Έξι αρχέτυπα χαρακτήρων βιντεοπαιχνιδιών που θα μπορούσαν να γραφτούν καλύτερα

Πριν ξεκινήσω το κουρδάκι μου, θέλω να το ξεκαθαρίσω αυτό. Αυτό το κομμάτι δεν είναι εγώ που κοιτάζω αφηρημένα το επιλεγμένο θέμα των συγγραφέων βιντεοπαιχνιδιών. Δεν θα προσπαθούσα ποτέ να υπαγορεύσω πώς και ποιες ιστορίες πρέπει να γράψετε γιατί ξέρω ότι οι περισσότερες ιστορίες γράφονται με πάθος και έντονη επιθυμία για έκφραση. Ωστόσο, όταν οι ιστορίες χαρακτήρων και τα αρχέτυπα γράφονται για λόγους ευκολίας (βασικά για να λάβετε έναν χαρακτήρα από το πλαίσιο του μυαλού, το σκηνικό ή την κατάσταση Α έως Β), τότε ίσως είναι καιρός να επιστρέψετε στον πίνακα σχεδίασης. Πιστεύω ότι, ως συγγραφέας, πρέπει να μπορεί κανείς να αναλύει κριτικά τους χαρακτήρες του για να βελτιωθεί.

Τώρα περιμένετε, λέτε, τι σχέση έχει αυτό με τα βιντεοπαιχνίδια; Λοιπόν, ειλικρινά - τα πάντα. Οι χαρακτήρες των βιντεοπαιχνιδιών (ιδιαίτερα οι πρωταγωνιστές) μπορεί μερικές φορές να καταλήξουν να ανακυκλώνουν την ίδια ιστορία, που προέρχονται από την ίδια χλιαρή δεξαμενή κλισέ και στερεότυπων. Όλοι είμαστε εξοικειωμένοι με τα αρχέτυπα – και για να είμαστε ειλικρινείς μπορούν να γραφτούν καλά ή πολύ, πολύ άσχημα. Έτσι, αν θέλουμε όλοι να παίρνουν στα σοβαρά το αγαπημένο μας χόμπι, πρέπει να αρχίσουμε να εφαρμόζουμε τα ίδια πρότυπα που αντιμετωπίζουν άλλες μορφές μέσων.

The Gruff Marine

The Gruff (Space) Marine Who Becomes a Legend – αυτό το αρχέτυπο μοιάζει με τον «ολο-αμερικανικό χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιού». Είναι πάντα τραχύς, Καυκάσιος και τραχύς, με ένα πολυβόλο στο ένα χέρι και ένα πούρο στο άλλο. Και ανεξάρτητα από το πόσο κακοί, ανενόχλητοι, κατεστραμμένοι ή απερίσκεπτοι είναι, θα έχουν πάντα δίκιο και θα είναι πάντα ο μεγάλος ήρωας στο τέλος. Αν και είναι διασκεδαστικό να επιδίδεσαι μερικές φορές σε αυτού του είδους τις φαντασιώσεις, όπου μπορείς να ρίξεις κλωτσιές και γενικά να είσαι φοβερός, το να βλέπεις σχεδόν κάθε σκοπευτή να χρησιμοποιεί αυτό το είδος αποσβένει τη φαντασία.

  • Το καλό – Noble Six (Halo: Φτάστε)- Έμεινα πολύ έκπληκτος όταν έπαιζα αυτό το παιχνίδι και ναι, καταλαβαίνω ότι εσύ δημιουργείς τον χαρακτήρα. Ωστόσο, οι ενέργειες αυτού του διαστημικού θαλάσσιου στο ταξίδι του/της είναι εντελώς αντίθετες από το κανονικό αρχέτυπο. Είναι ειλικρινείς, νέοι στην ομάδα (και επομένως λιγότερο έμπειροι σε αυτό το ομαδικό περιβάλλον), στην πραγματικότητα συνομιλούν και συνεργάζονται με τους άλλους συμπαίκτες (αντί να φωνάζουν όμορφα σχόλια και να τρέχουν μπροστά) και ακόμη και πεθαίνουν.
  • Το κακό : Μάρκους Φένιξ (Gears of Warσειρά)- ειλικρινά, καθώς πληκτρολογούσα την περιγραφή του αρχέτυπου, ο Marcus έλαμψε συνεχώς μπροστά στα μάτια μου. Περιλαμβάνει πλήρως κάθε στερεότυπο που παρατίθεται, με πολύ μικρή ανάπτυξη. Ακόμη και η όλη ιστορία με τον πατέρα του ένιωθε τεχνητή και αδύναμη.

