Η κριτική του κόσμου της διπλανής πόρτας — Μια πολύ σύντομη επίσκεψη σε έναν υπέροχο κόσμο

Σε ένα πολιτιστικό τοπίο όπου τα άτομα με σύντομο εύρος προσοχής έχουν πάρα πολλά μέσα για να καταναλώσουν, η από στόμα σε στόμα και οι πρώτες εντυπώσεις είναι πιο σημαντικά από ποτέ για την ανεξάρτητη τέχνη. Για βιντεοπαιχνίδια, τραβήξτε τα βλέμματα με ένα οπτικό στυλ σε έναν κύκλο ειδήσεων όπου βρίσκονται τα παιχνίδια εμφανίζονται δευτερόλεπτα κάθε φορά σε μοντάζ τρέιλερ και Nintendo Directs είναι κλειδί. Με αυτό,Ο κόσμος της διπλανής πόρταςγια Switch και Η/Υ είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που τράβηξαν την προσοχή μου.

Το να περιγράψουμε απλώς το στυλ της εικαστικής τέχνης ως «εμπνευσμένο από anime» θα ήταν υποτιμητικό. Αυτό το παιχνίδι από τον προγραμματιστή Rose City Games επιδεικνύει έναν φωτεινό συνδυασμό χρωμάτων, φανταστικά σχέδια χαρακτήρων και μια ενδιαφέρουσα προϋπόθεση για να το ταιριάζει. Με ένα φρέσκο ​​σύστημα μάχης που ταιριάζουν με πλακάκια και έναν συναρπαστικό μαγικό παράλληλο κόσμο, έμεινα ενθουσιασμένος.

Και μετά, με ελάχιστη προειδοποίηση, το παιχνίδι τελείωσε απότομα - ο χρόνος μου σε αυτόν τον υπέροχο κόσμο της διπλανής πόρτας κόπηκε σύντομα.

«Το να περιγράψουμε απλώς το στυλ της εικαστικής τέχνης ως «εμπνευσμένο από τα anime» θα ήταν υποτιμητικό».

Ο τίτλος «κόσμος της διπλανής πόρτας» ονομάζεται Emrys, ένας κόσμος γεμάτος μυστικιστικά πλάσματα και ένας κόσμος όπου η μαγεία είναι δυνατή. Το Emrys είναι παράλληλο με τη Γη μας, και καθώς οι δύο κόσμοι γνωρίζουν ο ένας τον άλλον, μια λοταρία επιτρέπει σε επιλεγμένους κατοίκους από τη Γη να επισκεφθούν το Emrys και αντίστροφα. Μπείτε στο Jun, ένα ατίθασο έφηβο κορίτσι από τη Γη, με μάσκα και κροπ τοπ, το οποίο φαντασιώνεται την κουλτούρα των Emrys και έχει την τύχη να κληρωθεί από την κλήρωση για αυτήν την ειδική περίσταση.

Η Τζουν βρίσκεται ανάμεσα σε μια ομάδα μαγικών φίλων, δηλαδή τη διαδικτυακή της φίλη Λίζα. Όταν οι νέοι της φίλοι την πηγαίνουν σε ένα ιερό για να της δώσουν μερικές συμβουλές για τη χρήση της μαγείας, μια περίεργη σειρά γεγονότων την αφήνει εγκλωβισμένη σε αυτόν τον άλλο κόσμο με το ρολόι να χτυπά - ο πολύς χρόνος σε αυτόν τον άλλο κόσμο θα τελειώσει με τον χαμό της.

Οι σκηνές παρουσιάζονται με το στυλ ενός οπτικού μυθιστορήματος, με κάρτες κειμένου και περιορισμένη φωνητική δράση—οι χαρακτήρες μπορεί να κάνουν γρυλίσματα και άλλους διάφορους θορύβους, αλλά οι χαρακτήρες μιλούν με ανόητες φράσεις (ή φράσεις Emrys, πιθανώς). Οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν μεταξύ των επιλογών διαλόγου για τον Ιούνιο, αν και δεν κάνουν τίποτα άλλο από το να παρουσιάζουν διαφορετικές πλευρές της προσωπικότητας του Τζουν. Ο πολύχρωμος κόσμος έχει τους χαρακτήρες σε μορφή chibi, όπου οι παίκτες ελέγχουν τον Jun μιλώντας με NPC και πολεμούν τους εχθρούς στη μάχη.

Ο κόσμος της διπλανής πόρτας



'Οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν μεταξύ των επιλογών διαλόγου για τον Jun, αν και δεν κάνουν τίποτα άλλο από το να παρουσιάζουν διαφορετικές πλευρές της προσωπικότητας του Jun.'

