Οι προγραμματιστές του Star Wars Battlefront II υπόσχονται περισσότερες αλλαγές στην εξέλιξη. Talk Matchmaking και άλλα

Μετά τη διαμάχη για τις μικροσυναλλαγές στοStar Wars Battlefront II, ο εκτελεστικός παραγωγός John Wasilczyk, ο Associate Design Director Dennis Brannvall και ο παραγωγός Paul Keslin ανέλαβαν Reddit να απαντήσει σε πολλές ερωτήσεις σχετικά με το θέμα.

Πρώτα απ 'όλα, διαβάσαμε ένα σχόλιο για ορισμένες εκτιμήσεις που έχουν δημοσιευτεί σχετικά με τον χρόνο που χρειάζεται για να ξεκλειδωθούν τα προνόμια στο παιχνίδι.

«Είδαμε τις εικασίες σχετικά με το πόσο χρόνο χρειάζονται οι παίκτες για να κερδίσουν πράγματα – αλλά οι μέσοι όροι μας με βάση τη δοκιμή Play First είναι πολύ πιο γρήγοροι από ό,τι υπάρχει εκεί έξω. Αλλά όσο περισσότεροι παίκτες έρχονται, αυτό μπορεί να αλλάξει. Δεσμευόμαστε να κάνουμε την εξέλιξη μια διασκεδαστική εμπειρία για όλους τους παίκτες μας. Τίποτα δεν θα πρέπει να αισθάνεται ανέφικτο και αν γίνει, θα κάνουμε ό,τι χρειάζεται για να βεβαιωθούμε ότι είναι και διασκεδαστικό και εφικτό. Καθώς ενημερώνουμε και επεκτείνουμε τη λειτουργία Arcade, θα εργαστούμε για να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να προοδεύουν χωρίς καθημερινά όρια.'

Είναι ενδιαφέρον ότι ακούμε ότι ο στόχος των προγραμματιστών είναι η πρόοδος να μην αισθάνεται σαν άλεσμα.

«Σχετικά με το δεύτερο μέρος αυτής της ερώτησης: Εξετάζουμε συνεχώς τον ρυθμό που οι παίκτες ξεκλειδώνουν Κλουβιά και Κάρτες Αστέρων και θα συνεχίσουμε να προσαρμόζουμε τις τιμές για να βεβαιωθούμε ότι οι παίκτες μπορούν να προοδεύσουν προς τους στόχους τους χωρίς να αισθάνονται σαν ένα τρόμο. Θα προσαρμόσουμε επίσης τις ανταμοιβές στο τέλος του αγώνα καθώς επανεξετάζουμε το σύστημα για να ανταμείψουμε τους ανθρώπους διαφορετικά ανάλογα με τον τρόπο που παίζουν.'

Η ομάδα πιστεύει ότι τα κλουβιά για λάφυρα μπορεί να είναι διασκεδαστικά εφόσον δεν αισθάνεστε αναγκασμένοι να τα χρησιμοποιήσετε, αλλά παραδέχονται ότι υπάρχει ένα πρόβλημα σε αυτό και εργάζονται για να το λύσουν όσο το δυνατόν γρηγορότερα με πρόσθετους τρόπους προόδου .

«Νομίζω ότι τα κιβώτια μπορούν να είναι μια διασκεδαστική προσθήκη, αρκεί να μην αισθάνεσαι αναγκασμένος να ασχοληθείς μαζί τους για να προχωρήσεις. Νιώθω ότι εκεί είναι το πρόβλημα με το παιχνίδι μας αυτή τη στιγμή και εκεί θα προσπαθήσουμε να το λύσουμε όσο πιο γρήγορα μπορούμε. Ψάχνουμε να προσθέσουμε πρόσθετους τρόπους για να προοδεύσετε τον αγαπημένο σας χαρακτήρα ή τάξη, επιτρέποντας παράλληλα τα κιβώτια να είναι διασκεδαστικά για όσους θέλουν να ασχοληθούν μαζί τους.'



