Κριτική: Street Fighter X Tekken

Street Fighter X Tekkenείναι το πιο ενδιαφέρον παιχνίδι μάχης που έχω παίξει εδώ και καιρό, από εννοιολογική άποψη. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι μια ριζική απόκλιση από τα δύομαχητής του δρόμουήTekkenfranchises - δεν θα βρείτε νέα τεχνάσματα όπως η μάχη με όπλα ή το beach volley. Ούτε εννοώ ότι τα crossover είναι ακριβώς μια νέα ιδέα. ότι η παράδοση είναι ισχυρή εδώ και χρόνια με τίτλους όπωςMarvel εναντίον CapcomκαιSuper Smash Bros.Αυτό που κάνειSFXTΜια τόσο ενδιαφέρουσα ιδέα είναι η συγχώνευση δύο καθιερωμένων συστημάτων μάχης σε ένα.

Αυτή η συγκεκριμένη επανάληψη του παιχνιδιού χρησιμοποιεί τομαχητής του δρόμουη μηχανική ως πυρήνας της, αλλάTekkenΟι πιστοί δεν χρειάζεται να απελπίζονται:SFXTείναι πραγματικά μόνο το ήμισυ ενός μεγαλύτερου έργου συνεργασίας μεταξύ της Capcom και της Namco-Bandai.Tekken X Street Fighterείναι στα σκαριά και θα χρησιμοποιήσειτου TekkenΤρισδιάστατος μηχανικός μάχης χωρίς αποκλεισμούς ως βάση του.

Ως έχει,SFXTκάνει πολύ καλή δουλειά ενσωματώνοντας στοιχεία και των δύο συστημάτων. Κάνει χρήση τουΤουρνουά Tekken Tagμηχανικός ομάδας, ο οποίος αισθάνεται εξαιρετικά καθαρός και τακτοποιημένος σε σύγκριση με τους περισσότερους ομαδικούς μαχητές με τους οποίους έχω περάσει χρόνο. Το παιχνίδι στήνει ομάδες των δύο για τη λειτουργία arcade, κάθε χαρακτήρας σε συνδυασμό με έναν άλλο από τη δική του σειρά. Τα περισσότερα από αυτά τα ζευγάρια είναι προφανή για αφηγηματικούς λόγους, όπως ο Ryu και ο Ken, ενώ άλλες ομάδες μοιράζονται μια μικρή ιστορία, αλλά ισορροπούν η μία το στυλ μάχης της άλλης, όπως ο Hwoarang και ο Steve.

Κάθε χαρακτήρας μπορεί, φυσικά, να αναμιχθεί και να συνδυαστεί με οποιονδήποτε άλλο κατά την κρίση του παίκτη. τα σετ ζεύγη επηρεάζουν την ιστορία μόνο σε λειτουργία arcade και εξατομικευμένη μετά τον αγώνα συνομιλία με τα σκουπίδια. Η λειτουργία ιστορίας του arcade είναι καλή – δεν θα έχετε πολλές μεγάλες περικοπές ή τίποτα, αλλά αν έχετε παίξει προηγούμενες συμμετοχές σε οποιαδήποτε σειρά, είναι πάντα διασκεδαστικό να συναντάτε παλιούς χαρακτήρες και να βλέπετε τι κάνουν . Είναι λίγο απογοητευτικό το γεγονός ότι δεν συμπεριέλαβαν μερικές εναλλακτικές ιστορίες για ομάδες σειρών (θα ήθελααγάπηνα έχουν δει τι βρήκαν για τον Zangief και τον Kuma), αλλά δεν καταστρέφει το παιχνίδι ή τίποτα.

