Stellaris Kennedy Ενημέρωση 1.4 Κυκλοφορεί τώρα. Προσθέτει Free Story DLC Horizon Signal

Σήμερα, το 4x διαστημικό παιχνίδι στρατηγικής της Paradox IntercativeΣτελλάρηςέλαβε μια νέα ενημέρωση με τίτλο Kennedy Update 1.4. Συγκεκριμένα, η ενημέρωση συνοδεύεται από δωρεάν DLC ιστορίας που ονομάζεταιΣήμα Horizon.

Το νέο αφηγηματικό περιεχόμενο είναι απόΑνήλιαγη ΘάλασσαΟ κύριος σεναριογράφος Alexis Kennedy (επίσης ο συνιδρυτής της Failbetter Games) και λέγεται ότι είναι μια «κοσμική διαδραστική μυθιστορήματα τρόμου» εμπνευσμένη από την ταινίαΟρίζοντας γεγονότων.

Παρέχεται η ακόλουθη σύντομη αναφορά σχετικά με την ιστορία του DLC:

Ένα σήμα στο μακρινό διάστημα καλεί την αυτοκρατορία σας. Τι θέλει αυτή η οντότητα και πώς ξέρει ποιος είστε;

Η ενημέρωση φέρνει επίσης διάφορες αλλαγές, όπως διορθώσεις σφαλμάτων και νέες δυνατότητες. Μπορείτε να δείτε τις πλήρεις — μεγάλες — σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα παρακάτω:

Leviathans Story Pack

* Προστέθηκε νέα εκδήλωση γνωριμίας για το Artisan Troupe
* Προστέθηκε συμβάν συνάντησης για το Enigmatic Fortress



Χαρακτηριστικά

* Προστέθηκαν 33 νέα επιτεύγματα
* Δεν είναι πλέον δυνατή η κατασκευή ρομπότ σε πλανήτες που ανήκουν σε τομείς
* Προστέθηκε διοργάνωση νίκης μετά την ήττα του Prethoryn Scourge
* Προστέθηκαν νέα συμβάντα για την ανακάλυψη πρόσθετων ανωμαλιών προδρόμου, έτσι ώστε οι αλυσίδες αναζήτησης να μπορούν πάντα να ολοκληρωθούν
* Άλλαξε τον τρόπο λειτουργίας των Extradimensionals: Αντί να γεννούν ενισχύσεις μόλις χαθεί ένας στόλος, η πύλη Extradimensional θα δημιουργήσει νέους στόλους με σταθερό ρυθμό, ανάλογα με τον αριθμό των διαστάσεων άγκυρες που έχουν τοποθετήσει οι Extradimensionals στον γαλαξία. Οι διαστατικές άγκυρες είναι ένας τύπος σταθμού που κατασκευάζουν οι Extradimensionals και η κύρια πύλη τους είναι αήττητη ενώ υπάρχουν οποιεσδήποτε διαστάσεις άγκυρες στον γαλαξία. Αυτό θα πρέπει να κάνει τον πόλεμο εναντίον των Extradimensionals περισσότερο έναν μακροχρόνιο αγώνα και λιγότερο ένα χειρουργικό χτύπημα κατά της πύλης.

