Γιατί στο διάολο μας ενδιαφέρει το Gamerscore;

Σοβαρά όμως, γιατί στο διάολο με ενδιαφέρει καν το σκορ του παίκτη μου; Πραγματικά άρχισα να το σκέφτομαι όταν άρχισα να μαζεύω όλα τα αντικείμενα στο Brütal Legend. Χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο και έναν εύχρηστο χάρτη που είχα βρει Achievement Hunter Ξεκίνησα την αναζήτησή μου. Κατά τη διάρκεια λίγων ωρών, κατάφερα να καθαρίσω σχεδόν τα μισά από τα συλλεκτικά αντικείμενα όταν συνειδητοποίησα ότι δεν διασκέδαζα. Ειλικρινά ένιωθα σαν να βρισκόμουν κάπου σε ένα άλλο βασίλειο της ύπαρξης που είχα ανοίξει ένα κατάστημα και ρούφηξα όλη την απόλαυση από το παιχνίδι.

Μισή ζωή 2_Έτσι, απενεργοποίησα αυτό το παιχνίδι και αποφάσισα να παρακολουθήσω τελικά τα επεισόδια Half-Life στο The Orange Box. Πήδηξα λοιπόν Xbox360Achievements.org για να δω αν υπήρχε τρόπος να τραβήξω κάποιους πόντους μέσω του παιχνιδιού μου. Είδα ότι υπήρχε ένα επίτευγμα που ονομάζεται 'The One Free Bullet' για το Επεισόδιο 1. Απλώς θα μου επιτρεπόταν να εκτοξευτεί μόνο 1 σφαίρα σε όλο το επεισόδιο. Περιττό να πω ότι αποφάσισα ότι έπρεπε να το δοκιμάσω.

Σκέφτηκα ότι αν έφτασα σε ένα μέρος που ήταν πολύ δύσκολο να το ξεπεράσω, μπορώ απλώς να χρησιμοποιήσω σφαίρες και να παρακάμψω τους 40 πόντους. Δεν ξέρω αν ήταν επιμονή ή σκέτη βλακεία, αλλά πάλεψα σε μερικά δύσκολα σημεία και κέρδισα αυτούς τους 40 πόντους. Στη διαδικασία να λάβω αυτούς τους πόντους, το 'Curse jar' μου είχε καταβροχθίσει ένα σημαντικά μεγάλο αριθμό τετάρτων και για ποιο πράγμα; Αυξημένη αρτηριακή πίεση, η επιθυμία για κάπνισμα τσιγάρων και 40 πόντους gamer; Μερικές φορές εκπλήσσομαι ακόμη και τον εαυτό μου.

Ακόμη και όταν εμφανίστηκαν αυτές οι αγιασμένες λέξεις, «Αποκλείδωτο επίτευγμα», δεν ένιωθα ότι κάποιος με τρύπωσε στο κέντρο ευχαρίστησης του εγκεφάλου και με έκανε χαρούμενη. Ήταν λίγο πολύ το συναίσθημα του «Τι είναι μετά;» Δεν έκανα αυτά τα επιτεύγματα επειδή ήθελα μια πρόκληση, τα έκανα επειδή ήθελα αυτά τα ανόητα, χωρίς αξία σημεία.

Και δεν αξίζουν τίποτα. Εκτός κι αν πιστεύετε ότι αξίζει κάτι να κάνετε έναν τεράστιο διαγωνισμό μέτρησης ηλεκτρονικού πέους. Αυτό είναι κάτι που δεν το σκέφτηκα ποτέ μέχρι να πέτυχα το σημείο των 25 χιλιάδων, όταν πέτυχα τους 1000 πόντους από το Modern Warfare 2. Σκέφτηκα ότι ήταν τόσο ωραίο να σπάσω το όριο των 25 χιλιάδων παικτών κατά 100% κερδίζοντας το μεγαλύτερο παιχνίδι του 2009, που έπρεπε να πες το στην κοπέλα μου.

Με αγκάλιασμα για να καταλάβει γιατί ήμουν ενθουσιασμένη με ρώτησε «Τι μπορείς να κάνεις με αυτά τα σημεία; Παίρνεις πράγματα μαζί τους;» Δεν μπορείτε να αγοράσετε τίποτα με αυτούς τους πόντους, δεν λαμβάνετε έκπτωση ή ένα ευχαριστώ από κανέναν. Είναι απλά δικαιώματα καυχησιολογίας και όπως κάθε είδους καυχησιολογικά δικαιώματα, θα υπάρχει πάντα κάποιος μεγαλύτερος και καλύτερος από εσάς.
ΡίκρολΑνεξάρτητα από τα δικαιώματα καυχησιολογίας, ολόκληρο το σύστημα πόντων είναι ελαττωματικό. Τα επιτεύγματα δεν σταθμίζονται σωστά για να δώσουν μια καλή αξία του πόσο καλός είναι ο παίκτης. Ας πάρουμε για παράδειγμα το επίτευγμα στο Trials HD of Marathon, το οποίο είναι να ολοκληρώσετε το Ultimate Endurance Challenge χωρίς σφάλματα. Υπάρχουν μόνο λίγοι άνθρωποι στον κόσμο που έχουν ολοκληρώσει αυτό το έργο. Αξίζει 40 σκορ gamer, που πρακτικά δεν είναι τίποτα στον κόσμο του gamer score.

Απλώς κοιτάξτε τον κυρίαρχο πρωταθλητή των εύκολων πόντων παίκτη, το Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth μπορεί να κάνει έναν παίκτη με περισσότερο από μισό λειτουργικό εγκέφαλο στους 1000 πόντους παίκτη μέσα σε 5 έως 10 λεπτά. Λοιπόν, πώς μπορεί κανείς να πάρει στα σοβαρά τη βαθμολογία του παίκτη όταν υπάρχει αυτό το τεράστιο σφάλμα στο σύστημα βαθμολογίας των παικτών, πρέπει να υπάρχουν σταθμισμένα επιτεύγματα. Αν και αυτή η ιδέα θα παρουσίαζε ένα άλλο πρόβλημα προσπαθώντας να προσδιορίσετε πόσους βαθμούς θα πρέπει να αξίζουν τα επιτεύγματα.



Το μεγαλύτερο πρόβλημα που έχω με το gamerscore είναι ότι είμαι εντελώς, απελπιστικά εθισμένος σε αυτό. Κάθε φορά που βάζω ένα νέο παιχνίδι κοιτάζω τη λίστα επιτευγμάτων για να δω τι μπορεί να είναι εφικτό στην πρώτη διαδρομή. Είναι πραγματικά λυπηρό. Είναι τόσο λυπηρό γιατί όχι μόνο αποδεικνύει ότι όντως νοιάζομαι για το σκορ των παικτών και το ηλεκτρονικό μου πέος, αλλά είναι λυπηρό γιατί ορισμένα από αυτά τα επιτεύγματα δεν είναι ο τρόπος με τον οποίο έπρεπε να παιχτεί το παιχνίδι. Η Valve δεν σχεδίασε το Επεισόδιο 1 για να ολοκληρωθεί με εκτόξευση μόνο μιας σφαίρας. Ήθελαν να τρέχεις τριγύρω και να σκεπάζεις τα καπάκια στα κρανία πολλών στρατιωτών, αλλά αντ' αυτού κάθισα κρατώντας έναν λοστό και ένα όπλο βαρύτητας για να πάρω αυτούς τους πόντους. Έτσι μπορούσα να πω, «Ναι, το ηλεκτρονικό πέος μου είναι τόσο μεγάλο. ”