Έχουμε ήδη αρχίσει να προσαρμόζουμε τα υπάρχοντα συστήματά μας με βάση τα δεδομένα που έχουμε δει από τα προγράμματα αναπαραγωγής της Πρώτης δοκιμής Play καθώς και τα σχόλιά σας. Ο στόχος με τις απαιτήσεις επιπέδου κατηγορίας καρτών αστεριών, αρχικά, ήταν να σας κάνουν να ξεπεράσετε τον τύπο των φύλλων που παίρνετε πριν προχωρήσετε σε βάθος στην εξειδίκευση ποιες θέλετε να αναβαθμίσετε. Τούτου λεχθέντος, ακούμε δυνατά και ξεκάθαρα ότι θα προτιμούσατε ένα σύστημα όπου το να παίξετε μια κατηγορία ή έναν χαρακτήρα συγκεκριμένα θα αναβαθμίσει το επίπεδό του, επομένως προσπαθούμε να κάνουμε αυτήν την αλλαγή το συντομότερο δυνατό.'

Η ομάδα γνωρίζει ότι οι παίκτες δεν λαμβάνουν εξαρτήματα κατασκευής αρκετά γρήγορα και ψάχνει να το διορθώσει.

'Ναι πάντα. Θα κοιτάμε πάντα το σύστημα από το πίσω μέρος, κάνοντας αλλαγές ανάλογα με το πώς βλέπουμε τους ανθρώπους να προοδεύουν. Αν φαίνεται ότι τα εξαρτήματα χειροτεχνίας δεν δίνονται αρκετά γρήγορα, θα εξετάσουμε αλλαγές για να το διορθώσουμε. Γνωρίζουμε ότι οι παίκτες μας αναζητούν πιο άμεσους δρόμους για να πάρουν αυτό που πραγματικά θέλουν, οπότε θα προσπαθήσουμε να το προσφέρουμε όσο πιο γρήγορα μπορούμε».

Έχουμε την υπόσχεση ότι το σύστημα που διέπει τις ανταμοιβές στο τέλος του γύρου θα ενημερωθεί, καθώς προς το παρόν δεν ανταμείβει αρκετά την απόδοση.

«Το νέο σύστημα στο Battlefront 2 έχει μεγαλύτερο βάθος και πολυπλοκότητα από το Battlefront 1 και απαιτούσε ενημερώσεις για το πώς σκεφτόμαστε όλα αυτά. Έχουμε κάνει πολλές αλλαγές και οι ανταμοιβές πίστωσης αποτελούν μέρος αυτού. Εργαζόμαστε για ενημερώσεις στο σύστημα ανταμοιβών για το τέλος του γύρου και αυτό θα επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο η απόδοση του αγώνα ενός παίκτη αποφέρει πιστώσεις. Αυτή τη στιγμή δεν είναι αρκετά σταθμισμένο για να ανταμείψει την απόδοση.'

«Αυτή τη στιγμή, το 20% της βαθμολογίας σας συνυπολογίζεται στην πιστωτική σας ανταμοιβή. Συμφωνούμε, αυτό πιθανότατα δεν είναι αρκετό και εξετάζουμε πώς μπορούμε να το αυξήσουμε τώρα».

Ένα ενδιαφέρον σημείο είναι το matchmaking, ότι τουλάχιστον στις προθέσεις των προγραμματιστών δεν πρέπει να ταιριάζουν οι παίκτες με αυτούς που είναι πολύ καλύτεροι. Αυτό περιλαμβάνει απόθεμα, επομένως οι παίκτες δεν πρέπει να συναντούν άλλους που μπορούν να τους κατακλύσουν καθαρά πληρώνοντας.