Το σύστημα μάχης σε πραγματικό χρόνο τουΟ κόσμος της διπλανής πόρταςμοιάζει με ένα παιχνίδι παζλ match-3, με τον παίκτη να πρέπει να αλλάξει πλακίδια ή ρούνους, έως ότου τουλάχιστον τρία από αυτά είναι δίπλα το ένα από το άλλο. Ο Jun μπορεί στη συνέχεια να ενεργοποιήσει τους ρούνους για μια επίθεση, με κάθε είδος ρούνου να παρέχει διαφορετικό αποτέλεσμα. Το κόκκινο παρέχει μια βολίδα, το μπλε μια επίθεση με κάθετο, το κίτρινο ενεργοποιεί ένα ηλεκτρικό πεδίο, το μωβ μια αργή 'κενή' μπάλα και το πράσινο θεραπεύει τον Ιούνιο.

Δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος μέχρι να μπορέσετε να σκεφτείτε στρατηγικές για να επινοήσετε — για παράδειγμα, να ρυθμίσετε θεραπευτικούς ρούνους για χρήση αργότερα ή να έχετε πολλά σετ ρούνων το ένα δίπλα στο άλλο. Κάτι τέτοιο θα ενισχύσει τη δύναμή τους. Επιπλέον, η Jun μπορεί να οργανώσει λευκούς ρούνους σε μοτίβα για να καλέσει τους φίλους της για επιθέσεις. Ο παίκτης θα πρέπει να επιλέξει ανάμεσα σε χαρακτήρες όπως ο πράος Rainy για να δημιουργήσει μια αμυντική ασπίδα ή ο θερμοκέφαλος Οράτιος για να σηκώσει μια τεράστια βολίδα.

Οι εχθροί περιφέρονται κάθε λίγα δωμάτια στα ιερά που μοιάζουν με μπουντρούμι. Τα Monsters θα κοπούν τον Ιούνιο, αν και ο παίκτης έχει ως μοναδική αμυντική του επιλογή έναν μηχανικό αποφυγής. Μερικά τέρατα θα κάνουν χρήση των ρούνων τα ίδια, χρησιμοποιώντας τα δικά σας όπλα εναντίον σας. Μερικές φορές, αισθάνεται ότι η τύχη της κλήρωσης ή οι συγκεκριμένες ρυθμίσεις ρούνων θα οδηγήσουν είτε σε μια γρήγορη και εύκολη νίκη είτε σε ένα αδύνατο αδιέξοδο. Ενώ υπάρχουν δύσκολες συναντήσεις εχθρών, τα αφεντικά θα χρειαστούν λίγο χρόνο αλλά, δυστυχώς, λίγη προσπάθεια.

Ο κόσμος της διπλανής πόρτας

«Κατά καιρούς, αισθάνεται σαν κάποια τύχη της κλήρωσης ή συγκεκριμένες ρυθμίσεις ρούνων θα οδηγήσει είτε σε μια γρήγορη και εύκολη νίκη είτε σε ένα αδύνατο αδιέξοδο.

Ένα είναι σίγουρο: τα σχέδια των χαρακτήρων είναι εκπληκτικά. Οι κάτοικοι του Emrys έχουν όλοι ξεχωριστά φυσικά χαρακτηριστικά, και ενώ όλοι έχουν ανθρώπινες αναλογίες, αυτοί οι διαφορετικοί χαρακτήρες φέρουν χαρακτηριστικά μυθικών πλασμάτων και ζώων. Υπάρχει η Λίζα που μοιάζει με διάβολο, με τα κέρατα και την ουρά της, ο αδικοχαμένος Οράτιος, ο Ρέινι που μοιάζει με γοργόνα και μια σειρά από πολλούς άλλους ωραίους χαρακτήρες. Τότε έχετε δευτερεύοντα NPC όπως η νύμφη του νερού Camelia και το βράχο τέρας King, που στεγάζει ένα πουλί στο κεφάλι του. Ένας χαρακτήρας ονόματι Cornell, με ένα τρίτο μάτι ένα είδος πνευματικής σφαίρας στο κεφάλι του, μου ξεχώρισε ιδιαίτερα.

Όλοι αυτοί οι χαρακτήρες φορούν μοντέρνα ρούχα και όλοι ενσαρκώνουν ένα κλασικό αρχέτυπο από την τυπική σχολική ή πανεπιστημιακή ιστορία σας. Υπάρχει ο τζόκ, ο επαναστάτης, ο γκοθ, το λουλούδι, ο βιβλιοφάγος, και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής. Μερικοί μπορεί να το βρουν παράγωγο, αλλά βοήθησε να δώσει στον Emrys λίγο περισσότερο γειωμένο συναίσθημα. Άλλωστε, πρόκειται για έναν παράλληλο κόσμο και όχι για κάποιου είδους μεσαιωνική συμφωνία της Μέσης Γης ή του Westeros.

