Κριτική: Pokémon Black and White

Η πέμπτη γενιά του μεγαθήρουΠΟΚΕΜΟΝτο franchise είναι επιτέλους εδώ. Μια τεράστια νέα περιοχή είναι δική σας για να εξερευνήσετε, γεμάτη νέους εκπαιδευτές, κακούς και φυσικά ένα ακόμα νέο σύνολο πλασμάτων που μπορείτε να αιχμαλωτίσετε. Όλοι έχουμε μια καλή ιδέα για το τι να περιμένουμε από τον πυρήνα αυτής της σειράς μέχρι τώρα, οπότε το πραγματικό ερώτημα είναι: πόσα έχουν αλλάξει; Σύντομη απάντηση: Αρκετά.

Πατήστε το άλμα για τη μακροσκελή απάντηση και θα καταλάβω τι νέο υπάρχει, τι είναι διαφορετικό και αν η ολοκαίνουργια περιοχή Unova αξίζει τον χρόνο που θα σας πάρει για να διασχίσετε.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε είναι ότι, όπως και οι προηγούμενες γενιές, υπάρχει απαρτίδατου περιεχομένου για να δείτε εδώ. Η κύρια αποστολή του παιχνιδιού διαρκεί εύκολα 20 ώρες για να ολοκληρωθεί και υπάρχουν ακόμη περισσότερα που μπορείτε να κάνετε αφού φτάσετε στο τέλος. Και αν είστε ο τύπος συλλέκτη που πραγματικά ενδιαφέρεται να επιτύχει αυτόν τον σχεδόν ανέφικτο στόχο του The Complete Pokédex, να είστε έτοιμοι να ξοδέψετε πάνω απόδιακόσιαώρες στην εργασία. Με την προσθήκη των 155 νέων ειδών αυτής της γενιάς, το σύνολο των Pokémon που μπορείτε να πιάσετε εκεί έφτασε τα 649. Απέχουμε πολύ από τα αρχικά 151 του Kanto εδώ, παιδιά. Η νοοτροπία συλλογής / μάχης / εμπορίας για την οποία είναι γνωστή η σειρά εξακολουθεί να έχει σοβαρά πόδια και μπορεί να σας κάνει να επιστρέφετε σε αυτόν τον μικρό φορητό τίτλο για μήνες.

Pokémon Black & Whiteεισαγάγετε μια σειρά από νέα κοινωνικά χαρακτηριστικά για να διευκολύνετε τη συνεχή επιθυμία σας να συλλέξετε νέα Pokémon, συμπεριλαμβανομένου του C-Gear, του αναλογικού της πέμπτης γενιάςDiamond & Pearl's Pokétch, το οποίο θα καταλάβει την κάτω οθόνη του DS σας. Όταν το C-Gear είναι ενεργοποιημένο, θα σαρώσει παθητικά την τοπική ασύρματη περιοχή για άλλα C-Gear και μόλις τα βρει, μπορεί να ανταλλάξει πληροφορίες ή να ενεργοποιήσει το σύστημα Xtransceiver που μοιάζει με ραδιόφωνο για πραγματική φωνή και, αν παίζετε σε ένα DSi ή DSi XL, πραγματική επικοινωνία βίντεο. Το C-Gear σας επιτρέπει επίσηςμαγικά τηλεμεταφοράστο Entralink, μια μυστηριώδη τοποθεσία στο κέντρο της περιοχής, που εισάγει ένα ολόκληρο χάος από δυνατότητες για πολλούς παίκτες και μπορεί πραγματικά να σας μεταφέρει στο Unova ενός άλλου παίκτη για να ολοκληρώσετε διάφορες συνεργατικές αποστολές για διασκέδαση και κέρδος.

Από τη στιγμή που γράφεται αυτό το άρθρο, οι πλήρεις δυνατότητες του Entralink (ιδιαίτερα εκείνες που σχετίζονται με το Pokémon Global Link και το λεγόμενο Pokémon Dream World) δεν είναι πραγματικά διαθέσιμες: χρησιμοποιούν μια λειτουργία διακομιστή ιστού που υποτίθεται ότι θα κυκλοφορούσε αυτό το μήνα, αλλά ήταν καθυστέρησε επ' αόριστον ως αποτέλεσμα του ιαπωνικού σεισμού και του τσουνάμι. Είναι πραγματικά ατυχές, καθώς αυτά τα χαρακτηριστικά είναι δυνητικά πολύ ωραία, αλλά υπό τις περιστάσεις δεν μπορούν να ελεγχθούν.



