Συνέντευξη με Rogue Planet Games -- Andy Sites συζητά για την ανανεωμένη υποστήριξη του PlanetSide 2, την αποτυχία του PlanetSide Arena και το PlanetSide 3

Την προηγούμενη μέρα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και Warframe , υπήρχεPlanetSide.Αυτή η σειρά MMO επιστημονικής φαντασίας κατάφερνε πάντα να έχει εντυπωσιακή κλίμακα, ακόμα και μέσα από τα πάνω και τα κάτω της. Βρισκόμαστε σε μια ιδιαίτερα δύσκολη χρονιά για τη σειρά καθώς PlanetSide Arena δίχασαν τους θαυμαστές της σειράς, απέτυχαν και στη συνέχεια έκλεισαν. Τούτου λεχθέντος, τα πράγματα αρχίζουν να φαίνονται καλύτερα για τοPlanetSideσειρά ωςPlanetSide 2έχει δει αυξημένη υποστήριξη πρόσφατα και το franchise απέκτησε το δικό του ειδικό στούντιο με την Rogue Planet Games.

Η Andy Sites ηγείται αυτού του νέου στούντιο που έχει αποσχίστηκε από την Daybreak Game Company και το DualShockers μπόρεσε να του κάνει κάποιες ερωτήσεις μετά την ανακοίνωση. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μας, τόνισε τι κάνει τοPlanetSideειδική σειρά, αντανακλάται στην αποτυχία τουPlanetSide Arena, και μάλιστα πειραγμέναPlanetSide 3.

Tomas Franzese: Γιατί πιστεύεις ότι τοPlanetSideΗ σειρά έχει απήχηση στους παίκτες κατά τη διάρκεια των τελευταίων 17 ετών;

Τοποθεσίες Andy: Με απλά λόγια, δεν έχει υπάρξει κάτι άλλο παρόμοιο. Η σύγκριση που μου αρέσει να χρησιμοποιώ είναι το πότεEverQuestκυκλοφόρησε το 1999, καθόρισε το είδος MMORPG. Αμέσως, υπήρξε μια πλημμύρα ανταγωνιστών τα επόμενα αρκετά χρόνια, όλοι με συγκρίσιμη κλίμακα και χαρακτηριστικά. Ωστόσο, όταν το αρχικό PlanetSide κυκλοφόρησε το 2003, όχι μόνο καθόριζε το είδος MMOFPS, αλλά δεν υπήρχε τίποτα που να του προσεγγίζει.

Η απελευθέρωση τουPlanetSide 2το 2012 δεν ανταποκρίθηκε σε άλλον ανταγωνιστή ή στην ανάγκη να ανακτηθεί ο έλεγχος της αγοράς MMOFPS – δημιουργήθηκε για το πάθος για την IP και την επιθυμία να το ανέβει πραγματικά στο επόμενο επίπεδο υπερτριπλασιάζοντας τα ανώτατα όρια πληθυσμού στο κάθε χάρτη, επεκτείνοντας το εύρος με μεγαλύτερο βάθος κατηγορίας, εξέλιξη, ποικιλία οχημάτων κ.λπ.

TF:PlanetSide Arenaέκλεισε πρόσφατα αφού δεν κατάφερε να προλάβει. Ποια μαθήματα πήρατε από αυτό το έργο και πώς θα τα εφαρμόσετε στη σειρά στο μέλλον;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Βασικά το πιστεύωPlanetSide Arenaείχε την ευκαιρία να λάμψει και να παρουσιάσει πολλούς νέους παίκτεςPlanetSideγενικά, καθώς και απήχηση σε πολλά από τα υπάρχονταPlanetSide 2κτηνίατροι. Ο στόχος ήταν να επιτραπεί στους παίκτες να βιώσουν τις επικές μάχες που είναι μοναδικέςPlanetSideαλλά σε ένα μόνο αγώνα 30 λεπτών. Ωστόσο, το βασικό στοιχείο που χρειαζόταν για να υποστηριχθεί αυτό ήταν η προσφορά μιας ποικιλίας μοναδικών τρόπων λειτουργίας. Όταν ξεκίνησε η Early Access, η μόνη πλήρης λειτουργία ήταν το Battle Royale. αν και με αρκετές βελτιώσεις σε σχέση με τους παραδοσιακούς κανόνες BR και σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα.



Παρόλο που είχαμε πολλούς διαφορετικούς τρόπους ανάπτυξης, η αρχική εισαγωγή μόνο BR ήταν πόλωση και στα δύο υπάρχονταPlanetSideπαίκτες και νέους παίκτες. Το μεγαλύτερό μου απόσπασμα από τοPlanetSide ArenaΤο Early Access και ο επακόλουθος τερματισμός λειτουργίας είναι αυτόPlanetSideείναι απίστευτα μοναδικό και πρέπει να κλίνουμε στους τύπους των χαρακτηριστικών και του παιχνιδιού που το ξεχωρίζουν από τον ανταγωνισμό. Και όπως κάθε νέο παιχνίδι, λειτουργίες ή κομμάτι περιεχομένου. κρατήστε το μέχρι να είστε απόλυτα σίγουροι ότι είναι έτοιμο. Οι προγραμματιστές δεν λαμβάνουν επιπλέον πίστωση ή δωρεάν πάσο για την αποστολή ενός ημιτελούς παιχνιδιού ή την έγκαιρη ενημέρωση.