Ισορροπία

#Γενικός
* Η φοροδιαφυγή έχει πλέον περιοριστεί στο 90%
* Η συντήρηση ορυκτών πλοίων μειώθηκε από 0,5% σε 0,4% του κόστους του πλοίου
* Η συντήρηση του πλοίου μειώθηκε από 0,5% σε 0,4% του κόστους του πλοίου
* Οι μετακαυστήρες χρησιμοποιούν τώρα τη βοηθητική υποδοχή
* Οι κανονικές αυτοκρατορίες ξεκινούν τώρα με 8 σκάνες
* Τα πρωτόγονα αγροκτήματα και τα εργοστάσια μπορούν πλέον να αναβαθμιστούν απευθείας σε υδροπονικά αγροκτήματα/δίκτυα εξόρυξης
* Τα πειρατικά πλοία έχουν υποστεί ελαφρά επεξεργασία και έχουν κοπεί στις περισσότερες περιπτώσεις
* Οι πρωτόγονοι είναι πλέον συνεπείς στο πόσα ποπ, φάρμες και εργοστάσια παίρνουν σε κάθε εποχή ανάπτυξης και αποκτούν νέα ποπ, στρατούς και κτίρια όταν προχωρούν στους αιώνες
* Τα πρωτόγονα της λίθινης εποχής δημιουργούν πλέον λιγότερους αποκλειστές πλακιδίων
* Η τεχνολογία Space Torpedoes απαιτεί τώρα πυραύλους σύντηξης αντί για πυρηνικούς πυραύλους
* Το σεβαστό κόστος μειώθηκε από 5 σε 4
* Τα ορυκτά σιλό περιορίζονται πλέον σε 1 ανά πλανήτη
* Αυξήθηκαν τα μέγιστα ορυκτά από Mineral Silos από +1000/+1500/+2000 σε +2000/+3000/+4000
* Το ορυκτό σιλό επιπέδου 3 παρέχει τώρα μόνο +1 ορυκτό ανά παρακείμενο πλακίδιο
* Αυξήθηκε η έκπτωση τεχνολογίας προτεκτοράτου στο 95%
* Τα προτεκτοράτα δεν μπορούν πλέον να διεξάγουν ανεξάρτητη διπλωματία
* Οι επαναλαμβανόμενες τεχνολογίες έχουν το βασικό τους κόστος αυξημένο από 1500 σε 3000 και το αυξανόμενο κόστος τους από 480 σε 1000
* Το εργοστάσιο επεξεργασίας σκλάβων παρέχει τώρα +10% παραγωγή σκλάβων τροφίμων/ορυκτών αντί για +5%
* Μειωμένες πιθανότητες ωοτοκίας για κόσμους τάφων
* Αυξημένη συχνότητα καταθέσεων εξωγήινων κατοικίδιων
* Μειωμένο κόστος πολέμου για πλανητικούς στόχους και πολεμικούς στόχους υποτέλειας
* Διπλασιάστηκαν οι πιθανότητες αναπαραγωγικής ανωμαλίας Pre-Sentient
* Διορθώθηκε το CTD κατά τη δημιουργία μιας συγκεκριμένης επεξήγησης εργαλείου ενώ η συσκευή αναπαραγωγής δεν έχει πλανήτες
* Τα Pops δεν είναι πλέον αναστατωμένα εάν ένας κατακτητής εκκαθαρίσει το Pops σε έναν από τους πλανήτες σας

# Συστατικά
* Το κόστος ορυκτών Space Torpedo μειώθηκε από 20 σε 10
* Η χρήση ισχύος Space Torpedo μειώθηκε από 20 σε 10
* Η μέγιστη ζημιά του Space Torpedo μειώθηκε από 260 σε 215
* Η διείσδυση θωράκισης Space Torpedo ορίστηκε στο 50%
* Το κόστος ορυκτού Armored Torpedo μειώθηκε από 40 σε 15
* Η χρήση ισχύος θωρακισμένης τορπίλης μειώθηκε από 40 σε 15
* Η ζημιά της θωρακισμένης τορπίλης μειώθηκε από 150-300 σε 140-280
* Η διείσδυση θωράκισης Armored Torpedo έχει οριστεί στο 50%
* Το κόστος ορυκτών Devastator Torpedo μειώθηκε από 60 σε 20
* Η κατανάλωση ενέργειας του Devastator Torpedo μειώθηκε από 60 σε 20
* Η διείσδυση θωράκισης Devastator Torpedo έχει οριστεί στο 50%
* Ο πύραυλος Devastator Torpedo HP μειώθηκε από 8 σε 6

ΣΤΟ

#Πόλεμος
* Η ομοσπονδιακή τεχνητή νοημοσύνη είναι πλέον καλύτερη στο να επιλέγει τέρματα πολέμου για μη κατακτητές ομοσπονδίες, θα επικεντρωθεί στην ανακατάληψη πλανητών και στην απελευθέρωση μεγαλύτερων χωρών

#Τομέας
* Σημαντική δουλειά έχει γίνει στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης για να βελτιωθεί στον προϋπολογισμό και τη χρήση πόρων

#Διπλωματία
* Η τεχνητή νοημοσύνη θα χαρίζει τώρα μερικές φορές χώρες που βρίσκονται σε πόλεμο με τους αντιπάλους και τις απειλές τους
* Η AI δεν θα σας ζητά πλέον να γίνετε υποτελείς τους πολλές φορές στη σειρά
* Η τεχνητή νοημοσύνη είναι πλέον λιγότερο πρόθυμη να δεχτεί πολλά αμυντικά σύμφωνα
* Επιβράδυνση των αιτημάτων AI για ιδιότητα μέλους ομοσπονδίας/σύνδεσης για την αποφυγή ανεπιθύμητων μηνυμάτων