Τα βασικά του συστήματος μάχης θα είναι γνωστά σε οποιονδήποτε έχει παίξει έναν μαχητή Capcom στο παρελθόν και σχετικά εύκολο να τα βρει για όσους δεν το έχουν παίξει. Η πιο σημαντική απόκλιση είναι η προσθήκη του στοιχείου ετικέτας, αλλά με λίγη εξάσκηση γίνεται σχεδόν δεύτερη φύση η εναλλαγή εμπρός και πίσω, ακόμη και στη μέση των συνδυασμών. Οι περισσότεροι συνδυασμοί και είσοδοι κίνησης για τομαχητής του δρόμουΟι χαρακτήρες παραμένουν αμετάβλητοι - αν και μερικοί, όπως τα βασικά πόδια αστραπής του Chun Li, έχουν αλλάξει ελαφρώς. Τώρα είναι ένα ημικύκλιο προς τα εμπρός που ακολουθείται από γρήγορο πάτημα κλωτσιού, αντί να πολτοποιείτε απλώς το κουμπί κλωτσιού.



Στην αρχή ήταν λίγο δύσκολο να το καταπιώ μετά από 20 χρόνια της φαινομενικά απλούστερης εντολής, αλλά μόλις το συνήθισα, στην πραγματικότητα το προτίμησα. Είναι εύκολο να κυλήσεις στην επίθεση και μπορεί να εξαπατήσει έναν αντίπαλο που περιμένει μία από τις κινήσεις της. Σας εμποδίζει επίσης να την αφήσετε ευάλωτη με το να γλιστρήσει κατά λάθος στα πόδια του κεραυνού κατά τη διάρκεια ενός συνδυασμού ή κάτι τέτοιο. Ως επί το πλείστον, όλες οι αλλαγές είναι εξίσου λογικές.

Αυτές οι είσοδοι μεταβλητής κίνησης είναι πολύ πιο κοινές για τοTekkenχαρακτήρες. Οι περισσότεροι έχουν αλλάξει τουλάχιστον μια κίνηση, αν και λίγοι, όπως ο King, έχουν αλλάξει σε σημείο που φαίνονται σχεδόν σαν διαφορετικοί χαρακτήρες. Αυτό δεν ήταν τεράστιο πρόβλημα για μένα, καθώς έχω παίξει πολύ λιγότεροTekkenαπό ό,τι έχωΜαχητής του δρόμου,αλλά μερικά από τα δικά μουTekkenφίλοι ενθουσιώδεις το βρήκαν ενοχλητικό. Σε κάθε περίπτωση, η καμπύλη εκ νέου εκμάθησης δεν είναι τρομερά απότομη.

Ενώ το σύστημα μάχης είναι τόσο σφιχτό όσο ποτέ, μικρές λεπτομέρειες όπως αυτό το κάνουν να φαίνεται αρχικά ότι η ισορροπία δυνάμεων μετατοπίζεται υπέρ των χαρακτήρων της Capcom. Μερικά άλλα πράγματα φαίνεται να γέρνουν τη ζυγαριά. ένα από τα οποία είναι ότι η μετατόπιση από το 3D στο 2D επηρεάζει ορισμένα από ταTekkenτα θεμελιώδη σχέδια παιχνιδιού του χαρακτήρα, αφαιρώντας μερικές σκέψειςτου Tekkenβάθος εμπορικού σήματος. Κάποιοι τα πηγαίνουν πολύ καλά υπό τις περιστάσεις. Ο Steve Fox εξακολουθεί να είναι σε θέση να αποφύγει σχεδόν οτιδήποτε βρίσκεται στα χέρια ενός ικανού παίκτη, αλλά μερικοί από τους μεγαλύτερους, πιο αργούς μαχητές όπως ο Kuma θα δυσκολευτούν να κλείσουν την απόσταση με τους εχθρούς τους χωρίς τη δυνατότητα να παρακάμψουν ορισμένες επιθέσεις.