«Κυρίως μέσω του matchmaking. Λαμβάνουμε υπόψη όχι μόνο τις δεξιότητές σας στο παιχνίδι, αλλά και το απόθεμα και τον χρόνο που παίζετε, όταν ταιριάζουμε παίκτες μαζί σε πολλούς παίκτες. Δεν πρέπει ποτέ να ταιριάζετε με παίκτες που είναι πολύ καλύτεροι από εσάς. Σε τελική ανάλυση, η αποτελεσματικότητά σας θα εξαρτηθεί από την ικανότητα, όχι τα Star Cards που έχετε. Αν δεν αισθάνεται έτσι, θα το δούμε και με το μέρος μας. Τα δεδομένα μας θα πουν αυτή την ιστορία και θα κάνουμε προσαρμογές. Εξετάζουμε αποτελέσματα από εκατομμύρια αγώνες και θα επανεξισορροπούμε συνεχώς τα στοιχεία, τα ξεκλειδώματα και τα matchmaking για να δημιουργήσουμε μια δίκαιη, διασκεδαστική εμπειρία για όλους τους παίκτες μας. Από εκεί και πέρα, όλες οι κάρτες Star έχουν μέγιστες τιμές ανεξάρτητα από το πώς ξεκλειδώνονται.'

Προφανώς, το γεγονός ότι το παιχνίδι μόλις κυκλοφόρησε οδηγεί σε σφάλματα matchmaking που δεν θα αντικατοπτρίζουν αυτό που περιγράφεται παραπάνω.

«Το σύστημα αντιστοίχισης μας θα κατατάξει τους παίκτες που τα πάνε καλά έναντι άλλων παικτών που τα πάνε καλά. Εάν καταστρέψουν παίκτες σε ένα παιχνίδι, το επόμενο παιχνίδι θα τεθούν εναντίον άλλων παικτών με παρόμοια ικανότητα. Αυτή είναι η πρόθεση. Θα εξετάσουμε περιπτώσεις όπως αυτές, καθώς είναι πιθανώς ενδεικτικές σφαλμάτων αντιστοίχισης. Αυτό πιθανώς συμβαίνει επειδή οι διακομιστές εξακολουθούν να γεμίζουν, καθώς το παιχνίδι μόλις κυκλοφόρησε.

Ολοκληρώνουμε την κυκλοφορία όλων των εκδόσεων του παιχνιδιού σε όλο τον κόσμο αυτήν την εβδομάδα, κάτι που θα επηρεάσει τους πληθυσμούς των διακομιστών και το matchmaking. Μόλις ολοκληρωθεί, θα εργαστούμε για την ενημέρωση της λογικής του matchmaking για να αντιμετωπίσουμε καταστάσεις όπως αυτές.'

Στη συνέχεια, λαμβάνουμε την υπόσχεση ότι έρχεται το σύστημα προσαρμογής και «θα αλλάξει το παιχνίδι τρομερά σε όλα τα επίπεδα».

«Τίποτα δεν είναι αργά. Όπως έχετε παρατηρήσει, δεν μπορέσαμε να βάλουμε το σύστημα προσαρμογής στο παιχνίδι εγκαίρως για την κυκλοφορία. Πραγματικά βάζω καλλιτέχνες και σχεδιαστές να με πλησιάζουν σήμερα δείχνοντάς μου καλλυντικά που θέλουν πραγματικά να βγουν εκεί έξω. Νομίζω ότι έχουμε πιθανώς τους πιο εμφανίσιμους Clone Troopers που κατασκευάστηκαν ποτέ και ξέρω ότι οι παίκτες θέλουν πραγματικά να τους προσαρμόσουν (το ξέρω ότι το κάνω). Δεν μπορώ να δεσμευτώ για ένα ραντεβού ακόμα, αλλά εργαζόμαστε πάνω σε πράγματα και πιστεύω ότι θα αλλάξει τρομερά το παιχνίδι σε όλα τα επίπεδα.'

«Η προσαρμογή είναι κάτι που μας ενδιαφέρει. Πιστέψτε με, οι άνθρωποι στέλνουν συνεχώς ιδέες στο γραφείο από όλες τις γωνιές του γαλαξία του Star Wars. Clone Wars, Rebels, κόμικς, ταινίες, μυθιστορήματα – υπάρχουν μερικά πραγματικά, πολύ όμορφα σχέδια εκεί έξω (ειδικά από την εποχή των Clone Wars). Είναι στη λίστα μας με πράγματα που εξετάζουμε καθημερινά και πάντα στο μυαλό μας. Μείνετε συντονισμένοι…'

Η ομάδα αναζητά τρόπους για να επεκτείνει τη λειτουργία arcade και λαμβάνουμε μια εξήγηση σχετικά με το γιατί οι πιστώσεις που λαμβάνονται εκτός σύνδεσης είναι περιορισμένες.

«Καθώς θέλουμε να επιτρέψουμε στους παίκτες να κερδίζουν Πιστώσεις εκτός σύνδεσης μέσω μιας πιο χαλαρής λειτουργίας παιχνιδιού, έπρεπε επίσης να βρούμε έναν τρόπο να βεβαιωθούμε ότι δεν θα γίνει εκμετάλλευση με τρόπο που θα επηρεάσει το Multiplayer. Εξαιτίας αυτού, λάβαμε την απόφαση να περιορίσουμε τον αριθμό των πιστώσεων που κερδίζονται για να σταματήσουμε την πιθανή κατάχρηση. Θα εξετάζουμε συνεχώς τα δεδομένα και θα κάνουμε προσαρμογές για να κάνουμε τα πράγματα όσο πιο ισορροπημένα γίνεται.

Όσο για περισσότερα Arcade, όπως κάθε λειτουργία στο παιχνίδι μας, θέλουμε να αναζητήσουμε τρόπους να το επεκτείνουμε στο μέλλον. Δυστυχώς σε αυτό το σημείο δεν έχουμε τίποτα να μοιραστούμε αυτήν τη στιγμή, αλλά να ξέρετε ότι μας ενδιαφέρουν οι λειτουργίες εκτός σύνδεσης.'

«Βλέπουμε το Arcade ως έναν εξαιρετικό τρόπο για να εξοικειωθείτε με το παιχνίδι, καθώς και να σας βάλουμε μόνοι σας, ή εσάς και έναν φίλο σας, σε μια εμπειρία προσαρμοσμένη για αυτόν τον αριθμό παικτών.

Τούτου λεχθέντος, γνωρίζουμε πολύ καλά ότι ορισμένοι από εσάς θα ήθελαν να έχουν αυτό που είναι ουσιαστικά μια λειτουργία Multiplayer διαθέσιμη εκτός σύνδεσης. Και νομίζουμε ότι είναι λογικό! Είναι μια ευκαιρία για να μάθετε τις λεπτομέρειες του Multiplayer και επιτρέπει μια εξαιρετική, ασφαλή εμπειρία. Δεν μπορούμε να δεσμευτούμε σε τίποτα σήμερα, αλλά θα το διατηρήσουμε στη λίστα μας».

«Κατά την ανάπτυξη, το Arcade ονομαζόταν αρχικά «Skirmish», αλλά λόγω της νέας εμπειρίας που προσφέραμε, ξεκινήσαμε με το όνομα «Arcade» που πιστεύαμε ότι περιγράφει καλύτερα το διαθέσιμο παιχνίδι καθώς και τις ευκαιρίες που έχουμε για μελλοντική ανάπτυξη. Πολλά από τα στοιχεία του Skirmish (παιχνίδι εκτός σύνδεσης, couch co-op, AI, κ.λπ.) αποτέλεσαν τη βάση για αυτήν τη λειτουργία.

Με το Arcade θέλαμε να προσφέρουμε σε όλους νέους τρόπους παιχνιδιού, γεγονός που επιτρέπει την εστίαση στις μοναδικές εμπειρίες που μπορεί να προσφέρει το παιχνίδι μόνος (ή με έναν φίλο). Παράλληλα με την προσθήκη του Campaign, αυτό μας οδήγησε να αναπτύξουμε αυτήν τη λειτουργία – ένα ασφαλές μέρος για να παίξετε με τα παιχνίδια Battlefront. Η λειτουργία 'Προσαρμοσμένα παιχνίδια' είναι η πιο ακραία από αυτήν, η οποία σας δίνει τα εργαλεία για να δημιουργήσετε τη δική σας εμπειρία.'

