεις μάχης στις οποίες οι έξυπνες τακτικές ανταμείβονται πολύ, ειδικά με την παρουσία πολλών εχθρών αδύναμων σε διαφορετικά στοιχεία. Ο προσεκτικός σχεδιασμός και η χρήση των σωστών ενεργειών την κατάλληλη στιγμή θα κάνουν το πάρτι σχεδόν άθικτο, ενώ η ατημέλητη εκτέλεση μπορεί εύκολα να μετατρέψει τους εύκολους αγώνες σε ανεπανόρθωτες καταστροφές. Αν και δεν είναι καθόλου σπασμωδικό όπως αυτό που θα βρείτε στα Action RPG, η ικανότητα είναι απολύτως ένας παράγοντας και πολύ ικανοποιητικός.

Ο μόνος αδύναμος κρίκος της εμπειρίας σέρνεται στο μπουντρούμι είναι ο σχεδιασμός των ίδιων των μπουντρούμι, που τείνει να είναι μάλλον επαναλαμβανόμενος. Οι περισσότεροι όροφοι είναι απολύτως πανομοιότυποι με τους άλλους στο ίδιο μπουντρούμι και ενώ η γενική διάταξη αλλάζει, ένας ανώνυμος μακρύς διάδρομος με πόρτες τείνει να έχει ακριβώς την ίδια αίσθηση με όλους τους άλλους ανώνυμους μεγάλους διαδρόμους με πόρτες που θα βρείτε μέχρι να Θα είναι έτοιμος να προχωρήσουμε στον επόμενο λαβύρινθο.

Αυτό σίγουρα δεν σημαίνει ότι το μπουντρούμι σέρνεται στο παιχνίδι είναι κακό. Το αντίθετο, είναι σίγουρα πολύ διασκεδαστικό, αλλά τα ίδια τα μπουντρούμια θα μπορούσαν πραγματικά να επωφεληθούν από το ίδιο επίπεδο λεπτομέρειας και σχεδίασης που κάνει την πόλη Inaba τόσο ξεχωριστή.

Οι χαρακτήρες του πάρτι μάχονται μέσω της χρήσης Personas, οντοτήτων που μπορούν να κληθούν να γεννηθούν από μια εκδήλωση της προσωπικότητας του χειριστή που προσθέτουν ένα τεράστιο βάθος στο σύστημα μάχης. Ενώ η υπόλοιπη ομάδα έρευνας μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο ένα Persona για κάθε χαρακτήρα (τα Personas τους μπορούν να εξελιχθούν, αλλά δεν μπορούν να κρατήσουν πολλά, ούτε να αλλάξουν Persona κατά βούληση), ο κύριος ήρωας μπορεί να κρατήσει μεγάλο αριθμό Personas και να εναλλάσσεται μεταξύ τους κατά βούληση.

Κάθε Persona (σκεφτείτε τη μυστικιστική και πολύ πιο δροσερή έκδοση ενός Pokémon,και όχι, τοΠρόσωποΗ σειρά δεν αντέγραψε τη δημοφιλή σειρά του Game Freak, καθώς οι πρώτες ενσαρκώσεις και των δύο σειρών βγήκαν την ίδια χρονιά) έχει τη δική της περίεργη εμφάνιση, στατιστικά και επιθέσεις και μπορεί να είναι βαθιάπρόσωποlized (λογοπαίγνιο εντελώς προορισμένο) σύμφωνα με το στυλ μάχης του παίκτη.

Επιπλέον, μπορούν να συγχωνευθούν για τη δημιουργία νέων Personas, συμπεριλαμβανομένων πολλών ειδικών. Τα άτομα που δημιουργήθηκαν με διαφορετικούς «γονείς» κληρονομούν διαφορετικές ικανότητες, και κάτι τέτοιο σε διαφορετικές ημέρες μπορεί να βοηθήσει στην περαιτέρω προσαρμογή των αποτελεσμάτων, δημιουργώντας ένα εξαιρετικά βαθύ επίπεδο προσαρμογής που θα κρατά απασχολημένους τους κατοίκους min-maxers για ώρες, στην προσπάθεια δημιουργίας του τέλειου ομάδα Personas για να ρίξει κάθε δυνατή αντίθεση.

Η μεγάλη εναλλαγή μεταξύ των καταστάσεων μάχης και της καθημερινής ζωής δημιουργεί μια τέλεια συγχώνευση στυλ παιχνιδιού που μπορεί να διασκεδάσει έναν παίκτη για μεγάλο, μεγάλο χρονικό διάστημα, και λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι έχει τεράστιο όγκο περιεχομένου που διαδίδεται κατά τη διάρκεια της χρονιάς της ιστορίας, ένα εξαιρετικό η μακροζωία είναι εγγυημένη.

Μια μέρα θα βρεθείτε να παλεύετε ενάντια στις σκιές σε ένα μπουντρούμι, την επόμενη θα παλεύετε να μελετήσετε αρκετά για τις ενδιάμεσες εξετάσεις και μετά θα αναρωτιέστε τι να κάνετε για να κερδίσετε τη στοργή του αγαπημένου σας μεταξύ των κυρίες που γεμίζουν το παιχνίδι. Υπάρχουν απλά πάρα πολλά να κάνουμε και όλα αυτά είναι πολύ διασκεδαστικά.

