Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Hands Off Demo: A True RPG Descendant

Μπαίνοντας στο δωμάτιο του ξενοδοχείου στο οποίο οι Paradox Interactive και Hardsuit Labs επρόκειτο να δείξουν το απροειδοποίητο παιχνίδι τους, δεν είχα καμία προσδοκία. Το Paradox ως εκδότης συνδέθηκε πάντα με παιχνίδια στρατηγικής, γι' αυτό σκέφτηκα ότι ίσως αυτό θα ήταν άλλη μια είσοδος σε αυτό το είδος. Εμφανίστηκα λίγο νωρίς και το άτομο δημοσίων σχέσεων με το οποίο μίλησα για λίγο έξω από την πόρτα φρόντισε να μην μου χάλασε τίποτα που μου κέντρισε το ενδιαφέρον. Έτσι, όταν κάθισα και είπαν τα λόγια: «Vampire: The Masquerade Bloodlines 2,' Σοκαρίστηκα.

Το πρωτότυπο κυκλοφόρησε το 2004. Στη συνέχεια, ο προγραμματιστής Troika Games καταργήθηκε και ο εκδότης Activision δεν είχε κανένα ενδιαφέρον πέρα ​​από τη διατήρηση του ελέγχου αυτού του αρχικού παιχνιδιού. Η Paradox αγόρασε τη White Wolf από την CCP το 2015 και μαζί της τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίαςVampire: The Masquerade. Παρά τις πολλές φήμες τα τελευταία χρόνια, καθώς και το Tender ARG που ήταν σε εξέλιξη μέχρι την ανακοίνωσή του την περασμένη Πέμπτη, εξακολουθεί να είναι μεγάλο σοκ να γνωρίζουμε ότι υπάρχει πράγματι μια πλήρης συνέχεια της καλτ επιτυχίαςΓραμμές αίματος.Ευτυχώς, φαίνεται ότι θα είναι μια πραγματική εξέλιξη του κλασικού RPG.

Κατά τη διάρκεια του hands-off demo που εμφανίστηκα, τόσο οι παραγωγοί του Paradox όσο και οι προγραμματιστές του Hardsuit μου μίλησαν για το αρχικό κομμάτι του παιχνιδιού καθώς και μια σύντομη εξερεύνηση του πρώτου κόμβου στο οποίο θα έχετε πρόσβαση. Αν και δεν έχω παίξει το πρωτότυποΓραμμές αίματοςεγώ, μου αρέσει να παρακολουθώ κριτικούς του YouTube όπως π.χ Δεν μπορεί να εξημερωθεί , που κυκλοφόρησε α βίντεο είκοσι λεπτών συζητώνταςVampire: The Masquerade – Bloodlinesκαι γιατί ήταν και είναι τόσο αγαπητό στους οπαδούς των RPG, έτσι είχα ένα ιδιόκτητο ενδιαφέρον για αυτό που προβαλλόταν.

'[Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2]φαίνεται ότι θα είναι μια πραγματική εξέλιξη του κλασικού RPG.'

Η εισαγωγή που παρουσιάστηκε ήταν πολύ παρόμοια μεΓραμμές αίματος, καθώς έδειχνε τον παίχτη που δοκιμάζεται ως απαράδεκτο βαμπίρ, που δημιουργήθηκε όχι από τη θέληση των υπευθύνων. Αυτό το συμβάν στο οποίο γυρίσατε αναφέρεται ως «Μαζική αγκαλιά», με εσάς και επτά άλλους να επιζήσετε από το συμβάν. Κατά τη διάρκεια της δίκης νιώθετε μια κόντρα μεταξύ κάποιων φυλών βαμπίρ και μια πυρκαγιά πυροδοτείται στη διάρκεια της δίκης, επιτρέποντάς σας να δραπετεύσετε ενώ ταυτόχρονα σκοτώνετε μερικές πιθανώς σημαντικές φιγούρες βαμπίρ. Δημιουργεί το κύριο μυστήριο του ποιος σας δημιούργησε και γιατί, στέλνοντάς σας να κάνετε συμμαχίες και εχθρούς δικούς σας ενώ μαθαίνετε την ιστορία του κόσμου των βαμπίρ.

Το Hardsuit δημιουργήθηκε για να κάνει παιχνίδια σαν αυτό. λέει ο Creative Director Martin Ka'ai Cluney. «Χτίσαμε αυτή την ομάδα αρκετά σταθερά και αρκετά σκόπιμα για να κάνουμε πράγματα σαν αυτό. Μόλις δόθηκε η ευκαιρία, την καταπιάσαμε. Το σκότωσε». Παρά τη συγκρατημένη φωνή του, μερικές φορές ξέσπασε σε ενθουσιασμό σε ορισμένες πτυχές, όπως η απροειδοποίητη φωνή. «Δεν μπορώ να πω αρκετά ότι το καστ μας είναι τόσο γαμημένο άσχημο». Ενώ ο πρωταγωνιστής είναι σιωπηλός, επιλέγοντας από τον διάλογο κειμένου στην οθόνη για να συνομιλήσει, όλοι οι άλλοι έχουν μια φωνή. Αν και κανένα συγκεκριμένο VO δεν έχει αναφερθεί λεπτομερώς, ορισμένα από το αρχικό παιχνίδι θα επιστρέψουν για αυτήν τη νέα καταχώρηση.