Συνολικά, νομίζω ότι οι περισσότεροι Αμερικανοί παίκτες θα βρουν το C-Gear κάτι σαν απογοήτευση. Το γεγονός είναι ότι οι περισσότεροι από εμάς δεν έχουμε την ευκαιρία να παίξουμε το παιχνίδι στους τύπους καταστάσεων που έχει σχεδιαστεί για να εκμεταλλευτεί το C-Gear, επομένως πιθανότατα θα παραμείνει αχρησιμοποίητο. Αισθάνεται σαν απίστευτη σπατάλη αυτής της κάτω οθόνης, ειδικά μετά από όλες τις εξαιρετικές χρήσεις που είδαμε για αυτήνDiamond & Pearl.

Μαύρο άσπροεισάγετε επίσης δύο νέες μορφές μάχης Pokémon: το Triple Battle και το Rotation Battle. Οι Triple Battles είναι ακριβώς όπως ακούγονται: μάχες όπου και οι δύο ανταγωνιστές στέλνουν τα τρία μας Pokémon ταυτόχρονα. Υπάρχουν ορισμένοι κανόνες που του δίνουν λίγο περισσότερο βάθος από το απλώς «υπάρχουν τρία από αυτά», όπως κανόνες σχετικά με το ποιο από τα Pokémon σας μπορεί να επιτεθεί σε ποιον από τους αντιπάλους σας, αλλά γενικά είναι ακριβώς αυτό που θα περιμένατε. Οι μάχες περιστροφής είναι κάπως πιο ενδιαφέρουσες. Όπως και τα Triples, διαθέτουν επίσης έξι Pokémon στο γήπεδο ταυτόχρονα, αλλά μόνο ένα θα είναι 'ενεργό' ανά πάσα στιγμή. Βασικά, μόνο το ενεργό Pokémon μπορεί να επιτεθεί ή να του επιτεθεί σε έναν δεδομένο γύρο, αλλά είστε ελεύθεροι να περιστρέψετε το ενεργό Pokémon σας ελεύθερα μεταξύ των γύρων. Είναι μια πολύ ωραία ιδέα, αλλά δυστυχώς, και οι δύο νέοι τύποι μάχης δεν χρησιμοποιούνται εγκληματικά. Αποεκατοντάδεςμάχες που θα έχετε σε όλο το παιχνίδι, μόνο μια μικρή χούφτα θα είναι οποιουδήποτε νέου τύπου.

Τα οπτικά στοιχεία έχουν λάβει κάποιες ενημερώσεις από τις δύο προηγούμενες εκδόσεις Pokémon στο DS, ειδικά στις μάχες του παιχνιδιού. Χωρίς στατικά sprites, τα Pokémon τώρα κινούνται πλήρως ενώ βρίσκονται στην οθόνη και η κάμερα θα μετακινηθεί και θα μεγεθύνει καθώς επιτίθενται για να κάνουν τις μάχες να αισθάνονται πολύ πιο συναρπαστικές. Εκτός από τις μάχες, τα γραφικά και τα σκηνικά κάνουν εξαιρετική δουλειά για να αλλάξουν τα πράγματα. Η κάμερα τραβάει πολύ πίσω για να δείξει τεράστια περιβάλλοντα και δομές, όπως οι πολλές γέφυρες της Unova, ή τραβάει προς τα μέσα για μια χαμηλότερη γωνία για να δείξει έναν πολυσύχναστο δρόμο. Δεν είναι μια οπτική αναμόρφωση με κανέναν τρόπο, αλλά δίνει στη νέα περιοχή πολύ άρωμα και βοηθά να διατηρούνται τα πάντα φρέσκα.