«Η ομάδα άρχισε να εργάζεται για μια από τις πιο φιλόδοξες ενημερώσεις παιχνιδιών από την κυκλοφορία και σχεδιάζουμε να ανακοινώσουμε λεπτομέρειες στα τέλη Ιανουαρίου/αρχές Φεβρουαρίου».

TF: Θα δούμε αναζωογονημένη υποστήριξη για;PlanetSide 2τώρα αυτόΑμμοςδεν είναι πλέον διαθέσιμο?

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Απολύτως, και η προσπάθεια ξεκίνησε τον περασμένο Νοέμβριο. Η ομάδα άρχισε να εργάζεται για μια από τις πιο φιλόδοξες ενημερώσεις παιχνιδιών από την κυκλοφορία και σχεδιάζουμε να ανακοινώσουμε λεπτομέρειες στα τέλη Ιανουαρίου/αρχές Φεβρουαρίου. Αυξήσαμε επίσης τη συχνότητα των ενημερώσεων ποιότητας ζωής με βελτιώσεις απόδοσης και γενική διόρθωση σφαλμάτων και βελτιστοποιήσαμε τη διαδικασία δημοσίευσης για να μειώσουμε δραματικά τους χρόνους διακοπής λειτουργίας του διακομιστή. Πρόθεσή μας είναι να αφήσουμε τις ενέργειές μας να μιλήσουν στην κοινότητα και σκοπεύουμε πλήρως να διατηρήσουμε αυτόν τον αυξημένο ρυθμό ενημέρωσης για να ενισχύσουμε περαιτέρω τη δέσμευσή μας γιαPlanetSide 2.

TF: Βλέπεις τοPlanetSideΗ σειρά επεκτείνεται σε περισσότερες πλατφόρμες τώρα που το franchise έχει το δικό του ειδικό στούντιο;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Βραχυπρόθεσμα, η εστίασή μας είναι ο υπολογιστής και το PS4, αλλά σίγουρα μπορώ να δω επέκταση σε άλλες κονσόλες και κινητά.

TF: Είπες προηγουμένως που βλέπειςPlanetSide 3«επέκταση από τα τρέχοντα πεδία μάχης του Auraxis, σε πλήρη γαλαξιακό πόλεμο με αυτοκρατορίες που εξερευνούν, αποικίζουν και κατακτούν η μία την άλλη μέσα σε έναν εκτεταμένο γαλαξία». Πώς σχεδιάζει η Rogue Planet Games να επεκτείνει το παιχνίδι σε αυτήν την κλίμακα, διατηρώντας ανέπαφες τις βασικές αξίες της σειράς;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Θα πω ότι αυτό που έχουμε αρκετά επικά σχέδια για τη συνέχεια, αλλά πιθανότατα είναι μια συζήτηση για άλλη φορά.

ΤΦ: Πού το βλέπειςPlanetSidefranchise θα συνεχιστεί κατά τη διάρκεια των επόμενων 10 ετών;

ΟΠΩΣ ΚΑΙ: Πολύ όπως τοEverQuestsτου κόσμου, βλέπωPlanetSide 2συνεχίζει να είναι δυνατή για χρόνια και να συνεχίζει να υποστηρίζεται από μια βάση βετεράνων παικτών. Γι' αυτό είμαστε τόσο εστιασμένοι στην ενίσχυση της υποστήριξής μας για το άμεσο μέλλον. Όταν έρθει η ώρα να ανακοινωθεί και να κυκλοφορήσει ένα αληθινό σίκουελ, η κοινότητα πρέπει όχι μόνο να συνεχίσει να ασχολείται και να παίζει, αλλά να είναι βέβαιη ότι είμαστε η κατάλληλη ομάδα για να το παραδώσει. Ολόκληρη η ομάδα του Rogue Planet έχει δεσμευτεί πλήρωςPlanetSide; πολλοί από τους οποίους έχουν εμπλακεί από την έναρξη τηςPlanetSide 2και μάλιστα το πρωτότυποPlanetSideπίσω στο 2003. Προχωρώντας λοιπόν περαιτέρω τοPlanetSideτο σύμπαν δεν είναι μόνο η δουλειά μας, είναι το πάθος μας.


Το PlanetSide 2 είναι δωρεάν για αναπαραγωγή και διαθέσιμο τόσο σε PC όσο και σε PS4. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για τα στούντιο που αποχωρίστηκαν από την Daybreak Game Company, μπορείτε να δείτε τη συνέντευξη του DualShockers με Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Dimensional Ink Games, Jack Emmert και μπορεί να περιμένει μια συνέντευξη για το μέλλον τουEverQuestμε την Holly Longdale της Darkpaw Games τις επόμενες ημέρες.