Κάτι που με φέρνει στον δεύτερο μεγάλο παράγοντα εξισορρόπησης. δηλαδή το απλό γεγονός ότιμαχητής του δρόμουΟι χαρακτήρες έχουν πολύ περισσότερες επιθέσεις από ό,τι οι δικοί τουςTekkenομόλογοί. Υπάρχουν τρόποι να παρακάμψετε ένα τέτοιο πλεονέκτημα, φυσικά, καθώς πολλοί χαρακτήρες και στις δύο πλευρές έχουν EX

ορμητικές επιθέσεις που τους επιτρέπουν να περάσουν μέσα από βλήματα – αλλά οι περισσότερες από αυτές μασούν ένα τμήμα του Cross Gauge σας, κάτι που θα κάνει πιο δύσκολη την εκτέλεση ορισμένων από τα πιο δυνατά (και πιο cool) επιθέσεις των παιχνιδιών.

Το Cross Gauge παίρνει τη θέση τουΟι ΜΑΧΗΤΕΣ ΤΩΝ ΔΡΟΜΩΝSuper Gauge, αν και χρησιμοποιείται σε πολλούς πιο κομψούς ελιγμούς από ό,τι απλώς EX Moves και Super Combos. Για παράδειγμα, για ένα τετράγωνο του τριχοτομημένου μετρητή σας, μπορείτε να εκτελέσετε ένα Cross Cancel που θα διακόψει την επίθεση του αντιπάλου σας και θα τον εκτοξεύσει στον αέρα, επιτρέποντάς σας να προχωρήσετε αμέσως στην επίθεση. Αυτή η κίνηση θυμίζει κάπωςStreet Fighter 3παρί, αλλά με μια πιο προσβλητική κλίση. Ο συγχρονισμός είναι λίγο δύσκολος, καθώς πρέπει να το εκτελέσετε ενώ μπλοκάρετε και την ακριβή στιγμή που προσγειώνεται η επίθεση του αντιπάλου σας, αλλά αν μπορείτε να το βγάλετε, ο συντελεστής ψυχραιμίας σας θα ανέβει σε ύψη B.A. Baracusdom.

Μια άλλη μοναδική χρήση του Cross Gauge σας είναι το Switch Cancel. Για μια ράβδο Cross Gauge, μπορείτε να αλλάξετε τον συνεργάτη σας με ετικέτα στη μάχη κατά τη διάρκεια του δικού σας συνδυασμού, ανοίγοντας έναν κόσμο με εξαιρετικά επιζήμιες δυνατότητες συνδυασμού. Υπάρχει επίσης ένας μηχανικός Quick Combo, ο οποίος εκκινεί ένα instant combo με το πάτημα ενός αποκλειστικού κουμπιού σε βάρος ενός μπλοκ Cross Gauge. Μπορεί να φαίνεται λίγο ανισόρροπο στην αρχή, αλλά δεν είναι εξαιρετικά επιζήμιο και, φυσικά, μπορείτε πάντα απλώς να το αποκλείσετε. Για το κόστος, είναι αρκετά δίκαιο.

Αν και αυτοί οι ελιγμοί είναι σίγουρα χρήσιμοι στα χέρια ενός ικανού παίκτη, οι πιο εντυπωσιακές νέες κινήσεις είναι το Cross Arts και το Cross Assaults. Και οι δύο εκκινούνται με παρόμοιο τρόπο, ο οποίος είναι ο ίδιος για κάθε χαρακτήρα του παιχνιδιού – ένας πίσω τέταρτος κύκλος ακολουθούμενος από ταυτόχρονη εισαγωγή μεσαίου γροθιάς και κλωτσιού ενεργοποιεί το Cross Assault, ενώ το Cross Art είναι το ίδιο αλλά με ένα εμπρός ημικύκλιο.

Το Cross Assault σάς επιτρέπει να φέρνετε τον συνεργάτη σας με τα tag στη μάχη ενώ παραμένετε στην οθόνη, επιτρέποντας σε δύο παίκτες (ή σε έναν παίκτη και στον υπολογιστή, αν πετάτε μόνοι σας) να συμμετάσχουν σε έναν μόνο μαχητή για κάποια δυσάρεστη ζημιά. Το προσωπικό μου αγαπημένο είναι το Cross Art, το οποίο λανσάρει έναν βάναυσο συνδυασμό του χαρακτήρα που παίζει, χτυπώντας τον άτυχο αντίπαλό σας στο μονοπάτι της σούπερ κίνησης του συνεργάτη σας.