Το Atlus περιελάμβανε μερικά στοιχεία αποκλειστικά για την έκδοση PS Vita του παιχνιδιού, προσθέτοντας έναν νέο και υπέροχο χαρακτήρα (Marie), αρκετά νέα γεγονότα και δημιουργώντας μια πτυχή για πολλούς παίκτες παρόμοια με αυτήν που βρήκαμε στοDemon’s Souls. Στους περισσότερους τομείς του παιχνιδιού μπορείτε να δείτε τι έκαναν άλλοι παίκτες στην ίδια κατάσταση, ίσως να βρείτε προτάσεις εάν αισθάνεστε χαμένοι. Κατά τη διάρκεια της μάχης μπορείτε επίσης να ζητήσετε βοήθεια από άλλους παίκτες (που θα θεραπεύσουν τους χαρακτήρες σας) και να απαντήσετε σε αιτήματα βοήθειας από αυτούς.

Αν και αυτό το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό είναι ενδιαφέρον και πολύ διασκεδαστικό, προσδίδοντας μια περίεργη αίσθηση συντροφικότητας και συντροφικότητας (ακόμα κι αν δεν βλέπετε ποτέ τους άλλους παίκτες εκτός από τα ψευδώνυμά τους), μπορεί επίσης να επηρεάσει αρνητικά την ισορροπία. Ενώ το αρχικό παιχνίδι ήταν αρκετά προκλητικό από το γεγονός ότι οι χαρακτήρες είχαν πεπερασμένους πόρους και έπρεπε να φύγουν από τα μπουντρούμια αφού τα εξερευνούσαν για λίγο προκειμένου να συνέλθουν, η χρήση αυτού του είδους «θεραπείας κοινότητας» ξανά και ξανά παρέχει σχεδόν άπειρη δύναμη παραμονής και δεν υπάρχει απολύτως κανένα μειονέκτημα σε αυτό.

Μια άλλη αρνητική σημείωση αφορά τα χειριστήρια αφής. Είναι τρομερά περιορισμένοι, καθώς μόνο οι νέες δυνατότητες που προστίθενται στην έκδοση PS2 τις χρησιμοποιούν με οποιονδήποτε τρόπο. Τίποτα από τα προϋπάρχοντα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού δεν έχει ενημερωθεί προκειμένου να γίνει καλύτερη χρήση του συστήματος ελέγχου του Vita, και αυτό είναι ατυχές, δεδομένου ότι το παιχνίδι θα μπορούσε πραγματικά να επωφεληθεί από μια ευρύτερη χρήση της οθόνης αφής (έπρεπε να αναγκάσω τον εαυτό μου για να σταματήσετε να αγγίζετε την οθόνη για να προχωρήσετε τον διάλογο και να επιλέξετε εχθρούς, για παράδειγμα, καθώς δεν λειτούργησε καθόλου).

Είναι επίσης ατυχές το γεγονός ότι οι διαδικτυακές δυνατότητες του PS Vita δεν έχουν χρησιμοποιηθεί με πιο εκτεταμένο τρόπο. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι βασίζεται ριζικά στη συλλογή και τη συγχώνευση των Personas, ένα σύστημα για να τα ανταλλάξουμε με τους φίλους μας θα είχε προχωρήσει πολύ στην ανάμειξη των πραγμάτων, χωρίς καν να αναφέρουμε τη χαμένη δυνατότητα για ανταγωνιστικό multiplayer.

Τελικά, όμως, τα λίγα μικρά ελαττώματα απλώς ξεθωριάζουν πολύ γρήγορα σε σύγκριση με την ποιότητα και την ποσότητα που παρουσιάζει το παιχνίδι. Υπάρχουν τόσα πολλά να κάνετε καθώς προχωράτε μέσα από την απόλυτα συναρπαστική και συναισθηματικά συνεπή ιστορία, ώστε η αξία τουΠρόσωπο 4 Goldenείναι σχεδόν απαράμιλλη μεταξύ των ομοίων του.

Αν θέλετε ένα JRPG που φαίνεται και παίζει υπέροχο, εμπλουτισμένο από ένα περίπλοκο μυστήριο και γεμάτο από ένα βαθύ και ενδιαφέρον καστ χωρίς να ξεχνάτε αυτή την υπέροχη πινελιά χιούμορ που κάνει τα πάντα πιο ευχάριστα, αυτό είναι το παιχνίδι σας. Είναι χωρίς αμφιβολία ένα από τα καλύτερα, αν όχι το καλύτερο, RPG σε μια φορητή κονσόλα και αν αναζητούσατε έναν ισχυρό λόγο για να αποκτήσετε ένα PS Vita,Πρόσωπο 4 Goldenπληροί όλες τις προϋποθέσεις για να είναι αυτός ο λόγος, και μετά μερικές.