Η ιστορία δεν παίρνει πάρα πολλές πιθανότητες με την παλιά φόρμουλα. Όπως πάντα, σας δίνεται ένα Pokédex και ένα starter από τον κάτοικο επιστήμονα της πόλης σας στο podunk, ξεκινάτε να καταρρίπτετε τους ηγέτες του γυμναστηρίου και τελικά αντιμετωπίζετε μια ομάδα με κάποιου είδους κακόβουλη πλοκή που περιλαμβάνει μερικά θρυλικά Pokémon. Αυτή τη φορά, όμως, η ιστορία έχει λίγο περισσότερη ραχοκοκαλιά. Αντί να σας επιβαρύνει με έναν αντιπαθητικό αντίπαλο, ξεκινάτε από την πόλη με δύο φίλους (από πολλούς, μάλλον αντιπαθητικός) και συμμετέχουν πραγματικά σε πολλές από τις μεγαλύτερες στιγμές της ιστορίας, αντί να κάνουν βαλς για να σας πολεμήσουν σε ακατάλληλες στιγμές .Μαύροςκάνει επίσης πολύ καλύτερη δουλειά στο να δεσμεύεται στην προσπάθειά σας να γίνετε κύριος των Pokémon με την προαναφερθείσα άθλια πλοκή σε όλο το παιχνίδι. Ενώ στις προηγούμενες εκδόσεις ένιωθαν σαν αρκετά ξεχωριστές ανησυχίες, συνδυάζονται πολύ όμορφα εδώ, καθώς ο διοικητής του Team Plasma επιδιώκει επίσης να γίνει ο πρωταθλητής του πρωταθλήματος. Αυτό οδηγεί σε μια απίστευτα κορυφαία τελική ακολουθία που μοιάζει με τίποτα άλλο που έχει κάνει ποτέ η σειρά. Ομολογουμένως, η γραφή δεν ανταποκρίνεται πάντα στις υψηλές φιλοδοξίες του σεναρίου: όταν δεν είναι τρομερά βαριά, είναι απλά επίπεδη και χωρίς ενδιαφέρον. Στην καλύτερη περίπτωση, ολοκληρώνει τη δουλειά, αλλά ποτέ δεν πιέζει αρκετά το εμπόδιο κατανόησης ανάγνωσης της 5ης τάξης.

Συνολικά,Μαύροςφαίνεται πολύ πιο έξυπνα σχεδιασμένο από τους προκατόχους του. Είναι πραγματικά σαν οι δημιουργοί να επανεξέτασαν κάθε στοιχείο της φόρμουλας και έλαβαν ΠΟΛΛΑ σχόλια από τους παίκτες για να φτιάξουν ένα πραγματικά εκλεπτυσμένο παιχνίδι. Υπήρξαν πολλές μικρές αλλά σημαντικές αλλαγές, όπως η δυνατότητα επαναχρησιμοποίησης TM, η δυνατότητα να ανταλλάξετε οποιοδήποτε Pokémon σας αρέσει κατά τη διάρκεια μιας ακολουθίας συναλλαγών (σε αντίθεση μόνο με εκείνα στο πάρτι των έξι) και η ενοποίηση των Pokémon Κέντρο και Αγορά σε ένα ενιαίο κτίριο. Πραγματικά εμφανίζεται στην τροποποίηση του συστήματος HM, το οποίο ήταν βασικό στοιχείο της σειράς από την πρώτη κιόλας έκδοση.

Για τους μη μυημένους, οι κινήσεις HM είναι επιθέσεις Pokémon που χρησιμοποιούνται στον κόσμο του παιχνιδιού εκτός από τη μάχη, όπως το Surf, μια κίνηση που επιτρέπει στον παίκτη να ταξιδέψει πάνω από το νερό ή το Strength, που διευκολύνει τη μετακίνηση μεγάλων ογκόλιθων για να ανοίξουν νέα μονοπάτια. . Σε προηγούμενα παιχνίδια, η εξέλιξη στον κόσμο βασιζόταν σε μεγάλο βαθμό στο ποιες από αυτές τις τεχνικές ήταν διαθέσιμες σε εσάς. Οι κινήσεις HM εξακολουθούν να υπάρχουν, αλλά αυτή τη φορά, είναι απολύτως δυνατό να φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού (ή τουλάχιστον στο μέρος που λέει 'The End') χωρίς να έχετε χρησιμοποιήσει ποτέ ένα εντός ή εκτός μάχης. Είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή. το σύστημα HM συχνά ένιωθε πολύ πιο δυσκίνητο από το να ανταμείβει, αναγκάζοντας τους παίκτες να κουβαλούν ένα Pokémon που διαφορετικά δεν θα έκαναν απλώς για να μπορούν να κάνουν τον γύρο του κόσμου. Η χρήση τους για να αποκλείσετε μόνο πράγματα που είναι αποτελεσματικά πρόσθετα είναι πολύ καλύτερη χρήση για αυτούς και σας επιτρέπει να εστιάσετε μόνο στα Pokémon που πραγματικά θέλετε να χρησιμοποιήσετε.