Είναι ένα θέαμα, επιτρέψτε μου να σας πω.

Θα θέλετε να είστε προσεκτικοί και με τα δύο, ωστόσο, καθώς μασούν ολόκληρο το Cross Gauge σας. Οι κινήσεις EX και Super χρησιμοποιούν ένα και δύο μπλοκ, αντίστοιχα, αλλά το παιχνίδι εισάγει έναν ακόμη νέο μηχανικό που ανοίγει διασκεδαστικούς και ενδιαφέροντες νέους τρόπους για να τιμωρήσετε τον αντίπαλό σας.

Κάθε χαρακτήρας έχει μία κίνηση, συνήθως όποια είναι η πιο εμβληματική για αυτόν τον χαρακτήρα (για παράδειγμα, το Ryu’s hadouken), η οποία μπορεί να φορτιστεί κρατώντας πατημένο το κουμπί επίθεσης. Μετά από λίγο, μια κανονική κίνηση γίνεται έκδοση EX και λίγα δευτερόλεπτα αργότερα ένα EX γίνεται Super – και όλα αυτά χωρίς να χρησιμοποιήσετε καθόλου το πολύτιμο Cross Gauge σας. Στην αρχή ανησυχούσα για το timing που μοιάζει με το Kamehameha, νομίζοντας ότι ήταν ένα σίγουρο άνοιγμα για μερικές δωρεάν εχθρικές επιθέσεις, αλλά θα εκπλαγείτε πόσο συχνά μπορείτε πραγματικά να το κάνετε αυτό για εσάς.

Οι τελευταίοι νέοι μηχανικοί μάχης είναι το σύστημα Gem και η λειτουργία Pandora, που προκάλεσαν σάλο στην κοινότητα των μαχητών μετά την ανακοίνωσή τους, καθώς οι παίκτες ανησυχούσαν ότι θα αποκαταστήσουν την ισορροπία του παιχνιδιού. Μπορώ να σας πω χωρίς αμφιβολία ότι δεν το κάνουν.

Το σύστημα Gem είναι μια απλοποιημένη έκδοσηSoul Calibur’sμηχανικός εξοπλισμού? Κάθε χαρακτήρας έχει τρεις υποδοχές πολύτιμων λίθων στις οποίες μπορεί να εξοπλίσει είτε boost είτε βοηθητικά πετράδια. Οι πολύτιμοι λίθοι Boost δίνουν στον χαρακτήρα σας μια ώθηση σε ένα από τα πέντε στατιστικά: επίθεση, άμυνα, ζωτικότητα, ταχύτητα ή απόκτηση διασταυρούμενου μετρητή. Τα περισσότερα από αυτά προσφέρουν μόνο ελαφρά μπόνους (το 10% είναι το πιο κοινό, ή +60 για τη ζωτικότητα), αν και μερικά δίνουν υψηλότερα μπόνους σε βάρος ενός άλλου στατιστικού (+20 επίθεση, – 10 άμυνα, κ.λπ.).

Όλα αυτά τα εφέ ενίσχυσης είναι προσωρινά και ενεργοποιούνται από ένα συγκεκριμένο γεγονός στη μάχη, όπως η προσγείωση τεσσάρων κανονικών επιθέσεων ή το να σας χτυπήσουν τέσσερις. Το στολίδι ενεργοποιείται αυτόματα, το οποίο αντιπροσωπεύεται από τον χαρακτήρα σας που παίρνει μια λάμψη στο χρώμα του εφέ του πετραδιού. Κανένα από αυτά δεν θα επηρεάσει δραματικά τη μάχη με οποιονδήποτε τρόπο. βασικά σας δίνουν μια μικρή βοήθεια για να υποστηρίξετε είτε το αδύνατο σημείο ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα είτε το γενικό στυλ παιχνιδιού ενός παίκτη.