Η EA Dice γνωρίζει τη ζήτηση για ιδιωτικούς διακομιστές και θα «συνεχίσει να εξετάζει» την εφαρμογή τους.

«Αυτό είναι κάτι που ακούμε πολύ και θα συνεχίσουμε να εξετάζουμε. Γνωρίζουμε ότι υπάρχουν άνθρωποι εκεί έξω που θέλουν είτε να διοργανώσουν τις δικές τους ανταγωνιστικές εκδηλώσεις είτε να βρουν έναν ασφαλή χώρο για να τραβήξουν στιγμιότυπα οθόνης / να δημιουργήσουν τρελά βίντεο. Αυτά είναι πράγματα που είμαστε ενθουσιασμένοι που σας βλέπουμε όλους να κάνετε, οπότε θα συνεχίσει να είναι στο ραντάρ μας».

Ακούμε επίσης ορισμένα σχόλια σχετικά με την αντίδραση του Τύπου στο σύστημα προόδου, συμπεριλαμβανομένων κάποιων μέτριων βαθμολογιών.

«Νομίζω ότι αυτή η ανησυχία έχει βγει δυνατά και ξεκάθαρα. Θα συνεχίσουμε να προσαρμόζουμε τα συστήματα του κιβωτίου, το περιεχόμενο και τους μηχανισμούς προόδου για να φτάσουμε σε ένα σημείο που προσφέρει στους παίκτες μια εξαιρετική, ισορροπημένη εμπειρία σε όλα τα επίπεδα δεξιοτήτων. Εργαζόμαστε για να διευρύνουμε τον αριθμό των τρόπων με τους οποίους οι παίκτες μπορούν να προοδεύσουν, δίνοντας περισσότερο έλεγχο στα χέρια τους και παρέχοντας περισσότερες επιλογές και επιλογές στον τρόπο παιχνιδιού των ανθρώπων. Δεν υπάρχουν πολλά πράγματα στο παιχνίδι που δεν θα επισκεπτόμασταν για να βελτιώσουμε το παιχνίδι για όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες».

«Αισθάνομαι ότι η βαθμολογία επηρεάστηκε από τα σχόλια για το σύστημα προόδου μας και προφανώς θα μου άρεσε αν δεν συνέβαινε αυτό. Πιστεύω ότι το παιχνίδι, η τέχνη, ο ήχος και το βάθος δικαιολογούν υψηλότερη αναγνώριση, αλλά είμαι προγραμματιστής, επομένως δεν είμαι απαραίτητα η πιο αμερόληπτη πηγή. Οι κριτικοί έχουν προφανώς το δικαίωμα να έχουν τη δική τους γνώμη και το σεβόμαστε απόλυτα.»

«Μας ενδιαφέρει περισσότερο πώς απολαμβάνετε όλοι το παιχνίδι και πόσο καιρό παίζετε όλοι το παιχνίδι σε σχέση με το ποιο είναι το μετακριτικό του σκορ.

Όσον αφορά τις άμεσες ενέργειες, θα συνεχίσουμε να προσαρμοζόμαστε όσο το δυνατόν γρηγορότερα σε πράγματα που γνωρίζουμε ότι δεν λειτουργούν καλά. Για παράδειγμα, γνωρίζουμε ότι το Progression χρειάζεται επανεξέταση και αυτό είναι στον οδικό μας χάρτη ως κάτι που πρέπει να αλλάξουμε – ορισμένα πράγματα μπορούν να γίνουν πιο γρήγορα από άλλα.

Στο μεταξύ, θα βελτιώσουμε και θα επεκτείνουμε ό,τι λειτουργεί και θα επεξεργαστούμε εκ νέου ή θα εξαλείψουμε ό,τι δεν λειτουργεί. Τα σχόλιά σας επηρεάζουν άμεσα τα χαρακτηριστικά που εμπίπτουν σε ποιο κάδο.'