Το LA είναι έξω και το Σιάτλ είναι μέσα, και είναι επίσης το σπίτι των προγραμματιστών Hardsuit Labs που τους δίνει μια εξαιρετική ευκαιρία να συνειδητοποιήσουν πλήρως την πόλη, την ιστορία της και να προσαρμόσουν τα τρέχοντα ζητήματα με ένα βαμπιρικό πλεονέκτημα. Η προσαρμογή χαρακτήρων και ο οδηγός δεν παρουσιάστηκαν, αν και ο προγραμματιστής είπε ότι οι παίκτες θα επιλέξουν ένα υπόβαθρο για τον χαρακτήρα τους, αποφασίζοντας πράγματα όπως η καριέρα τους όταν ήταν άνθρωποι. Οι παίκτες δεν εκχωρούν πλέον σημεία χαρακτηριστικών για να καθορίσουν τις ικανότητές τους. Αντίθετα, είστε σε θέση να χειριστείτε οποιοδήποτε όπλο συναντήσετε. Στο demo αυτό περιελάμβανε ένα κυνηγετικό όπλο και έναν σωλήνα για να απομακρύνετε μερικούς εχθρούς που ήταν έτοιμοι να σας σκοτώσουν.

'Γραμμές αίματος 2μπορεί να μοιράζεται καθηλωτικά στοιχεία sim…αλλά στον πυρήνα του είναι ένα RPG.

Μια απόφαση που θα πρέπει να πάρετε από νωρίς είναι τι είδους κινητικότητα θέλετε. Θέλετε να μετατραπείτε σε αέριο για να επιπλέετε μέσω των αεραγωγών; Ίσως να χρησιμοποιείτε τηλεκίνηση για να σηκώνετε και να πετάτε αντικείμενα ή ίσως να πετάτε πάνω από κενά με τα απαιτούμενα οπτικά εφέ των νυχτερίδων που σας περιβάλλουν; Αυτή η απόφαση δείχνει μια από τις πολλές πτυχές του RPGΓραμμές αίματος 2, ακολουθώντας τα βήματα τουΛεία,Οφειλές Ex: Mankind Divided, καιΑτιμασμένος, επιτρέποντας στον παίκτη να επιλέξει από πολλές επιλογές πώς θέλει να αλληλεπιδράσει και να διασχίσει τον κόσμο.

Γραμμές αίματος 2μπορεί να μοιράζονται καθηλωτικά στοιχεία sim (προοπτική πρώτου προσώπου, ψαχουλεύοντας αντικείμενα, διαβάζοντας αρχεία καταγραφής, παρακολουθώντας τον κόσμο να αντιδρά στις ενέργειές σας), αλλά στον πυρήνα του είναι ένα RPG. «Υπήρχε κάποια έλλειψη πολύ καλών παιχνιδιών που δεν ντρέπονται να αυτοαποκαλούνται RPG», απογοητεύει ο Cluney, «Έχετε πολλά στοιχεία RPG σε τέτοια παιχνίδια, αλλά ο Brian [Mitsoda] θέλει να κάνει RPG, θέλω να κάνει RPG, η Hardsuit θέλει να κάνει RPG.'

Κατά τη διάρκεια αυτής της εισαγωγής, ο χαρακτήρας σας περνάει μέσα από το υπόγειο του Σιάτλ, ένα πραγματικό μέρος της πόλης που χτίστηκε μετά τη Μεγάλη Πυρκαγιά του 1889. Τούτου λεχθέντος, το πραγματικό υπόγειο δεν είναι τόσο επεκτατικό όσο αυτό στοΓραμμές αίματος 2,καθώς η παρακολούθηση της πραγματικότητας θα το έκανε πολύ πιο βαρετό καθώς τα υπόγειά του, οι μικρές σήραγγες και κάποια παλιά σήμανση. Η δυαδικότητα του παλιού εναντίον του νέου στο Σιάτλ είναι κάτι που δεν θα υπάρχει μόνο στις τοποθεσίες αλλά και στα θέματα του παιχνιδιού.