#Διάφορα
* Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η τεχνητή νοημοσύνη έστελνε στόλους για να αντιμετωπίσουν πειρατές, μόνο για να υποχωρήσουν επειδή οι πειρατές ήταν ισχυρότεροι
* Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η τεχνητή νοημοσύνη προσπαθούσε να χτίσει κτίρια σε πλακάκια που είχαν παρουσιάσεις πάνω τους

Διεπαφή χρήστη

* Προστέθηκε μια ρύθμιση για την απενεργοποίηση όλων των αυτόματης κατάργησης παύσης από τα αναδυόμενα παράθυρα
* Κάνοντας κλικ σε ορισμένα εικονίδια πόρων στην επάνω γραμμή δεν ανοίγουν πλέον καρτέλες λόγω ασυνέπειας
* Το Construction Ship στέλνει τώρα ειδοποίηση «η παραγγελία στόλου ολοκληρώθηκε» μόνο όταν ολοκληρωθεί η τελευταία κατασκευή στην ουρά
* Το κουμπί αποικισμός προβολής πλανήτη ανοίγει το ίδιο παράθυρο προβολής επιφάνειας όπως όταν γίνεται κλικ στον πλανήτη από τον προγραμματιστή επέκτασης
* Τα «Κλειστά Σύνορα» και η «Εκεχειρία» εμφανίζονται ως διπλωματικά καθεστώτα

Διορθώσεις σφαλμάτων

* Οι φρουρές εμφανίζονται πλέον σωστά και γεννιούνται σε κατεχόμενους κόσμους.
* Οι στόλοι θα δίνουν πλέον προτεραιότητα στα διαστημικά λιμάνια και τους στρατιωτικούς σταθμούς έναντι άλλων σταθμών (όπως σταθμοί εξόρυξης) στη μάχη.
* Κλείστε τα σύνορα, ο πολεμικός στόχος αναγκάζει τώρα τα σύνορα να ανοίξουν για τη διάρκεια της εκεχειρίας, ανεξάρτητα από το καθεστώς ανταγωνισμού, κ.λπ.
* Πλοία και εξαρτήματα όπλων που στοχεύουν τη λογική τώρα αντιπροσωπεύουν σωστά την υπεκφυγή, επομένως τα μεγάλα όπλα είναι πολύ λιγότερο πιθανό να στοχεύουν κορβέτες κ.λπ.
* Διορθώθηκε η θωράκιση που απορροφούσε πάρα πολλές ζημιές εάν το πλοίο είχε επίσης ασπίδες
* Διορθώθηκαν πολύ υψηλές τιμές θωράκισης αναιρώντας τις επιπτώσεις της διείσδυσης της θωράκισης
* Διορθώθηκαν τα σχέδια πλοίων που δημιουργήθηκαν αυτόματα με λάθος υπολογιστές μάχης
* Οι μονάδες Swarm έχουν ρυθμίσει την ένταση του ήχου τους
* Το διαστημικό λιμάνι δεν παρέχει πλέον ναυτική ικανότητα ενώ βρίσκεται υπό κατασκευή
* Η προβολή στόλου δείχνει την τρέχουσα δραστηριότητα του στόλου αντί για την περιγραφή της παραγγελίας
* Οι υποτελείς και οι άρχοντες δεν δίνουν πλέον αισθητήρα ο ένας στον άλλον ενώ βρίσκονται σε πόλεμο
* Το Sector AI θα δαπανήσει ίδιους πόρους αντί για πόρους των παικτών κατά την αναβάθμιση των διαστημικών λιμένων
* Το κουμπί Uplift species είναι κλειδωμένο εάν δεν υπάρχει κανένα είδος σε οποιονδήποτε ιδιόκτητο πλανήτη
* Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ορισμένοι ηγέτες μπορούσαν να ζήσουν για πάντα
* Πλανήτες με Πρωτόγονους της Λίθινης Εποχής δεν θα δημιουργούν πλέον ανωμαλίες
* Το Tzynn Empire ξεκινά τώρα με τον κατάλληλο αριθμό σημείων χαρακτηριστικών
* Διορθώθηκε το Nomads που έπαιρνε λανθασμένο τροποποιητή γνώμης και γνώρισμα κατοικησιμότητας όταν τους επιτρεπόταν να εγκατασταθούν σε έναν πλανήτη
* Η γραμμή κύλισης της καρτέλας Launcher MOD εμφανίζεται με σωστή θέση και μέγεθος όταν το περιεχόμενο υπερχειλίζει το κοντέινερ
* Διορθώθηκε μια σπάνια περίπτωση αντιγραφής πορτρέτου που προκλήθηκε από προκαθορισμένα πρότυπα ειδών
* Διορθώθηκε έτσι ώστε τα σχέδια πλοίων NPC να έχουν πλέον σωστά υποδοχές PD για τα όπλα PD τους
* Η λίστα καταχώρισης καταγραφής κατάστασης με μετρητές μεγαλώνει αντί να μειώνεται
* Οι κόσμοι της Σαβάνας και των Άλπεων έχουν πλέον σωστή τοπική προσαρμογή στην οθόνη έναρξης
* Διορθώθηκε το τυπογραφικό λάθος στην περιγραφή τεχνολογίας Frontier Hospital
* Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η πρόοδος του στόλου αναβάθμισης μπορούσε να εμφανίσει αριθμούς άνω του 100%
* Διορθώθηκαν ορισμένες απαρχαιωμένες αναφορές πλήκτρων πρόσβασης σε κείμενα εκμάθησης
* Διορθώθηκε το ξέφρενο κινούμενο σχέδιο στο παράθυρο της διπλωματίας για τα κύρια είδη
* Διορθώθηκε το αντίστροφο μπόνους φανατικών/μιλιταριστών στην επιρροή του ανταγωνισμού
* Διορθώθηκαν ορισμένα πιθανά ανεπιθύμητα συμβάντα όταν τρέχετε με υψηλές ταχύτητες κατά τη διάρκεια του War in Heaven
* Οι τροποποιητές Planet Edict εφαρμόζονται ξανά στο pops. Χρησιμοποιήστε κατηγορίες τροποποιητών πλανητών κατά την εφαρμογή τροποποιητών διατάγματος πλανητών
* Διορθώθηκε ο ηπειρωτικός, ο σαβάνας και ο αλπικός κόσμος που δεν χρησιμοποιούνται για πρωτόγονους πολίτες
* Οι κυβερνήσεις του θύλακα αποκτούν τώρα έναν νέο κυβερνήτη όταν πεθάνει ο πρώτος
* Οι πρωτόγονοι που εκτοξεύονται με πυρηνικά δεν θα αφήνουν πλέον να σκάει σε έναν κόσμο τάφων όπου δεν έχουν κατοικήσιμο
* Διορθώθηκαν ορισμένα πλοία που κολλούσαν σε ένα looping death animation
* Διορθώθηκε το CTD όταν κοιτούσαμε ένα πλοίο που πυροβόλησε κατά το ίδιο καρέ που πέθανε
* Διορθώθηκε το CTD που θα μπορούσε να συμβεί αν ξεκινούσε η επίγεια μάχη σε έναν πλανήτη χωρίς ιδιοκτήτη
* Το Garrison από το Pops δεν θα γεννιέται πλέον σε πλανήτες που έχουν ήδη καταληφθεί
* Διορθώθηκε το CTD που θα μπορούσε να συμβεί κατά την ανάθεση μιας νέας αποστολής σε έναν σταθμό παρατήρησης
* Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα με τη συμπεριφορά του Swarm