Προφανώς, η θέληση να επαναφέρει τοΓαλαξιακή κατάκτησηλειτουργία υπάρχει.

«Έπαιζα έναν τόνο Galactic Conquest στα παλιά παιχνίδια και θα ήθελα πολύ να το επαναφέρω. Αν το κάναμε ποτέ, θα έπρεπε να είναι αρκετά μεγάλο και αρκετά βαθύ για να ανήκει σε ένα παιχνίδι Star Wars το 2017. Αλλά ναι, θα ήθελα πολύ να το κάνω κάποια στιγμή. Θα δούμε!'

Η ομάδα σχεδιάζει επίσης μια ενημέρωση για να δημιουργήσει κύματα για να επιτρέψει στα μέρη να παραμείνουν μαζί.

«Δεν πιστεύω στο να παίρνω απλώς ένα χαρακτηριστικό από ένα παιχνίδι και να το ρίχνω σε αυτό. Το έχουμε δοκιμάσει αρκετές φορές και δεν λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο. Δεν έχουμε τα ίδια επίπεδα με το Battlefield, τα περιβάλλοντά μας και αυτό που περιμένετε από τους πλανήτες που κατασκευάζουμε είναι διαφορετικά, ούτε έχουμε τους ίδιους τρόπους παιχνιδιού για τον ίδιο λόγο. Τούτου λεχθέντος, επί του παρόντος σχεδιάζουμε μια ενημέρωση για τα κύματα αναπαραγωγής που επιτρέπουν στα μέρη να παραμείνουν μαζί και να αναπαραχθούν το ένα στο άλλο. Δεν υπάρχει χρονοδιάγραμμα ακόμα, αλλά θα σας ενημερώσουμε.'

Αν αναρωτιέστε πόση δημιουργική ελευθερία αποκτούν οι προγραμματιστές από τη Disney και τη Lucasarts, μην αναρωτιέστε πια.

«Έχουμε τόνους δημιουργικής ελευθερίας. Είναι πιθανώς ασφαλές να πούμε ότι τα παιχνίδια Star Wars είναι πιο αυθεντικά και μένουν πιο κοντά στις ταινίες, τις τηλεοπτικές εκπομπές, τα κόμικς και άλλα μέσα από πριν, αλλά έχετε επίσης πολλά περισσότερα να αντλήσετε από αυτές τις μέρες. Για παράδειγμα, όταν καθόμαστε και κοιτάμε οδικούς χάρτες για μελλοντικό περιεχόμενο, κοιτάμε χρόνια και χρόνια ανάπτυξης και δεν θα είμαστε ακόμα κοντά στο να αδειάσουμε το «Star Wars Vault» από ωραία πράγματα για δημιουργία».

Λοιπόν, πόσο γρήγορα θα κυκλοφορήσουν αυτές οι αλλαγές στους ζωντανούς διακομιστές; Η απάντηση είναι «εξαρτάται».

«Εξαρτάται από το είδος της αλλαγής, είναι δύσκολο να σας δώσουμε συγκεκριμένες ημερομηνίες, αλλά όσο πλησιάζουμε, θα το κάνουμε. Η πίστωση που βασίζεται στην απόδοση που ανέφερα σε μια άλλη ερώτηση (αλλάζουμε το ποσοστό της βαθμολογίας σας που συνυπολογίζεται στην πιστωτική σας ανταμοιβή από 20% και την αυξάνουμε) είναι μια ταχύτερη αλλαγή, ενώ οι μεγαλύτερες αναθεωρήσεις προόδου ενδέχεται να διαρκέσουν λίγο περισσότερο.

Χθες, ο CFO της Electronic Arts Blake Jorgensen μίλησε για το θέμα των μικροσυναλλαγών και των ζωντανών υπηρεσιών επίσης . Αν θέλετε να διαβάσετε περισσότερα γιαStar Wars: Battlefront II, εσύ μπορείτε επίσης να απολαύσετε την προκαταρκτική μας κριτική .

Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει για PS4, Xbox One και PC στις 17 Νοεμβρίου.