Cluney, όταν μιλάμε για τα θέματα τουΓραμμές αίματος 2, ανέφερε, «Το Σιάτλ έχει αυτόν τον αγώνα τα τελευταία χρόνια, μια δεκαετία πραγματικά, μεταξύ της παράδοσης της πόλης και των ριζών της έναντι αυτού που έρχεται τελευταία με την τεχνολογία και τα χρήματα και οτιδήποτε άλλο». Δεν είναι δύσκολο να συνδέσουμε αυτό το συναίσθημα με την εισβολή της Amazon και άλλων εταιρειών τεχνολογίας στην πόλη τις τελευταίες δεκαετίες και τις συνεχείς προσπάθειές τους να επηρεάσουν την πολιτική.

Μία από τις πιο πρόσφατες συγκρούσεις μεταξύ Amazon και Seattle ήταν για α φόρος σε μεγάλους εργοδότες για τη χρηματοδότηση οικονομικά προσιτών κατοικιών και υπηρεσιών αστέγων. Αυτό τελικά απορρίφθηκε λόγω πιέσεων από αυτές τις μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας. Παρά την επιτυχία τους, η Amazon αποσύρθηκε από τη μίσθωση ΤΕΛΟΣ παντων. Η κακία της μεγάλης τεχνολογίας είναι βασικό στοιχείο του φουτουριστικού είδους cyberpunk, αλλά καθώς πλησιάζουμε γρήγορα εταιρείες δισεκατομμυρίων δολαρίων που ασκούν όλο και περισσότερο έλεγχο στις πόλεις στις οποίες κατοικούν ( ή θέλετε να μείνετε ) δεν θα ήταν περίεργο να δούμε ορισμένες πτυχές αυτού του είδους προσαρμοσμένες με μια βαμπιρική απόχρωση για τη σύγχρονη εποχή. «Και οι δύο πλευρές πιέζουν πολύ η μια την άλλη. Ακριβώς σε αυτό το σημείο αυτή τη στιγμή δεν συνυπάρχουν. Έπειτα, αν κοιτάξετε πίσω στην ιστορία, το Σιάτλ είναι μια πόλη με μεγάλη άνθηση ή κατάρρευση, αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που συμβαίνει».

«Το συχνά σπάσιμο της μεταμφίεσης θα κερδίσει την προσοχή των ανώτερων βρικόλακων που θα σας δουν ως υποχρέωση και θα λάβουν τα απαραίτητα μέτρα για να σας υποτιμήσουν».

Η κύρια γραμμή αναζήτησης θα ακολουθεί το μυστήριο του ποιος ήταν αυτός που σας γύρισε, καθώς και επτά άλλους, και γιατί. Ένα πρόωρο τηλεφώνημα φέρνει ένα άλλο μυστήριο, μια γυναίκα που φαίνεται να σας βοηθά, αν και ακριβώς ποια είναι και γιατί βοηθάει θα πρέπει να λυθεί κατά τη διάρκεια της εκστρατείας. Όπως πολλά παρόμοια του, η προοπτική σεΓραμμές αίματος 2είναι πάντα πρώτο πρόσωπο, εκτός από μερικά κινούμενα σχέδια αναρρίχησης όπου χρησιμοποιείται για λίγο μια κάμερα τρίτου προσώπου για να σας δείξει την ανάβαση σε τοίχο ή ειδικά κινούμενα σχέδια μάχης.

Προτού είστε ελεύθεροι να περιπλανηθείτε στον κόσμο, πρέπει να κάνετε κάποια έκθεση σχετικά με τους κανόνες της μεταμφίεσης, κρατώντας ουσιαστικά μυστική την ύπαρξη των βαμπίρ. Μόλις γίνει αυτό, μπορείτε να εξερευνήσετε ελεύθερα και να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο και να τον παρακολουθήσετε να αντιδρά σε εσάς. Μια κλοπή μπορεί να σταματήσει και σας επιτρέπεται να καταναλώσετε ή να γλυτώσετε το θύμα. Ταΐστε κάποιον στο ύπαιθρο και οι αστυνομικοί θα κατέβουν γρήγορα πάνω σας. Το συχνά σπάσιμο της μεταμφίεσης θα κερδίσει την προσοχή των υψηλότερων βαμπίρ που θα σας δουν ως υποχρέωση και θα λάβουν τα απαραίτητα μέτρα για να σας απογοητεύσουν, οπότε περπατήστε ελαφρά όταν δεν βρίσκεστε σε πίσω σοκάκια ή σε κλειστούς χώρους.