Σκληρή Δυνατή Γυναίκα

Σκληρή δυνατή γυναίκα που δεν παίζει σύμφωνα με τους κανόνες – Μπορώ να δω όλους να κοιτάζουν το όνομά μου, μετά το αρχέτυπο και μετά να στενάζουν συλλογικά. Κοιτάξτε, μου αρέσει πολύ η ιδέα των δυνατών γυναικείων χαρακτήρων να κοσμούν ένα βιντεοπαιχνίδι – είμαι σίγουρος ότι όλοι το κάνουν, σωστά; Αλλά υπάρχει μια διαφορά μεταξύ μιας γυναίκας που είναι θαρραλέα και ενός γιγαντιαίου τράνταγμα που σε κάνει να αναρωτιέσαι γιατί κανείς δεν έχει κολλήσει ακόμα το μυαλό της σε έναν τοίχο. Όταν η «σκληρότητά» της είναι υπερβολικά υπερβολική, (όπως η σκληρή διαστημική ναυτιλία) μπορεί να γίνει γελοίο και αδύνατο να το πάρουμε στα σοβαρά.

  • Το καλό : Samus (Metroidσειρά)- αυτό που την κάνει τόσο καλογραμμένη είναι ότι στην πραγματικότητα έχει σωστά καθορισμένους λόγους για να είναι δυνατή, τρελά πειθαρχημένη και μοναχική. Και όμως η Σάμους έχει μια πιο απαλή πλευρά που δεν μειώνει το σκίσιμο της.
  • Το κακό : κεραυνός (Final Fantasy XIII)- τώρα σε αντίθεση με πολλούς από εσάς, πραγματικά μου άρεσεFFXIII. Αλλά η Lightning είναι ένα εκπληκτικό παράδειγμα ισχυρού γυναικείου τύπου που είναι αγενής, ιδιοσυγκρασιακός, σχεδόν αυτοκτονικός και βάζει συνεχώς τους συντρόφους της σε κίνδυνο (συμπεριλαμβανομένου ενός μικρού αγοριού) χωρίς καμία δικαιολογία, μόνο και μόνο επειδή οι συγγραφείς ήθελαν να την κάνουν «σκληρή» και «όχι». -ανοησίες.'

Ο Κοινός



Commoner Who is Last Royal/Magical Scion of a Hero/Legend – αυτό το παρασκήνιο είναι αρκετά προφανές, καθώς παίζει με τη φαντασία όσων από εμάς θα θέλαμε να μπορούσαμε να ξυπνήσουμε και να γίνουμε μαγικά κάτι ξεχωριστό–ξέρετε, μέχρι να ανάψει ο συναγερμός αναβολής και να πρέπει να συρθούμε από το κρεβάτι και να έρθουμε σε οτιδήποτε έχει εγκαταλειφθεί δουλειά που έχουμε. Το θέμα είναι ότι αυτό το παρασκήνιο μπορεί συχνά να χρησιμοποιηθεί ως δεκανίκι για να γίνει ξαφνικά ο κύριος χαρακτήρας φοβερός χωρίς ο χαρακτήρας να χρειάζεται πρώτα να κάνει την εκπαίδευση και τη σκληρή δουλειά.

  • Το καλό : Σύνδεσμος (Legend of Zeldaσειρά)- Στα περισσότεραLOZπαιχνίδια, ο Link είναι ένας κοινός που είναι στην πραγματικότητα απόγονος του μεγάλου ήρωα του χρόνου. Και είναι πάντα αναγκασμένος να ξεκινήσει ένα ταξίδι λόγω της γραμμής αίματος του. Αλλά σε αντίθεση με άλλους παρόμοιους τύπους, η νέα καταγωγή του Link δεν κάνει τίποτα πιο εύκολο – πρέπει ακόμα να δουλέψει σκληρά, να αγωνιστεί και να σφυρηλατήσει συμμαχίες με βάση την αξία του, κάτι που κάνει τη διάσωση της ημέρας πολύ πιο ικανοποιητική.
  • Το κακό : Leonard (White Knight Chronicles Iκαιyl)- Βασικά ο Leonard λαμβάνει ένα μαγικό βραχιόλι που τον μετατρέπει σε ένα γιγάντιο μηχανισμό που ονομάζεται White Knight, το οποίο είναι φοβερό μέχρι να ανοίξει το στόμα του. Ποτέ δεν χρειάζεται να δουλέψει σκληρά για να το λάβει, δεν παλεύει να το χρησιμοποιήσει και από τη στιγμή που το παίρνει ο Leonard περιορίζεις σχεδόν κάθε εχθρό που πολεμά με αυτό το κοστούμι. Το δεύτερο παιχνίδι προσπαθεί να το διορθώσει, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται πολύ εύκολο.

Άνδρας έξω για εκδίκηση

Άνδρας έξω για εκδίκηση – οι συγγραφείς βασίζονται συχνά σε τραγικές ιστορίες για να σε κάνουν να λυπηθείς αμέσως για τον κεντρικό χαρακτήρα, γιατί τι θα μπορούσε να είναι πιο σπαρακτικό από έναν άνθρωπο που χάνει τα πάντα και αναγκάζεται να συνεχίσει; Η υπερβολική χρήση αυτού του τροπαρίου, αυτό είναι. Επειδή το κύριο πρόβλημα εδώ είναι ότι αν πρόκειται για οικογενειακό θάνατο, συνήθως βλέπεις μόνο τον πρωταγωνιστή, αλλά ποτέ τη σύζυγο ή τα παιδιά – τους αντιμετωπίζουν απλώς σαν συσκευές πλοκής και όχι τα ανθρώπινα όντα που υποτίθεται ότι ήταν στο παιχνίδι. Και αν είναι χωριό της πατρίδας, τότε είναι η επιπεδότητα της νεκρής οικογένειας shpeal, αλλά σε πιο μαζική κλίμακα.

  • Το καλό : Kratos (Θεός του πολέμουσειρά)- Αν και ομολογώ ότι ο Kratos είναι πολύ υπερεκτιμημένος, εξακολουθεί να έχει μια συναρπαστική και μοναδική σχέση με την εκδίκηση. Δεν είναι μόνο για αίμα για τη νεκρή οικογένειά του, αλλά για τον αδερφό του και για τη ζωή και τους εφιάλτες που έχει υπομείνει χάρη στους Έλληνες θεούς. Ο Kratos είναι τόσο μπλεγμένος στον κύκλο του μίσους και της εκδίκησης που δεν έχει καμία ελπίδα να ξεφύγει ποτέ, που πραγματικά λάμπει ως μια μεγάλη αποδόμηση όλου του αρχέτυπου.
  • Το κακό : Ryu Hayabusa (Ninja Gaidenσειρά)- Ο Ryu αντιπροσωπεύει λίγο πολύ την πιο νωχελική επανάληψη αυτού του αρχέτυπου - αντί να είναι συναισθηματικό και συγκινητικό, ο θάνατος της φυλής του και του πατέρα του (για να μην αναφέρουμε την απαγωγή του αρραβωνιαστικού του και την κλοπή του σπαθιού του) χρησιμοποιείται γρήγορα βάλε τον να κλωτσήσει πολύ.

Αμνησιακός

Αμνησιακός ήρωας – αν υπάρχουν δύο πράγματα που μπορείτε να μάθετε για την αμνησία στα βιντεοπαιχνίδια (ή στα περισσότερα μυθιστορήματα) είναι ότι 1) σχεδόν πάντα θα θεραπεύεται και 2) τα μόνα που την παθαίνουν θυμάστε πάντα πώς να πολεμάτε και να μετατρέπεστε σε καταπληκτικοί ήρωες. Και είναι εκπληκτικό πόσο συχνά χρησιμοποιείται η αμνησία σε παιχνίδια RPG και περιπέτειας ειδικά. Όπως το θέτει ο Yahtzee, «αν το παιχνίδι περιπέτειας ήταν μια ιατρική κατάσταση, το πρώτο σύμπτωμα θα ήταν η αμνησία και το δεύτερο θα ήταν η κλεπτομανία». Εντάξει, το δεύτερο ημίχρονο δεν είχε καμία σχέση με το άρθρο, αλλά ήταν ακόμα αστείο.