Τα βοηθητικά πετράδια προσφέρουν παθητικά αποτελέσματα τα οποία είναι πάντα ενεργά, αλλά έχουν ένα σχετικά μεγάλο κόστος προς όφελός τους. Ένα βοηθητικό στολίδι που κάνει τις εισόδους για ειδικές κινήσεις απλούστερες, σας δίνει επίσης μια μόνιμη ποινή δέκα τοις εκατό για ζημιά, και ένα που μπλοκάρει αυτόματα τις επιθέσεις το κάνει εις βάρος μιας πλήρους ράβδου Cross Gauge. Το μόνο που χρειάζεται για έναν έμπειρο παίκτη για να ανακτήσει την ισορροπία ενός τέτοιου πλεονεκτήματος είναι το πολύ τρία γρήγορα τρυπήματα, τότε όλα επανέρχονται στο φυσιολογικό.

Ούτε ένα από αυτά δεν έκανε ποτέ αξιόλογη διαφορά στο αποτέλεσμα μιας μάχης που έδωσα. Μπορεί να φαίνεται ότι αυτό είναι ένα δεκανίκι για έναν αδύναμο παίκτη – αλλά αν ναι, τότε είναι επίσης ένα σφυρί για έναν δυνατό μαχητή, οπότε η ισορροπία διατηρείται εύκολα.

Βρήκα τη λειτουργία Pandora αρκετά άχρηστη, παντού. Όταν ένα από τα μέλη της ομάδας σας πέσει στο ένα τέταρτο της μέγιστης γραμμής ζωής του, μπορείτε να πατήσετε δύο φορές προς τα κάτω και να πιέσετε και τις δύο μεσαίες επιθέσεις για να θυσιάσετε τον αποδυναμωμένο μαχητή και να δώσετε ώθηση στον σύντροφό σας. Αυτό δίνει ένα αρκετά σημαντικό μπόνους επίθεσης και σας δίνει άπειρο Cross Gauge για να δουλέψετε – αλλά διαρκεί μόνο δέκα δευτερόλεπτα, στο τέλος των οποίων χάνετε τον αγώνα αν δεν έχετε τελειώσει με τον αντίπαλό σας. Εάν ο εχθρός σας σηκωθεί και πάει σε άμυνα, συνήθως είστε αποστεωμένοι. Σε όλες τις ώρες παιχνιδιού μου, κατάφερα να κερδίσω ενεργοποιώντας την Pandora ίσως τρεις φορές.

Από τη μία πλευρά, αυτό είναι κάπως απογοητευτικό. Από την άλλη, πολλοί άνθρωποι ανησυχούσαν ότι η Pandora θα ήταν πολύ ισχυρή και είναι ωραίο να βλέπουμε ότι δεν καταστρέφει το παιχνίδι. Βασικά, αν φαίνεται ότι θα πεθάνεις ούτως ή άλλως, η Pandora σου δίνει έναν τρόπο να βγεις έξω με λίγο στυλ. Σκεφτείτε το σαν μωβ που λάμπειseppuku.

Οι λειτουργίες ενός παίκτη αυτού του παιχνιδιού δεν είναι κάτι καινούργιο. έχετε τρόπους arcade, εκπαίδευσης και πρόκλησης ως συνήθως. Οι δύο λειτουργίες πρόκλησης σας βάζουν πραγματικά τους ρυθμούς σας. Στη δοκιμαστική λειτουργία, θα μάθετε τις λεπτομέρειες ενός δεδομένου χαρακτήρα, από τις πιο απλές επιθέσεις έως τους πιο απαιτητικούς τεχνικά συνδυασμούς. Μερικά από αυτά μπορεί να φαίνονται τρομακτικά στην αρχή, αλλά είναι ακριβώς σαν να μαθαίνεις να παίζεις ένα μουσικό όργανο – τελικά, δεν είναι τίποτα άλλο από μυϊκή μνήμη. Εξασκηθείτε, εξασκηθείτε, εξασκηθείτε και θα κάνετε αυτό το μωρό να τραγουδήσει.

Οι αποστολές είναι η μεγαλύτερη πρόκληση για έναν παίκτη. Όλοι αυτοί οι αγώνες σας αναγκάζουν να κερδίσετε κάτω από ασυνήθιστες συνθήκες. Κάποιοι σε αναγκάζουν να κερδίσεις χρησιμοποιώντας μόνο κανονικές κλωτσιές και γροθιές, άλλοι σε αφήνουν μόνο να χρησιμοποιείς αντεπιθέσεις και άλλα παρόμοια. Τα πιο δύσκολα είναι τα τελευταία, στα οποία πρέπει να νικήσεις τέσσερις αντιπάλους στη σειρά χωρίς να ανακτήσεις υγεία.

Αυτός ο τύπος πρόκλησης επιβίωσης μπορεί να μην φαίνεται τεράστιος, αλλά δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές οι προσπάθειές μου τελείωσαν με το να ουρλιάζω στο Zangief, να δαγκώνω το δικό μου χειριστήριο (το οποίο τώρα έχει πολλά βαθιά σημάδια στα δόντια) και να πρέπει να απενεργοποιήσω το Playstation να πάω μια μεγάλη βόλτα και να σκεφτώ τις αποφάσεις ζωής που είχα πάρει για να με φέρει σε ένα τόσο άδοξο αδιέξοδο.

Αν και μερικές από τις αποστολές ενός παίκτη (17, άντρας, 17…) με τσάκωσαν σε υπαρξιακό φανκ, το multiplayer είναι από τα πιο διασκεδαστικά που είχα εδώ και αρκετό καιρό. Το διαδικτυακό στοιχείο αυτού του παιχνιδιού λειτουργεί καλά. Έχετε το αναμενόμενο σύστημα κατάταξης, την τεράστια λίστα επιτευγμάτων, όλα αυτά τα διασκεδαστικά πράγματα. Έχει όλες τις ίδιες λειτουργίες μάχης με το τοπικό multiplayer – στο οποίο θα φτάσω σε ένα δευτερόλεπτο – καθώς και μια αίθουσα ενημέρωσης, στην οποία μπορείτε να προπονηθείτε online με έναν φίλο και μια ατελείωτη λειτουργία μάχηςστο Super Street Fighter IV.Η ατελείωτη μάχη ήταν το αγαπημένο μου διαδικτυακό στοιχείο. με παιχνίδι σε στυλ τουρνουά και χωρίς επίδραση στην κατάταξή σας, είναι ανταγωνισμός μόνο για διασκέδαση.

Για να μην πω ότι οι αγώνες κατάταξης δεν ήταν διασκεδαστικοί, αλλά λείπει η αίσθηση της συντροφικότητας που φέρνει στο τραπέζι η ατελείωτη μάχη – και όπως πάντα θα συναντήσετε περιστασιακά κάποιον του οποίου το επίπεδο δεξιοτήτων είναι πολύ διαφορετικό από το δικό σας, οπότε θα είτε να τους κατατροπώσεις είτε να προσγειωθείς ίσως τρία χτυπήματα προτού αλέσει το πρόσωπό σου στο χώμα σαν νταής της αυλής του σχολείου. Δεδομένου ότι δεν με ενδιαφέρει πραγματικά η κατάταξή μου, όπως μετριέται σε μια θάλασσα ανώνυμων παικτών, δεν υπήρχε μεγάλο κίνητρο για μένα να βρω τον δρόμο μου σε πάρα πολλές ώρες αγώνων κατάταξης. Ανεξάρτητα από την άποψή μου, είναι εκεί αν σας αρέσει.

Όπως συμβαίνει με κάθε παιχνίδι για πολλούς παίκτες, το αγαπημένο μου μέροςStreet Fighter X Tekkenκαθόταν γύρω από την τηλεόραση με μια παρέα φίλων, μιλούσε για τα σκουπίδια και περνούσε χειριστήρια ανάμεσα στους αγώνες. Το Multiplayer περιλαμβάνει την τυπική λειτουργία έναντι της λειτουργίας, την οποία μπορείτε είτε να παίξετε μόνοι σας για να βελτιώσετε τις ικανότητές σας απέναντι στον υπολογιστή είτε με έως και τρεις φίλους χωρισμένους μεταξύ της κόκκινης και της μπλε ομάδας. Οπως λέμεTekken Tag Tournament 2 Unlimited,μπορείτε να παίξετε είτε ένας εναντίον ενός, δύο σε έναν είτε δύο σε δύο. Είναι απίστευτα διασκεδαστικό να αλλάζετε μπρος-πίσω, να ζητάτε διακόπτες και ασίστ και γενικά να ξεπερνάτε ο ένας τον άλλον.

Είναι επίσης ένας πολύ καλός τρόπος για να πετύχετε ζυγές πιθανότητες, εάν έχετε παίκτες διαφορετικών επιπέδων δεξιοτήτων, καθώς μπορείτε να μοιράσετε τους καλύτερους και τους χειρότερους ομοιόμορφα σε όλα τα επίπεδα για να διασφαλίσετε ότι όλοι εξακολουθούν να διασκεδάζουν. Στην πραγματικότητα, ακόμα κι αν έχετε μόλις έναν φίλο και θέλετε να του δείξετε τα σχοινιά, μπορείτε να τον φέρετε μαζί ως συνεργάτη co-op tag σε λειτουργία arcade, ώστε να συνεχίζετε να παίζετε μαζί αλλά να μην τον αποθαρρύνετε εντελώς. (όχι ότι αυτό συνέβη την εποχή μου μαζίSFXT,αλλά είχα πολλούς φίλους να αποκλείονται από πολλά παιχνίδια λόγω διαφοράς μεταξύ των επιπέδων δεξιοτήτων, οπότε είναι μια ωραία επιλογή.)

Γενικά, μου άρεσε το καθαρό στοιχείο εναλλαγής αυτού του παιχνιδιού περισσότερο από το ταραχώδες ομαδικό συνονθύλευμα παιχνιδιών όπωςMarvel εναντίον CapcomήSuper Smash Bros.,αλλά πρέπει να πω ότι η λειτουργία scramble, η οποία βάζει και τα δύο μέλη και των δύο ομάδων στην οθόνη ταυτόχρονα κατά τη διάρκεια της μάχης, ήταν επίσης πολύ διασκεδαστική. Εντελώς τρελό, φυσικά, αλλά σε ένα συγκεκριμένο σημείο της νύχτας αυτό ακριβώς θέλεις.

Ενώ μπορεί να διατρέχει τον κίνδυνο αποξένωσηςTekkenελιτιστές, θα συνιστούσα ανεπιφύλακτα αυτό το παιχνίδι σε σχεδόν όλους τους άλλους τύπους οπαδών παιχνιδιών μάχης. Με ένα πολύ αξιοσέβαστο ρόστερ χαρακτήρων, διάφορες λειτουργίες για να φιλοξενήσει παίκτες οποιουδήποτε επιπέδου δεξιοτήτων και μια συγκεντρωμένη διαδικτυακή βάση θαυμαστών δύο από τα πιο αξιοσέβαστα συστήματα μάχης στην αγορά, αυτό υπόσχεται να σας κρατήσει απασχολημένους μέχρι να φτάσει ο επόμενος μεγάλος μαχητής στα ράφια .

Εδώ σε κοιτάω,Tekken X Street Fighter.