Πολλά έχουν αλλάξει σε δεκαπέντε χρόνια από τότεVampire: The Masquerade-Γραμμές αίματοςαπελευθερώθηκε. Ακριβώς όπως το παιχνίδι αναγνωρίζει ότι όλοι κουβαλούν μια κάμερα συνδεδεμένη στο Διαδίκτυο στις μέρες μας, κάτι που καθιστά πιο δύσκολο από ποτέ να μείνεις κρυφός, ο προγραμματιστής Hardsuit αναγνωρίζει επίσης την πτώση των ακριβών καθηλωτικών RPG sim.Λεία,Ατιμασμένος,Οφειλές Ex, καιΩροσκόπος του Κάτω Κόσμουδεν βρίσκονται ακριβώς στην κορυφή των γραφημάτων πωλήσεων.

Αυτό δεν έχει σημασία για τη Hardsuit, της οποίας αγαπά επίσης τα RPGΓραμμές αίματοςσήμαινε ότι προσέγγισαν το Paradox με ένα γήπεδο που τους έκανε να φτιάχνουν, καθώς είχαν επενδύσει πολλά στο έργο. «Δεν είχαμε ζητήσει στην πραγματικότητα υποβολές, δεν είχαμε ζητήσει παρουσιάσεις», τόνισε ο Florian Schwarzer, Ανώτερος Διευθυντής Προϊόντων στην Paradox Interactive, «Είναι πολύ σπάνιο ένα στούντιο, ανεξάρτητο στούντιο, να ρισκάρει να πάει σε έναν εκδότη με προώθηση που δεν έχει ζητηθεί και μπορεί να προωθηθεί μόνο σε έναν εκδότη.'

Ο Μπράιαν Μητσόδα που ήταν ένα σημαντικό μέρος του πρώτουΓραμμές αίματοςΗ αφηγηματική επιτυχία επιστρέφει μαζί με την Cara Ellison, της οποίας η πρόσφατη δουλειά περιλαμβάνειVoid Bastards,Όνειρα, καιΑτιμασμένος 2, καθώς και συγγραφέας τουΕνσωμάτωση με Παιχνίδια. Η προσθήκη της Έλισον έγινε λόγω της επιθυμίας της Μητσόδας να την φέρει στο παιχνίδι. «Της Μπράιαν πάντα της άρεσε πολύ η δουλειά της, αλλά κυρίως θέλαμε να χειρίζεται αυτό που λέμε U7. Οι μη εγκεκριμένοι βρικόλακες που δημιουργήθηκαν στην αρχή του παιχνιδιού», εξηγεί η Cluney, «Νιώσαμε ότι ο τόνος της ταιριάζει πολύ καλά με τα δεινά των βασικά βρικόλακων που είναι εντελώς έξω από μόνοι τους».

Η κατανάλωση αίματος είναι υποχρεωτική και η επιλογή με ποιον θα ταΐσετε επηρεάζεται από τη γεύση τους. Η έγχρωμη «αντήχηση» που βγάζουν (οργή, θλίψη, κ.λπ.) θα καθορίσει τι λάσπη θα πάρετε όταν τρέφεστε με το αίμα τους. Χρησιμοποιώντας ένα ειδικό όραμα που υπογραμμίζει επίσης ποια αντικείμενα σε μια περιοχή με τα οποία αλληλεπιδράτε, μπορείτε να συντονιστείτε στο τι συναίσθημα υφίσταται ένα άτομο και να τα επισημάνετε για κατανάλωση. Ωστόσο, το πώς θα τα μεταφέρετε σε μια μη κατοικημένη περιοχή εξαρτάται από εσάς και τις τρέχουσες δεξιότητές σας.

Κάθε ένδειξη από το να μιλήσει με τα Hardsuit Labs και να παρακολουθήσει το εισαγωγικό demo δείχνει ότι ξέρουν τι έκανε το πρώτοΓραμμές αίματοςεπιτυχής και έχουν κάθε πρόθεση να το φέρουν στη σύγχρονη γενιά διατηρώντας παράλληλα όλα τα βασικά στοιχεία και τα συστήματα που το κάνουνVampire: The Masqueradeμοναδικός. Η απομάκρυνση των διαδοχικών επιπέδων είναι η φυσική εξέλιξη για το είδος, ως ομοιόμορφοΟφειλές Ex: Mankind Divided, ήταν σχεδόν εκεί με το μεγάλο κέντρο της Πράγας, που ήταν ίσως η πιο επιτυχημένη πτυχή αυτού του παιχνιδιού.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2θα ζήσει ή θα πεθάνει με βάση το πόσο καλά είναι σε θέση να συλλάβει και να ενσωματώσει το Σιάτλ με μια μυστηριώδη ιστορία βαμπίρ που αξίζει να εξερευνήσετε, και η Hardsuit Labs είναι σίγουρα αφοσιωμένη στην εύρεση αυτού του συνδυασμού όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει για PC, PS4 και Xbox One το 1ο τρίμηνο του 2020. Για περισσότερα σχετικά με το παιχνίδι, μπορείτε να δείτε τη συνέντευξή μας με τους προγραμματιστές του παιχνιδιού.