Μια άλλη μικρή αλλά απίστευτα ενδιαφέρουσα επιλογή είναι το ολοκαίνουργιο σύστημα κλιμάκωσης σημείων εμπειρίας. Σε προηγούμενα παιχνίδια, ένας συγκεκριμένος αντίπαλος ενός συγκεκριμένου τύπου και επιπέδου θα απένειμε μια συγκεκριμένη ποσότητα εμπειρίας, ανεξάρτητα από το Pokémon που χρησιμοποιήσατε για να τον νικήσετε. Τώρα, όμως, η ανταμοιβή εμπειρίας αλλάζει στην πραγματικότητα, κάπως δραματικά, ανάλογα με το επίπεδο των Pokémon σας. Εάν το επίπεδο του Pokémon σας είναι χαμηλότερο από αυτό του αντιπάλου σας, θα αποκτήσετε πολύ περισσότερη εμπειρία για αυτήν τη νίκη από ό,τι θα λάμβανε εάν το Pokémon σας ήταν ακόμη με ή υψηλότερο από τον εχθρό του. Ξέρω ότι δεν ακούγεται πολύ, αλλά αυτό αλλάζει πραγματικά τον τρόπο που παίζει το παιχνίδι με μερικούς αρκετά σημαντικούς τρόπους.

Πρώτον, κάνει όλο το παιχνίδι να αισθάνεται πολύ λιγότερο «άψογο». Δεύτερον, το γεγονός ότι τα σχετικά υποβαθμισμένα μέλη του κόμματός σας αυξάνονται πιο γρήγορα ενθαρρύνει πιο ομοιόμορφη ισοπέδωση σε όλο το κόμμα σας. Σε συνδυασμό με το γεγονός ότι ένα Pokémon υψηλής ισχύος αναπτύσσεται αρκετά αργά όταν μάχεται με αδύναμους αντιπάλους, σημαίνει ότι είναι πολύ λιγότερο πιθανό να καταλήξετε σε μια ενοχλητικά μη αναστρέψιμη κατάσταση όπου ένα από τα Pokémon σας αυξάνεται δραματικά υψηλότερα από τα υπόλοιπα. Παράγει επίσης ένα πολύ ωραίο σύστημα κινδύνου-ανταμοιβής στις μάχες, επειδή η προοπτική υψηλότερης πληρωμής θα σας κάνει να θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα πιο αδύναμο Pokémon για να ολοκληρώσετε τη δουλειά. Το ατυχές μέρος αυτής της αλλαγής είναι ότι πραγματοποιεί αυτές τις συναντήσεις με άγρια ​​Pokémon χαμηλού επιπέδουακόμα πιο ενοχλητικόαπό ό,τι ήταν πριν, γιατί η ανταμοιβή για τον ξυλοδαρμό τους γίνεται τόσο ασήμαντη. Και δεν είναι λιγότερο συχνά, γι' αυτό να είστε έτοιμοι να μεταφέρετε πολλά απωθημένα όπου κι αν πάτε.

Η ουσία εδώ είναι ότιΠΟΚΕΜΟΝείναι μια σειρά που εμμένει σε μια φόρμουλα νίκης. Εάν το έχετε δοκιμάσει στο παρελθόν και αποφασίσατε ότι δεν ήταν δικό σας, δεν υπάρχει τίποτα εδώ που θα σας αλλάξει γνώμη. Εάν, με κάποιο τρόπο, δεν το έχετε δοκιμάσει ποτέ,Μαύρο άσπρομπορεί πραγματικά να είναι ένα πολύ καλό μέρος για να ξεκινήσετε. Είναι ίσως η πιο βελτιωμένη, έξυπνα σχεδιασμένη είσοδος στη βασική σειρά που έχουμε δει. Οι θαυμαστές θα εντυπωσιαστούν από τις βελτιώσεις σε ένα παιχνίδι που ήδη λατρεύουν, και ενώ μερικά από αυτά τα νέα στοιχεία υπολείπονται, υπάρχουν ακόμα πολλά να αγαπήσουν.

  • Τίτλος: Pokémon Blackκαιάσπρο
  • Πλατφόρμα: Nintendo DS / DSi
  • Προγραμματιστής : Παιχνίδι Freak
  • Εκδότης: Nintendo
  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: 6 Μαρτίου 2011
  • MSRP: 34,99 $
  • Έλεγχος πληροφοριών αντιγραφής: Ένα αντίγραφο αυτού του τίτλου δόθηκε στην DualShockers Inc. από τον εκδότη για τους σκοπούς αυτής της αξιολόγησης.