Οι εχθροί είναι εξίσου όμορφοι, αλλά δεν υπάρχει μεγάλη ποικιλία σε εχθρούς ή περιβάλλοντα. Όλα τα ιερά που επισκέπτεστε έχουν δυσδιάκριτες διατάξεις με ένα ελαφρώς διαφορετικό σκηνικό. Σκεφτείτε το ναό του νερού, το ναό της φωτιάς κ.λπ. Στην πραγματικότητα, το «τελικό» ιερό ήταν απλώς μια επανάληψη του πρώτου. Αυτό που μου κράτησε φρέσκο ​​το καλλιτεχνικό στοιχείο του παιχνιδιού ήταν το εξαιρετικό soundtrack. Με τη χρήση κρουστών και πιάνου, βρήκα πολλά από τα μουσικά κομμάτια και τη μουσική μάχης κολλημένα στο κεφάλι μου για μέρες.

Είναι κρίμα που νιώθεις ότι δεν υπήρχε τίποτα να κάνεις στο Emrys. Ο υπερκόσμος είναι περιορισμένος και παρά τις προφορικές αναφορές σε μέρη όπως μια στοά και ένα πανεπιστήμιο, μπορείτε πραγματικά να περπατήσετε μόνο γύρω από τέσσερις οθόνες έξω από έναν κοιτώνα. Μπορεί να εμφανιστούν παράπλευρα ερωτήματα από χαρακτήρες, αλλά συνήθως περιλαμβάνουν την εύρεση κάτι σε άλλη οθόνη ή την πραγματοποίηση παζλ ή πρακτικής μάχης σε ένα ιερό που έχετε ήδη επισκεφτεί.

Ο κόσμος της διπλανής πόρτας

«Μερικοί μπορεί να βρουν [το σχέδιο χαρακτήρων] παράγωγο, αλλά βοήθησε να δώσει στον Emrys λίγο περισσότερο γειωμένο συναίσθημα. '

Φαίνεται ότι υπάρχει μια ψευδαίσθηση περιεχομένουΟ κόσμος της διπλανής πόρτας—το μενού που μοιάζει με κινητό τηλέφωνο έχει εικονίδια για «αποστολές», αλλά αυτά είναι αρκετά ελαφριά, όπως αναφέρθηκε. Υπάρχει ένα απόθεμα αντικειμένων ή αντικειμένων που έχει συλλέξει ο Jun, αλλά δεν κάνουν απολύτως τίποτα—είναι εκεί απλώς για επίδειξη. Ο Jun έχει ακόμη και ένα 'Weird Sword', αλλά χρησιμοποιείται μόνο σε cutscenes στο τέλος των boss battles ή χρησιμοποιείται για να ανοίξει πόρτες. Για δύο με τρεις ώρες, ήλπιζα ότι το παιχνίδι θα ανοίξει.

Αλλά πριν το καταλάβω, το παιχνίδι είχε τελειώσει. Διάφορες γραμμές πλοκής, συμπεριλαμβανομένης μιας για τους απαχθέντες φίλους και μια άλλη για τις μυστηριώδεις δυνάμεις που κράτησαν τον Τζουν στο Έμρυς, απορρίφθηκαν. Αυτό που πίστευα ότι θα ήταν το τέλος μιας πράξης ιστορίας ήταν στην πραγματικότητα το τέλος του παιχνιδιού, κάτι που δεν καταγράφηκε σε εμένα μέχρι να άρχισαν οι τίτλοι. Συνέχισα να περίμενα κάποιο είδος σκηνής μετά τις πιστώσεις που υπαινίσσεται μια συνέχεια, ή τουλάχιστον ένα άλλο κόμικ (ένα κόμικ πρελούδιο αφηγήθηκε την ιστορία της άφιξης του Τζουν), αλλά το αντίγραφο του παιχνιδιού πάγωσε και με επανέφερε στο μενού οθόνη μεσαίων πιστώσεων. Αν χτυπούσα το 'Continue', θα με πήγαιναν πίσω στο τελευταίο cutscene, χωρίς καμία επιλογή να επιστρέψω στον κόσμο για να ολοκληρώσω μερικά χαμένα sidequests—ελπίζω ότι αυτό είναι ένα σκληρό σφάλμα και όχι από σχέδιο.

Με όλη τη θαυμάσια οικοδόμηση του κόσμου, δεν θα μπορούσα παρά να απογοητευτώ πάρα πολύ από την έλλειψη κάθαρσης ή οποιοδήποτε κλείσιμο με την ανάπτυξη χαρακτήρων ή την πλοκή. Όπως ο Jun, ήθελα να απολαύσω τον κόσμο του Emrys για ακόμα περισσότερο. Σίγουρα ελπίζω ότι οι προγραμματιστές και οι καλλιτέχνες επεκτείνουν τον κόσμο με μια μεγαλύτερη συνέχεια. Τώρα αμέσως,Ο κόσμος της διπλανής πόρταςβρίσκεται στο μενού Switch μου—χαμογελάω στο εικονίδιό του, αλλά πιθανότατα δεν θα το ανοίξω ποτέ ξανά.