  • Το καλό : Πρωταγωνιστής (Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας)- αυτό που έκανε αυτόν τον άνομο και άμνημον χαρακτήρα (σκάσε, είναι εντελώς μια λέξη) ενδιαφέροντα τον κύριο χαρακτήρα είναι το πώς του ανέτρεψαν αυτό το αρχέτυπο – αντί για ήρωα, ο πρωταγωνιστής αποδεικνύεται ότι είναι ο πρόσφατα νικημένος σούπερ κακός που όλοι αναφέρονται στο το παιχνίδι.
  • Το κακό : Λαρς Αλεξάντερσον (Tekken6)- εκτός του ότι η ορθογραφία του επωνύμου του είναι φρικτή, σε ένα εντελώς προβλέψιμο και βαρετό σημείο πλοκής ανακτά ξαφνικά τις αναμνήσεις του ενώ αντιμετωπίζει τον πατέρα του Heihachi.

Υπέροχο Ευγενές

Υπέροχο Πρίγκιπας/Βασιλιάς/Ευγενής/Πολεμιστής – αρκετά αστείο, αυτό το αρχέτυπο τρέχει σε κύκλους–πολύ δημοφιλές σε παλαιότερα παιχνίδια, στη συνέχεια πήγε στο περιθώριο για τον πιο «ρεαλιστικό» σκοτεινό ανόητο τύπο και τώρα (κάτι) επιστρέφει. Παρόμοια με τον τύπο που βγαίνει για εκδίκηση, τα παιχνίδια χρησιμοποιούν συχνά τον ευκατάστατο αλλά πολύ ωραίο πρωταγωνιστή ως έναν εύκολο τρόπο για να κάνουν τον παίκτη να τον αγαπήσει και να συμπάσχει μαζί του/της, αλλά συνήθως αποτυγχάνει όταν δεν υπάρχει λόγος να συμπεριφέρονται με αυτόν τον τρόπο. . Το χειρότερο είναι όταν υπάρχουν ελάχιστες συνέπειες για τις καλοπροαίρετες αλλά συχνά απερίσκεπτες ενέργειές του.

  • Το καλό : Ramza (Final Fantasy Tactics)- αυτό που κάνει το αρχέτυπό του τόσο καλοδουλεμένο είναι το γεγονός ότι βλέπετε πραγματικά την εξέλιξή του. Ξεκινά με λαμπερά μάτια και αθώα, αλλά σύντομα βλέπει τις σκληρές αλήθειες του κόσμου μέσα από το θάνατο και την προδοσία. Και παρόλο που τίποτα άλλο εκτός από τα βάσανα συναντά τις ευγενικές ενέργειές του, ο Ράμζα προχωρά παρά αυτές. Ως μπόνους, οι ενέργειές του δεν θέτουν αμέσως σε κίνδυνο τους συντρόφους του, επειδή πάντα προσπαθεί να χρησιμοποιήσειο ίδιοςως δόλωμα αντί για να αποφύγουν τον τραυματισμό τους.
  • Το κακό : Chrome (Ξύπνημα εμβλήματος της φωτιάς)- ΑγαπώΑφύπνισηκαι λατρεύω το Chrom. Αλλά ειλικρινά δεν είχε καμία σωστή εξέλιξη ως προς το θέμαΓιατίείναι τόσο καλόκαρδος - και μην πείτε τη μεγαλύτερη αδερφή του γιατί αυτό δεν είναι αρκετά καλό. Ακόμη χειρότερα, η υπερβολικά εμπιστευτική και αυθάδης φύση του δεν έχει κακές συνέπειες για τον ίδιο ή τα μέλη του κόμματός του. Ουσιαστικά ο Chrom σας διδάσκει ότι είναι εντάξει να εμπιστεύεστε τους ψυχικούς Σκοτεινούς Μάγους, τους κλέφτες και κάθε πρώην κακοποιό που περιπλανιόταν ότι δεν σκότωσε αρκετά σκληρά.