Γραφικά

* Προσαρμοσμένα ανθρωποειδή πορτρέτα 02 και 05
* Προστέθηκαν ενημερωμένες υφές ρούχων
* Προστέθηκαν σταθερά ρούχα για ανθρωποειδές 05
* Τα τμήματα των αρθροποειδών θωρηκτών είναι τώρα όλα σε σειρά
* Οι υφές προβολής Galaxy έχουν ενημερωθεί.
* Τα αποτελέσματα θανάτου των Extradimensionals έχουν ενημερωθεί.

Modding

* Μετρητής αλυσίδας συμβάντων max = -1 σημαίνει ότι το μέγιστο αγνοείται. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι -1
* Προστέθηκε έναυσμα count_countries
* Ενεργοποίηση σεναρίου pop_percentage = { ποσοστό > όριο 0,1 = { is_robot_pop = ναι } }
* νέα σκανδάλη win_with_condition = κυριαρχία_νίκη
* Προστέθηκε το trigger num_strategic_resources Εκτέλεση * Διάφορες βελτιώσεις απόδοσης
Ο Κένεντι, ο οποίος έφυγε από το Failbetter τον Μάιο, από τότε τολμούσε να γίνει ανεξάρτητος συγγραφέας παιχνιδιών . Σημειωτέον, αυτή τη στιγμή έχει συμβόλαιο με την BioWare. Κυκλοφόρησε επίσης ένα τρέιλερ για το DLC — μπορείτε να το δείτε παρακάτω: